Menu Menu

Rooster Teeth ogłasza zamknięcie po 21 latach

Dla wielu millenialsów Rooster Teeth stanowiło pierwszą poważną zmianę w kierunku rozrywki wyłącznie cyfrowej w połowie lat dziewięćdziesiątych. Jej zamknięcie to pożegnanie z minioną epoką.

Rooster Teeth, dom produkcyjny wykorzystujący wyłącznie technologię cyfrową, który był pionierem różnych programów internetowych w latach dziewięćdziesiątych i dwudziestych, zostaje zamknięty po 21 latach.

Spółka-matka Warner Bros. Discovery wycofuje się po licznych nieudanych próbach sprzedaży marki i jej działu rozrywki. Dyrektor generalny Rooster Teeth, Jordan Levin, ogłosił to podczas środowego spotkania wszystkich pracowników, wraz z dodatkową notatką rozesłaną do 150 pełnoetatowych pracowników firmy.

To posunięcie będzie miało wpływ na wszystkich pracowników, a także kilkudziesięciu wykonawców i niezależnych twórców.

Z notatki Levina wynika, że ​​Rooster Teeth „jest zamykany z powodu wyzwań stojących przed mediami cyfrowymi, wynikających z fundamentalnych zmian w zachowaniach konsumentów i monetyzacji na różnych platformach, reklamach i patronatach”.

Dodał również, że dziedzictwo firmy to „nie tylko zbiór treści, ale historia pikseli wypalonych na naszych ekranach, umysłach i sercach”.

Warner Bros. Odkrycie podobno prowadzi rozmowy w sprawie sprzedaży praw do niektórych własności intelektualnych domu produkcyjnego, w tym do jego pierwszego i najdłużej emitowanego serialu „Red Vs. Blue” i animowany serial o mechach „Gen:Lock”.

Będzie także chciała sprzedać Sieć podcastów Roost, który obejmuje różnorodne rozrywki, w tym gry, prawdziwą przestępczość, fandom, komedię i jedzenie. Sieć ta będzie nadal działać na razie.

W oświadczeniu Warner Bros. Discovery podziękował „przełomowym twórcom […] i partnerom firmy produkcyjnej za ich wieloletnie sukcesy”.

W szczytowym okresie Rooster Teeth cieszył się ogromną bazą płatnych subskrybentów. Usługa wideo na żądanie, przemianowany na First w 2016 roku, w szczytowym okresie popularności liczyło 225,000 60,000 płatnych członków, a od tego czasu liczba ta spadła do XNUMX XNUMX.

Od ponad dekady firma nie generuje zysków.

W największym okresie firma zatrudniała ponad 400 pełnoetatowych pracowników i od 2011 r. organizowała osobiste konwencje fanów znane jako RTX. Rooster Teeth ma ponad 45 milionów subskrybentów w swojej sieci YouTube, 1.2 miliona unikalnych użytkowników miesięcznie korzystających z jej aplikacji oraz ponad 4 miliony członków społeczności.

Chociaż była niewątpliwie pionierem treści online i jedną z pierwszych firm, które uznały treści wyłącznie cyfrowe za opłacalną z komercyjnego punktu widzenia alternatywę dla telewizji głównego nurtu, Rooster Teeth przez lata stawiał czoła falom kontrowersji i nie był w stanie nadążać za zmieniającym się krajobraz mediów społecznościowych.

W 2022 r. Firma wydał publiczne przeprosiny w związku z oskarżeniami o toksyczną i seksistowską kulturę biurową. Były pracownik przedstawiła swoje doświadczenia molestowania, zbyt niskiego wynagrodzenia i marginalizacji w firmie.

Na przestrzeni lat z Rooster Teeth usunięto kilku mężczyzn z personelu za niewłaściwe postępowanie. Funhaus, kanał YouTube prowadzony pod patronatem domu produkcyjnego, zwolnił jednego z członków obsady, Adama Kovica niewłaściwe zachowanie w 2020 r, Na przykład. Był to schemat, który z biegiem czasu wielokrotnie uderzał w firmę.

W ciągu swojego istnienia kilkakrotnie przechodził z rąk do rąk, Rooster Teeth utrzymał się na rynku pomimo malejących zysków na rynku, który zaczął priorytetowo traktować krótkie formy wideo, transmisję strumieniową i mniej sztywne wytwórnie na dużą skalę.

W miarę jak twórcy mogli robić wszystko niezależnie i na własnych warunkach, stało się mniej oczywiste, że konieczność tworzenia dużych firm na dużą skalę z sieciami wpływowych osób i talentów stała się mniej oczywista.

Dla wielu starszych przedstawicieli pokolenia Z Rooster Teeth reprezentuje szczególną erę treści online.

Pod koniec lat dziewięćdziesiątych i na początku lat dwudziestych firma była poważnym liderem w przestrzeni treści online, szczególnie w dziedzinie gier. Jego śmierć prawdopodobnie dla większości nie jest zaskoczeniem, ale tak is melancholijny moment dla epoki, która prawie nas minęła.

dostępność