È difficile trovare un lato positivo per una pandemia globale, ma l'industria dei giochi sta vincendo alla grande con il Covid-19.
La ricaduta economica (nessun gioco di parole) causata dal Covid-19 ha scosso interi settori e ha cambiato drasticamente i comportamenti dei consumatori.
Le persone trascorrono più tempo che mai entro i confini delle proprie case, e come la nozione di a secondo blocco è rimuginato, è probabile che i media digitali diventino un bene ancora più prezioso avvicinandosi alle festività natalizie, giusto in tempo per il rilascio delle console di nuova generazione.
I livelli di coinvolgimento per i servizi di videochiamata, gli acquisti di e-commerce, gli abbonamenti digitali e le piattaforme di streaming sono aumentati vertiginosamente, ma c'è un settore che eclissa tutto questo come il settore più espansivo del 2020: i giochi.
Con un presunto valore di 145 miliardi di dollari nel 2019 rispetto ai 42 miliardi di dollari al botteghino e ai 20 miliardi di dollari della musica, il gioco è diventato il principale fornitore di intrattenimento digitale ed è sulla buona strada per superare i ricavi di $200 miliardi entro il 2023. Fornendo alle persone un senso di comunità in un momento in cui è difficile da trovare, completo di stravaganti distrazioni dal mondo reale, il gioco ha visto un enorme successo nel blocco.
Mentre le aziende tecnologiche di tutto il mondo si sono affannate ad aprile per adeguare le loro imprese al nuovo panorama imposto loro, per i giochi è stato come al solito. Nelle fiere degli ultimi anni, gli editori hanno regolarmente evidenziato il desiderio di tutto il settore di spostare il futuro dei giochi verso la monetizzazione digitale e lontano dai titoli fisici.
Quando è arrivato il blocco, servizi consolidati come Game Pass e PSN erano già in forte espansione e coloro che non avevano ancora acquistato il concetto di pagamenti mensili per centinaia di giochi lo fecero presto. Ora, Games Pass vanta attualmente oltre 15 milioni utenti attivi mensili e Sony stanno preparando un'edizione solo digitale di PlayStation 5 per novembre.