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Das „India Hero Project“ von PlayStation soll das Gaming-Talent des Landes fördern

Das „India Hero Project“ ist ein Programm, das es den Indie-Entwicklern des Landes ermöglicht, vor einem Komitee aus neun Sony-Mitarbeitern zu pitchen. Den besten Demos wird finanzielle, technische und Marketingunterstützung angeboten, und Sony kann Spiele sogar direkt veröffentlichen.

Der Gaming-Markt in Indien hat derzeit einen geschätzten Wert von 868 Millionen US-Dollar, der sich nach Angaben des Analyseunternehmens bis 2027 voraussichtlich verdoppeln wird Niko Partner.

Ab 2023 die Welt bevölkerungsreichste Nation (1.4 Mrd.) rühmt sich des Titels, der am schnellsten wachsende Videospielmarkt in Asien zu sein, und Sony ist bestrebt, seinen wachsenden Talentpool zu fördern.

Sonys „India Hero Project“ hat bereits eine Vielzahl bisher unentdeckter Entwickler in China erschlossen und wird Indie-Game-Herstellern in Kürze die Möglichkeit bieten, ihr Spiel einem neunköpfigen PlayStation-Komitee vorzustellen.

Diejenigen, die beeindrucken, erhalten finanzielle, technische und Marketingunterstützung von den Experten von Sony und erhalten möglicherweise die Chance, ihren Titel in die PlayStation 5-Liste aufzunehmen.

Das gleiche Programm hat in China seit seinem Vorstoß im Jahr 2016 großen Erfolg gehabt und solche Projekte hervorgebracht FIST: In Schattenfackel geschmiedet und mit Spannung erwartete Spiele Erwachen: Astralklinge und Daba: Land der Wassernarbe, unter anderen. Sony-Führungskräfte hoffen, dass Indien nun damit beginnen wird, sich diesem Entwickler-Ökosystem anzuschließen.

Obwohl das Programm 500 Millionen Spieler beherbergt (Stand 2021), gaben nur 21 % der ersten Befragten an, dass sie bereits zuvor an Konsolenspielen gearbeitet hatten, und sich stattdessen dafür entschieden, ihren Fokus und ihr Können auf die Entwicklung für Mobilgeräte oder PCs zu richten.

Dies ist nicht gerade überraschend, wenn man die jüngsten Fortschritte bei erschwinglichen Smartphones in Verbindung mit staatlichen Investitionen in die Hochgeschwindigkeits-Internetverfügbarkeit bedenkt. Konsolenspieler machen derzeit nur einen kleinen Teil der Gaming-Community des Landes aus, aber sie wächst dennoch.

„Unser Fokus liegt auf der Konsole im Wohnzimmer, deshalb priorisieren wir sie, aber man weiß nie, was man finden wird“, sagte Sonys Leiter für das Drittparteigeschäft Hector Fernández. „Ich würde auf keinen Fall ein großartiges Spiel ablehnen wollen, nur weil es nicht auf der Konsole erscheint.“

Mit der kürzlich erfolgten Übernahme von King und Microsoft haben wir bereits die Bereitschaft gesehen, beliebte Handyspiele des Rivalen Microsoft zu portieren Candy CrushAnkunft im Game Pass. Sony geht nun davon aus, dass das Unternehmen daran interessiert sein könnte, diesem Beispiel zu folgen.

Unabhängig vom gewählten Medium erhalten die von Sony ausgewählten Entwickler eine spezielle Schulung, um ihre Fähigkeiten im PS5-Ökosystem anzuwenden.

Das bedeutet, dass Tutorials für bestimmte Dinge wie die Nutzung des haptischen Feedbacks und der adaptiven Trigger des DualSense-Controllers oder die Maximierung des ultraschnellen SSD-Speichers der Konsole gefördert werden.

Sony nutzt nicht nur die Gelegenheit, den Umsatz in einem boomenden neuen Markt anzukurbeln, sondern behauptet auch, dass „kulturelle Relevanz“ ganz oben auf der Agenda stehe.

„Jedes Land auf der Welt möchte seine eigene Geschichte erzählen, und wir glauben daran“, sagt Fernandez. „Das kann man bei einem Spiel wie sehen Genshin Impact kommt aus China und wird im Westen und in Japan sehr beliebt.'

Bisher kamen bis zu 25 % der Einsendungen von Entwicklern, die Abenteuerspiele vorstellten, was darauf hindeutet, dass Indiens Spielehersteller dieser Meinung zustimmen und bestrebt sind, neue Erfahrungen und Perspektiven bereitzustellen.

Es wird auf jeden Fall interessant sein zu sehen, wie die Nation in der Branche und in den fiktiven Welten, in die wir Gamer so viel Zeit investieren, stärker vertreten wird. Unsere Bibliotheken werden dadurch umso reicher sein … und Sony natürlich auch.

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