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Die berührungslose Technologie ist eine enorme Verbesserung der Zugänglichkeit von Spielen

Der Zugang zu Spielen für behinderte Menschen erforderte früher teure Spezialausrüstung. Jetzt tragen ausgefeilte – und kostenlose – Anwendungen wie MotionInput dazu bei, das Hobby gerechter zu gestalten.

Für die meisten Spielebegeisterten ist es selbstverständlich, zu einem Controller oder einer Maus zu greifen, aber es gibt eine große Community, die diese Möglichkeit leider nicht hat.

In Großbritannien, 66% der Spieler mit einer Behinderung oder Erkrankung sagen, dass sie beim Versuch, Spiele zu spielen, auf Hindernisse praktischer und wirtschaftlicher Art stoßen. In den USA spüren etwa 46 Millionen Spieler diesen Konflikt.

Für Konsolenspieler haben sowohl Sony als auch Microsoft ihre eigenen anpassbaren Gamepads herausgebracht, die sich für einige als nützlich erwiesen haben, aber diejenigen mit schweren motorischen Beeinträchtigungen hatten kaum Möglichkeiten, daran teilzunehmen.

Mit den jüngsten Durchbrüchen in der „berührungslosen“ Technologie hat sich diese Kluft in der Inklusion jedoch deutlich verringert.

Wer früher viel in Spezialausrüstung wie Eye-Tracking-Geräte hätte investieren müssen, kann jetzt kostenlose Software (aus dem Microsoft Store) mit einer Reihe benutzerspezifischer Optionen und Präferenzen herunterladen.

MotionInput funktioniert ohne physische Berührung und ermöglicht es Benutzern, Steuerungsvoreinstellungen zu erstellen, die völlig einzigartig für sie und ihre Spielfähigkeiten sind.

Kleine Gesten, Bewegungen oder Gesichtsausdrücke, die über jede moderne Webcam sichtbar sind, können Spielfunktionen zugeordnet werden. Ein von Intel bereitgestelltes KI-System für maschinelles Lernen stellt dann sicher, dass das Spiel korrekt ist.

MotionInput, entwickelt von Dean Mohamedally, Informatikprofessor am University College London, war vier Jahre lang in Arbeit und wurde von mehr als 200 Studenten getestet. Jetzt ist es für jeden Standard-PC oder Laptop verfügbar.

„Dieser neue Controller hilft mir, besser zu spielen“, sagte Safiya, eine Schülerin mit einer motorischen Behinderung an der Richard Cloudesley School in London, während einer Bug-Audit-Sitzung. 'Es ist leicht. „Es hilft mir, jede Aktion des Spiels zu erleben“, fügte sie hinzu.

Die Begeisterung rund um das digitale Produkt ist wirklich ermutigend und dies scheint ein echter Wendepunkt für Inklusivität und Zugänglichkeit im Gaming zu sein.

Während Wohltätigkeitsorganisationen wie SpecialEffect und Able Gamers in den letzten Jahren dazu beigetragen haben, individuelle Controller für Menschen zu entwickeln, gab es bis MotionInput keine praktikable und erschwingliche Option mit dem Potenzial, weitreichende Auswirkungen zu haben.

Dr. Lynsay Shepard, Dozentin für Cybersicherheit an der Abertay University, ist der Ansicht, dass dieser Erfolg nun ausgebaut werden sollte, indem Spieler mit Behinderungen zu wichtigen Beratern für zukünftige Entwicklungen gemacht werden.

Auf diese Weise können Entwickler spezifische Erkenntnisse von denen gewinnen, die am wichtigsten sind, während sie versuchen, das Spielerlebnis für maximalen Spielspaß anzupassen.

Da die Welt zunehmend digitalisiert wird, sollten unterstützende Technologien darauf abzielen, sicherzustellen, dass niemand zurückbleibt. Ein großes Lob an MotionInput, wir sind gespannt, was es sonst noch zu bieten hat.

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