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Thred Daily – Warum es wichtig ist, inklusives Spielen zu verbessern

Nachdem Microsoft kürzlich die Xbox Accessibility Guidelines aktualisiert hat, wirft Elliot einen Blick darauf, warum die Verbesserung des inklusiven Spielens ganz oben auf der To-Do-Liste jedes Entwicklers stehen sollte.

Jüngste Veröffentlichungen wie Gears 5 und The Last of Us Part 2 sind zusammen mit dem adaptiven Controller von Microsoft großartige Beispiele für eine verbesserte Zugänglichkeit der Spieleindustrie, aber es gibt noch viel zu tun. Das neueste Testprogramm von Microsoft könnte dazu beitragen, den Fortschritt zu beschleunigen.

 

Zugänglichkeit