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Microsoft testet neues Programm zur Verbesserung der Zugänglichkeit von Spielen

Microsoft möchte das Spielen für Spieler mit Behinderungen so zugänglich wie möglich machen. Ein neues Programm empfiehlt Erst- und Drittentwicklern, ihre Spiele jetzt zur umfassenden Bewertung einzusenden.

Daten der ESA-Stiftung deuten darauf hin, dass es allein in den USA bis zu 46 Millionen Spieler mit Behinderungen geben könnte.

Es ist unglaublich vielversprechend zu hören, dass Microsoft ein Testprogramm startet, um Entwicklern dabei zu helfen, ihre Titel so zu verfeinern, dass sie für Spieler in der behinderten Community so zugänglich wie möglich sind.

Microsoft empfiehlt, dass jedes Spiel, das sich derzeit in der Entwicklung befindet und auf Xbox oder PC veröffentlicht werden soll, an das Programm gesendet wird, wo es gegen die 'Richtlinien zur Xbox-Barrierefreiheit“ (XAG) und geben Menschen mit körperlichen oder geistigen Beeinträchtigungen die Möglichkeit, aus erster Hand Einblicke in die Verbesserung des Gesamterlebnisses zu geben.

Gestern aktualisiert (16. Februar)th) sind die XAGs nicht dazu gedacht, die rechtliche Einhaltung von Entwicklerstudios durchzusetzen, sondern sie sollen sie zum Nachdenken anregen jedermann bei technischen und gestalterischen Entscheidungen bei der Entwicklung neuer Spiele. Wie Microsoft sagt: "Wenn alle spielen, gewinnen wir alle."

Beta-Spiele, die zur Evaluierung an Microsoft gesendet werden, werden an mehrere Spieletester mit Behinderungen unterschiedlicher Art für Feedback verteilt und schließlich mit fallspezifischen Empfehlungen von Microsoft zurückgesendet. Dazu gehören kommentierte Screenshots, die zeigen, wo Verbesserungen vorgenommen werden können.

Eine kürzlich Unternehmens-Blogpost stellt fest, dass dieser Prozess darauf abzielt, hervorzuheben, „welcher Aspekt einer bestimmten Erfahrung für bestimmte Spieler mit Behinderungen eine Herausforderung darstellen kann“.

Neben detaillierten Überarbeitungen wird Microsoft auch professionelle Ressourcen bereitstellen, um Spieledesignern und -entwicklern dabei zu helfen, ein grundlegendes Verständnis der verschiedenen Leiden zu erlangen und wie sie sich auf die Spielfähigkeit einer Person auswirken können.

Es gibt auch eine zugängliche Checkliste, die „Schlüsselbereiche für die Zielvorgabe“ und „Umsetzungsleitlinien“ abdeckt, um Änderungen direkt in Kraft zu setzen.

Vor dieser Ankündigung hatte sich Microsoft bereits verpflichtet, eine Bastion für integratives Gaming zu werden. Es ist 'adaptiver Regler“ kam im Jahr 2018 auf den Markt und nahm die Eingaben herkömmlicher Xbox-Handsets auf und ermöglichte es ihnen, sie einer Reihe von hochgradig anpassbaren Tasten, Joysticks, Pedalen und Schaltern für Personen mit motorischen Problemen zuzuordnen.

Inkrementelle Änderungen mit der nächsten Generation von Konsolen – der Xbox Series X und Series S – wie taktile Anzeigen auf der Rückseite der Konsole und eine verbesserte Textur an den Griffen des Standard-Controllers wurden ebenfalls vorgenommen von Testern empfohlen von der behinderten Gemeinschaft für die Einbeziehung von Designentscheidungen, die „so vielen Menschen wie möglich helfen“ sollen.

Wenn es jedoch um echte Spiele geht, gibt es nur wenige, die eine Vielzahl von Optionen für die Barrierefreiheit innerhalb des Menüs bieten.

Gears 5 und Sonys Der letzte von uns Teil II sind bemerkenswerte Ausnahmen, wobei letztere über 60 verschiedene Optionen bieten, darunter Sehen, Hören, Motorvoreinstellungen, Navigationshilfen, Reisekrankheit, Text-zu-Sprache, Zugänglichkeit im Kampf und vieles mehr.

Obwohl wir noch viel zu tun haben, um Barrierefreiheit zu einem starken Ethos der Spielentwicklung in der Zukunft zu machen, Geräusche von Leuten wie Sony und Microsoft sind in dieser Hinsicht unglaublich positiv.

Big Es wird erwartet, dass Änderungen in der aktuellen Gaming-Generation stattfinden werden, und nicht nur fähige Spieler werden davon profitieren.

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