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Gebrochene Erfolge und Trophäen sollten weiterhin keine Rolle spielen

Für die „Abschlussspieler“ unter uns Spielern gibt es nichts Frustrierenderes, als die Anforderungen für eine Trophäe oder einen Erfolg zu erfüllen und zu sehen, dass diese gesperrt bleibt. Obwohl selten darüber gesprochen wird, ist dies ein erheblicher Spannungspunkt zwischen Verbrauchern und Studios.

Stellen Sie sich vor: Sie haben gerade ein Spiel auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad vollständig durchgespielt, ohne zu sterben oder einen Kontrollpunkt neu zu starten. Das war eine 16-stündige Plackerei.

Nachdem Sie zuvor mehrere Male gescheitert sind, sind Sie nun endlich als Sieger hervorgegangen. Sie atmen durch, während der Abspann läuft, und warten auf die Benachrichtigung auf dem Bildschirm, die Ihnen mitteilt, dass die zugehörige Trophäe oder Errungenschaft für Ihr Unterfangen freigeschaltet wurde – doch nichts passiert.

Dieses ärgerliche Szenario ist im letzten Jahrzehnt leider für Spieler aller Plattformen zu einem alltäglichen Ereignis geworden. Da Trophäen von vielen Studios als Nebensache behandelt werden, kommt von oben eine vorherrschende Haltung des „Pechs“.

Deshalb sollte dies im Jahr 2023 noch nicht passieren.


Welchen Sinn haben Erfolge und Trophäen?

Für Uneingeweihte sind Erfolge (Xbox) oder Trophäen (PlayStation) Auszeichnungen für das Erreichen bestimmter Ziele innerhalb eines bestimmten Titels, und alle haben sie.

Typischerweise gibt es zwischen 30 und 60 dieser optionalen Aufgaben pro Spiel und Ihr Fortschritt dabei bleibt dauerhaft in Ihrer öffentlichen Spielebibliothek erhalten.

Obwohl manche sie als willkürliche Extras betrachten, sind Trophäen für viele der wichtigste Barometer für den Fortschritt in einem Spiel, insbesondere wenn es sich ausschließlich um Einzelspielerspiele handelt.

Die Anforderungen veranlassen die Spieler in der Regel, sich selbst auf eine Weise herauszufordern, die sie sonst nicht hätten, und verleihen dem Gameplay und dem Wiederspielwert eine neue Dimension, die über den reinen Spaß hinausgeht.

Wenn es eine Trophäe gibt, mit der man die Kampagne beschleunigen kann unter 3 StundenBeispielsweise würden Sie nicht wie beim ersten Durchspielen jeden Winkel und jede Ecke erkunden.

Das heißt jedoch nicht, dass sie alle leistungsbasiert sind, da viele davon freigeschaltet werden, weil man Zeit in die Hintergrundgeschichte und die Charaktere des Spiels investiert. Außerdem wird viel Wert auf nette Extras gelegt, etwa das Besteigen des größten Gebäudes der Welt, das Freischalten aller Schnellreisepunkte oder das Verhindern einer geskripteten Katastrophe, an der ein NPC beteiligt ist.

Als begeisterter Spieler habe ich in den letzten 20 Jahren herausgefunden, dass eine interessante Liste von Trophäen ein Spiel wirklich bereichern kann, und dass die Suche nach dem Freischalten dieser Trophäen zu den unvergesslichsten Momenten führen kann.


Grundlegende Spannungen zwischen Spielern und Studios

Alle oben aufgeführten Vorteile machen es umso ärgerlicher, wenn ein Spiel mit kaputten Trophäen veröffentlicht wird, und das passiert a viel.

Zwei der letzten vier AAA-Titel, die ich gespielt habe, konnten tatsächlich nicht zu 100 % abgeschlossen werden, weil sich die Trophäen nach ihrer Fertigstellung nicht freischalten ließen – beides habe ich übrigens stundenlang versucht.

Angesichts des Umfangs und des Ehrgeizes einiger moderner Spiele und der Tatsache, dass viele unter anstrengenden Bedingungen entwickelt werden.KnirschenUnter bestimmten Bedingungen ist es verständlich, dass die erste Priorität eines Studios darin besteht, sicherzustellen, dass ein Spiel so funktioniert, wie es sollte, bevor es überhaupt an Trophäen denkt.

Das Problem liegt vielmehr in der Nachwirkung. Monate nach der Veröffentlichung werden kaputte Trophäen häufig ignoriert Update für Update wird eingeführt, um zusätzliche Inhalte hinzuzufügen.

Tausende von Berichtstickets werden eingereicht, Anfragen zu Trophäenkorrekturen füllen Kommentarbereiche und normalerweise nichts passiert. Hier machen Gamer Ausnahmen und die Geduld geht zur Neige.

Kombinieren Sie dies mit dem Mantra „Jetzt veröffentlichen, später reparieren“, das in den letzten Jahren von vielen Aushängeschildern der Branche vertreten wurde, entsteht ein weiterer Spannungspunkt zwischen Verbrauchern und Spieleherstellern.

Während es in dieser Hinsicht unhöflich wäre, alle großen Studios in einen Topf zu werfen, haben sich Spieler zu oft die Finger verbrannt, um sie zählen zu können, und das Vertrauen schwindet zweifellos.

Nicht nur die Menschen sind es jetzt warte auf Bewertungen Um eine minderwertige Veröffentlichung oder Fehler beim Start auszuschließen, sind Vervollständiger gezwungen, die Trophäen-Roadmaps zu überprüfen, um zu sehen, ob eine 100-prozentige Fertigstellung auch physisch möglich ist. Mein persönlicher Ansprechpartner ist run by PowerPyx. Lebensretter.

Wenn es um zwielichtige Erfolge auf der Xbox geht, hat der Mutterkonzern Microsoft eine eigene Seite Einreichung von Berichten, doch aus persönlicher Erfahrung und schnellen Online-Recherchen ist klar, dass Gamer glauben, dass es kaum mehr als ein wertloses Beschwichtigungstool ist.

Mögliche Lösungen für die Zukunft

Es bleibt abzuwarten, ob umfassende Änderungen in Arbeit sind (und ich bin skeptisch), aber wir werden trotzdem einige konstruktive Ratschläge geben. Lebe in Hoffnung und so weiter.

Abgesehen von dem Vorschlag, dass Trophäen oder Erfolge von einer speziellen Regulierungsbehörde überwacht werden, was unrealistisch erscheint, ist eine beliebte Idee, dass nicht funktionierende Trophäen entweder dauerhaft oder bis zur Lösung eines Problems ausgesetzt werden sollten.

„Ich denke, Xbox sollte eine Möglichkeit einführen, die es ihnen ermöglicht, nicht funktionierende Erfolge zu entfernen/freizuschalten, bis sie behoben sind“, sagt der Kommentator von True Achievements Lord RoAljo. „Wenn sie nie repariert werden, ist das kein Problem, weil der Erfolg dann nicht mehr da ist.“

Dies wäre zwar unbegründet, aber Xbox macht bereits etwas Ähnliches mit eingestellten Titeln. In meiner eigenen Bibliothek gibt es zum Beispiel ein episodisches Spiel namens Blues & Bullets Alle nicht erreichbaren Erfolge im Zusammenhang mit einer letzten Episode, die nie veröffentlicht wurde, wurden entfernt. In meinem Konto wird jetzt eine 100-prozentige Fertigstellung angezeigt.

Dasselbe Prinzip könnte sicherlich auf aktive Spiele angewendet werden, indem Trophäen, deren Reparatur in der Nachentwicklung zu mühsam ist, einfach komplett gestrichen werden.

Alternativ bietet die PC-Plattform Steam eine Von der Community erstelltes Programm ist in der Lage, kaputte Erfolge mit einem einzigen Klick freizuschalten. Warum kann Microsoft nicht ein ähnliches System einsetzen, wenn eine Flut von Meldetickets eintrifft?

Wenn das zentrale Problem die Kommunikation ist, warum gibt es dann keine Möglichkeit, gebrochene Trophäen oder Erfolge direkt über unsere Konsolen-Dashboards zu melden?

Es besteht in der Branche ein klarer Wunsch, die Effizienz der UI-Navigation weiter zu verbessern, aber alles, was mit Trophäen zu tun hat, wird ignoriert, obwohl unsere Allzeitleistung sofort unter unseren Gamertags sichtbar ist. Es macht keinen Sinn.

Ehrlich gesagt ist es angesichts der Tatsache, dass Erfolge und Trophäen vor etwa 17 Jahren eingeführt wurden, lächerlich – und ein wenig beleidigend –, dass die Leute immer noch nicht dafür belohnt werden, dass sie die schwierigsten und zeitaufwändigsten Herausforderungen überhaupt meistern. Die Verantwortung für das Problem liegt bei Null.

Ist es zu viel erwartet, dass wir unsere eigenen Spiele für 60 £ pro Person vollständig fertigstellen können? Ich weigere mich entschieden, das zu glauben. In Ordnung bringen!

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