Alte Gewohnheiten sterben in der Spieleentwicklungsbranche nur schwer aus, und die Aushängeschilder der Branche fordern mehr Inklusivität auf der diesjährigen Konferenz und darüber hinaus.
Die jährliche Game Development Conference hat gestern begonnen und Tausende werden anwesend sein, um an den runden Tischen, Vorträgen, Tutorials und Preisverleihungen der Woche teilzunehmen.
Geben Sie den Ton für den Rest der Messe an Keynote für 2024 begann mit einer Sitzung über die Förderung von Inklusivität und Vielfalt in allen Bereichen der Gaming-Branche. Es ist an der Zeit, das endlich anzugehen groß Elefant im Raum.
Das Quartett sprach ehrlich über die homogene Kultur innerhalb der Spieleentwicklung, die sich jahrelang ausbreiten konnte und in einem Mangel an Vielfalt, frischen Perspektiven und nachvollziehbaren Spielerlebnissen gipfelte – weltweit gesehen.
„Wir haben so lange in dieser Branche gearbeitet und alles auf die gleiche Art und Weise gemacht, und die Leute sagen: „Nun, wir haben es einmal so gemacht, und dann hat es viel Geld eingebracht, also machen wir weiter so“, erklärte Kayla Mansell.
Moderiert von Jennifer Zall, Leiterin der Creator-Programme bei Gamesight, nahmen Jaclyn Simmons, Markenmarketingmanagerin von Capcom, Andy Wong, Social-Media-Managerin, sowie Kayla Mansell, Markenmarketingmanagerin von Lilith Games, an der Diskussionsrunde teil.
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– GDC 2024 (@Official_GDC) 17. März 2024
Man sieht, woher sie kommt. Angesichts der Tatsache, dass Jahr für Jahr Millionen von Dollar in die Schaffung immer ehrgeizigerer AAA-Erlebnisse investiert werden, greift ein Verlag standardmäßig auf Vertrautheit zurück, um sicherzustellen, dass er für sein Geld das Beste bekommt.
Andy Wong äußerte sich zu diesem Thema und verriet, dass Führungskräfte von Unternehmen sehen wollen, wie Diversity-Initiativen Umsatz und Wachstum verbessern, bevor sie überhaupt über Abteilungswechsel nachdenken.