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Was ist mit den ständigen Entlassungen im Gaming-Bereich im Jahr 2024 los?

Die Gaming-Branche war nie gerade ein Synonym für Arbeitsplatzsicherheit, aber was ist die Ursache für diese beispiellose Zahl an Entlassungen im Jahr 2024?

Bis 2027 soll die Gaming-Branche einen Wert von unglaublichen 282 Milliarden US-Dollar haben. Was zum Teufel ist mit den anhaltenden Entlassungen bei großen Verlagen los?

Sony ist der jüngste in einer Reihe von Gaming-Giganten, der Hunderte Mitarbeiter auf einen Schlag entlassen hat. 900 Mitarbeiter wurden entlassen diese Woche unter Berufung auf Sony Umsatzziele verfehlt und ein Einbruch des Aktienkurses um 10 Milliarden US-Dollar als Beweggrund für die Personalreduzierung.

Zuvor hatten EA, Microsoft, Epic, Sega und Twitch einer vertrauenswürdigen Quelle zufolge im Laufe des Jahres 10,500 insgesamt 2023 Mitarbeitern gekündigt Entlassungs-Tracker. Nur 90 Tage nach Beginn des Jahres 2024 hat diese Zahl bereits die unglaubliche Zahl von 6,000 Arbeitnehmern erreicht, und das Wort „Krise“ beginnt in der Umgangssprache der Analysten aufzutauchen.

Obwohl es keinen pauschalen Grund für die anhaltende Abwanderung auf breiter Front gibt, sind sich Branchenführer eher einig, dass der durchschlagende Erfolg des Gamings während der Pandemie uns versehentlich an diesen Punkt geführt hat.

„Beispielloses Maß an Engagement“ während der Lockdown-Zeiten, als isolierte Menschen sich in Scharen Spielen zuwandten, um ein gewisses Maß an Flucht zu finden, führte angeblich zu unrealistischen Prognosen für das Branchenwachstum in den folgenden Jahren.

Ohne ein gefesseltes Publikum werden jedoch die hohen Lohnkosten aufgrund von Einstellungsspitzen bei Verlegern unhaltbar, wenn man sie mit überzogenen Gewinnprognosen abwägt. Im Nachhinein waren die Zahlen naiv optimistisch und enthielten keinerlei Vorsichtsmaßnahmen, um sich vor einem möglichen Rückfall zu schützen.

Jahre später sieht die Realität für Gaming-Manager nicht mehr so ​​rosig aus. Investitionen in Spiele sind eingebrochen große Tiefststände Im Jahr 2023 ist Sony deutlich hinter den PS5-Verkaufszielen zurückgeblieben, und Berichten zufolge sind die Einnahmequellen in den USA um 4 % zurückgegangen – weit entfernt von den erwarteten grenzenlosen Gewinnen.

„Heute ist es kaum zu glauben, aber die kulturelle Diskussion damals war wirklich von der Überzeugung geprägt, dass diese Erfolge anhalten würden“, erklärte Laine Nooney, Professorin für Computerindustrie.

„Die Medienaufmerksamkeit, die diesem Anstieg [während der Pandemie] in Form von gestreamten Stunden oder verdientem Geld gewidmet wurde, hat tatsächlich zu einer Art kollektiver Wahnvorstellung beigetragen, dass das alles für immer so weitergehen würde“, sagte er.

Da die Realität erst Jahre später zu greifen beginnt, kürzen sowohl AAA- als auch Indie-Entwickler Arbeitskräfte, um schnell und effektiv die Bilanz auszugleichen. Allein im letzten Monat Microsoft 1,900 Mitarbeiter von Activision Blizzard entlassen, Discord entließ 17 % seines Personals und Einheit entließ ein Viertel seiner gesamten Belegschaft.

Es ist jedoch nicht nur die übereifrige Personaleinstellung, die uns an diesen Punkt gebracht hat. So ungerecht das auch sein mag, Mitarbeiter wurden von Verlagen schon immer als überflüssig angesehen, und die Mehrheit derjenigen, die schon lange eine Gaming-Karriere anstreben, wird es gewohnt sein, von Projekt zu Projekt zu leben und ohne wirkliche Arbeitsplatzsicherheit herumzuhüpfen.

Das heißt, wenn die Kosten aufgrund der Nachfrage nach höherwertigen Produkten („Next-Gen“) steigen, riskantes Kapital misstrauischen Investoren entzogen wird oder ein neuer Technologietrend unerwartet scheitert – pfui, Cloud-Gaming – Entlassungen gelten als gangbarer Ausweg für die Führungsspitze.

Im Jahr 2024 muss sich die Branche mit all den oben genannten Problemen auseinandersetzen. Insbesondere, steigende Zinsen für Kredite und die Verwendung rollierender Schulden zur Finanzierung von Operationen wird, sagen wir mal, zu einer wirtschaftlichen Herausforderung. Auswirkungen auf die Inflation alle.

Ein Paradebeispiel für die Unnachgiebigkeit der Branche zeigt sich auch jetzt. Nach einem Jahrzehnt der Entwicklung erscheint Ubisofts angeblich „erstes AAAA-Spiel“ Skull and Bones ist bereits dazu bestimmt, die absurden Kosten von 200 Millionen US-Dollar deutlich zu verfehlen.

Ich wurde schmerzhaft geschlagen mittelmäßige Ergebnisse Auf Rezensionsseiten hat die Veröffentlichung des Blindgängers nur dazu gedient, das Interesse an früheren Piratenspielen wiederzubeleben Assassins Creed: Schwarze Flagge und Sea of ​​Thieves. Sogar Ergänzungen zu geliebten Immobilien wie Assassin 's Creed Auch der Erfolg ist nicht garantiert.

Zurück zum Gesamtbild: Es gibt ermutigende Basisbemühungen, um den Schmerz für jeden zu lindern, der von Spieleherausgebern ohne Vorwarnung entlassen wird.

Trotz des zunehmenden Wettbewerbs um Stellenangebote betreiben barmherzige Samariter in der Branche Foren und Social-Media-Seiten, die sich der Verbindung von Entwicklern mit neuen Arbeitgebern widmen. Amir Satvats 'Arbeitsbuch für Arbeitssuchende' und eine eigene LinkedIn-Seite waren besonders bemerkenswerte Segen für die Community.

Darüber hinaus sind es immer mehr Entwickler gewerkschaftlich organisieren in der Hoffnung, eine weniger zyklische Einstellung bei Einstellungen und Entlassungen im Gaming-Bereich zu schaffen. Angesichts der gestrigen Massenabwanderung von Sony werden sich die Bemühungen an dieser Front zweifellos verstärken.

Letztendlich ist es vielleicht an der Zeit, dass die sogenannten „Führungsentscheidungen“ von den Verbrauchern genauer unter die Lupe genommen werden. Da diese Praxis das Lebenselixier des Gamings ist, kann sie nicht als akzeptabel und schon gar nicht als normal angesehen werden.

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