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Meinung – Apples Versuch, „Bildschirmzeit“ neu zu definieren, ist unheimlich

Der Apple Vision Pro bietet die Möglichkeit, virtuelle Bildschirme und Notizen überall in Ihrem Zuhause anzuheften und dort aufzubewahren. Obwohl die Technologie weit vom Mainstream entfernt ist, könnte dies eine Anspielung auf die Zukunft sein – und es ist höllisch unheimlich.

Einer der beliebtesten Vorsätze für das neue Jahr ist es, präsenter zu sein und die Zeit, die wir damit verbringen, auf Bildschirme zu starren, deutlich zu reduzieren.

Das ist allerdings leichter gesagt als getan, wenn man bedenkt, dass jeder Versuch, den Kreislauf der Datenerfassung durch datensammelnde Unternehmen zu durchbrechen, auf Schritt und Tritt vereitelt wird. Es tut mir leid, ganz Bo Burnham zu sagen, aber es ist wahr.

Abgesehen von ein paar flüchtigen antikonformistischen Trends, wie etwa dem Austausch der Smartphones der Generation Z gegen „dummes TelefonUmfragen zeigen, dass die Bildschirmzeit bei Mobiltelefonen der vergangenen Jahrzehnte konstant bleibt Aufwärtsbahn für alle Bevölkerungsgruppen.

Apple hat sein Vision Pro-Headset herausgebracht, das ein weiteres pixelreiches Erlebnis bietet, das unsere Netzhaut ausbrennen lässt. Es hofft, dass es zum Maßstab für VR, AR und die Erforschung des sogenannten Metaversums werden wird.

https://youtu.be/IY4x85zqoJM

Der coole Preis von 3,500 US-Dollar (spuckt Kaffee) ist offensichtlich ein großer Knackpunkt für die überwiegende Mehrheit der Verbraucher, aber das tragbare Gerät sorgt online trotzdem für Aufsehen.

Dies liegt daran, dass es im Hinblick auf die Realisierung einer echten Augmented-Reality-Erfahrung ähnlich ist Tony Stark In seinem Hologramm-Workshop hat Apple die Proof-of-Concept-Aufgabe mehr als alle anderen bisher auf den Punkt gebracht.

Wenn Sie nach „Apple Vision Pro“ suchen, erfreuen sich derzeit online mehrere dystopische Videoclips großer Beliebtheit. Eine davon zeigt einen Mann, der unsichtbare Vermögenswerte aus der Luft holt, während er Elons Auto fährt Cybertruck Hände frei. Ein anderer zeigt einen mutigen, gorgonalen Blick New Yorker Pendler Ausgerechnet in der U-Bahn tragen sie ihr glänzendes neues Headset.

Das viszerale Bild von Menschen, die mit offenem Mund ins Leere starren, ist natürlich ein wenig gruselig, aber eine besondere Funktion des Apple Vision Pro ist noch unheimlicher. Obwohl dies bei weitem nicht das erste VR/AR-Headset ist, das auf den Markt kommt, ist seine Fähigkeit, eine scheinbar unendliche Anzahl von Bildschirmen aller Größen und Formen an physischen Räumen in jeder Umgebung zu befestigen, verrückt.

Eine Demo, die von einem Twitter (X)-Benutzer geteilt wurde thekitze enthüllt ihre gespeicherten Phantombildschirme im ganzen Haus, wobei die bescheidene Kühlschrank-Pinnwand sogar digital behandelt wird. Das Angebot eines Cyberspace-Buffets, das sehr teuer wäre und mit echter Hardware nicht reproduziert werden könnte, ist sowohl beeindruckend als auch alarmierend zu beobachten.

Im Gaming-Bereich kann man angesichts der mageren Bildwiederholfrequenz des Apple-Geräts von 100 Hz davon ausgehen, dass OLED-Fernseher und Top-Monitore in absehbarer Zeit nicht durch VR ersetzt werden. Abgesehen davon hat AR jedoch das Potenzial, sowohl bei der Arbeit als auch zur allgemeinen Unterhaltung ein unglaubliches Maß an Komfort zu bieten.

Die allgemeine Begeisterung für das Metaversum ist groß zweifellos nachgelassen in den letzten Jahren, und es scheint, dass die Marketingbemühungen von Apple dies widerspiegeln. Das Hauptaugenmerk liegt jetzt vielmehr darauf, wie wir unsere eigenen Lebensräume mithilfe der Vielzahl verfügbarer digitaler Overlays verändern können.

Man schreit vielleicht „Sturm in einer Teetasse“, und das ist durchaus berechtigt, aber ich finde die ganze Sache ziemlich beunruhigend. Obwohl ich noch nicht davon überzeugt bin, dass VR-Headsets in den kommenden Jahren alltäglich sein werden, kann ich mir eine Zukunft vorstellen, in der unsere Arbeitszeiten und Ausfallzeiten noch stärker mit Bildschirmen verknüpft sind.

Wir werden uns dessen zunehmend bewusst Links zwischen übermäßiger Bildschirmzeit und negativer psychischer Gesundheit, Schlafentzug und kognitivem Verfall, und doch wird unsere bereits schwindende Aufmerksamkeitsspanne mit noch mehr künstlichen Möglichkeiten ins Visier genommen.

VR-Headsets bleiben vorerst noch ein Novum, aber wenn sie – seien wir ehrlich – immer ausgefeilter, zugänglicher und aufdringlicher werden, besteht die Möglichkeit, dass neue Probleme entstehen?

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