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Mario Kart Tour – Rückblick

Mario Kart Tour sieht gut aus, wird aber von den typischen mobilen Shop-Features und einer klobigen Steuerung enttäuscht.

Ich war tollwütig Mario Kart Fan seit ich einen Videospiel-Controller in die Hand nehmen konnte. In den letzten zwei Jahrzehnten habe ich jedem Eintrag in der Serie eine Drehung gegeben, vom GameCube-Titel der frühen Nullerjahre Double Dash bis auf das Neueste Mario Kart 8 Deluxe für Schalter.

Ich habe unzählige Stunden damit verbracht, meine Driving Line auf bestimmten Kursen zu perfektionieren, eine peinlich hohe Punktzahl im Online-Multiplayer zu sammeln und regelmäßig Freunde zu schlagen. Sie können sich natürlich meine Aufregung vorstellen, als ein neues Handyspiel angekündigt wurde – Mario Kart Tour.

Das Spiel wurde heute endlich veröffentlicht und nach etwa einer Stunde Spielzeit habe ich festgestellt, dass es eine Mischung aus wunderschöner Grafik, kurzzeitigem Rennsport und frustrierenden Steuerungsschemata ist, die den Spaß an fast jeder Ecke dämpfen. Es ist ein umfangreicheres Nintendo-Handyspiel als Animal Crossing or Miitomo und wird dich länger beschäftigen, aber wenn du das volle Erlebnis haben willst, kostet es dich mehr als ein paar Cent und wird wahrscheinlich nicht so befriedigend sein wie die Hauptspiele.

Wie funktioniert Mario Kart Tour ung?

Mario Kart Tour ist anders strukturiert als frühere Versionen des Franchise und verwendet Mechanismen, die auf typisches mobiles Spielverhalten ausgerichtet sind.

Anstatt Sie beispielsweise mit vier langen Rennen gleichzeitig in einen vollen Grand Prix zu Mario Kart Tour teilt seine Cups in einzelne, verkürzte Rennen auf, die Sie jederzeit an- und abmelden können. Der Fokus liegt eher auf kurzen Spielausbrüchen als auf langen Sessions und das funktioniert größtenteils gut.

Jedes Rennen ist zwei Runden lang und es gibt eine Vielzahl von Kombinationspunkten, Währungen und XP-Möglichkeiten, um kontinuierlich aufzusteigen. Wie erwartet gibt es neben den Freemium-Münzen eine Premium-Währung und Sie können Bundle-Pakete kaufen, um bestimmte Inhalte freizuschalten.

Es kann anfangs etwas einschüchternd sein, da es hier viel zu bieten hat, aber sobald es klickt, werden Sie unzählige interessante Möglichkeiten finden, Ihr Kart anzupassen und die bestmöglichen Ergebnisse zu erzielen.

Alte Kurse sind zurück aus verschiedenen Epochen von Mario Kart sowie neue, die auf realen Orten basieren, einschließlich New York und Paris. Sie können jetzt die Strecke aufteilen und durch den Eiffelturm springen … oder anscheinend die Stadt verwüsten.

https://youtu.be/84uYTXyLS3c

Multiplayer ist derzeit nicht verfügbar, wurde aber in einem zukünftigen Update versprochen und wir sollten erwarten, dass in den kommenden Monaten weitere Charaktere und Fahrzeuge hinzugefügt werden. Ich werde nicht glücklich sein, bis Funky Kong wieder auf dem Roster ist.

Ein optisch beeindruckendes Erlebnis

Sobald Sie das Spiel öffnen, ist es offensichtlich, dass viel Mühe in das Aussehen des Spiels gesteckt wurde, das die karikaturhafte und farbenfrohe Atmosphäre der Serie auf den Punkt bringt. Alles, was Sie erwarten würden, ist hier; Itemboxen, Jumppads, farbige Funkenflug, die Werke. Die Vielfalt an Fahrzeugen und anpassbaren Optionen ist großartig und die neue XP-Dynamik fügt eine neue Stufe des Fortschritts hinzu, bei der Sie sich alle paar Tage anmelden müssen.

Neue „Ranglisten“-Pokale geben Ihnen die Möglichkeit, größere Belohnungen zu gewinnen, indem Sie Ihre Ergebnisse aus vier Rennen kombinieren und sie gegen andere platzieren. Diese Funktion funktioniert gut und bietet Spielern einen Anreiz, häufig zurückzukehren und Belohnungen an die erfahrensten Spieler zu verteilen.

Insgesamt fühlt sich das wie ein deutlich an Mario Kart Paket, von der Artikelauswahl bis hin zum hüpfenden Soundtrack. Wo es ins Stocken gerät, ist sein Kontrollschema, die lächerliche Menge an Mikrotransaktionen und die teuren Lootbox-Systeme, die es von Anfang an auf Sie wirft.

Ein Bombardement teurer Bündel

Mario Kart Tour scheint alle möglichen Premium-Währungstaktiken in seinen Shop und seine Menüs gepackt zu haben. Spieler können 5 £ pro Monat für eine „Gold“-Mitgliedschaft bezahlen (der gleiche Preis wie Apple Arcade die Zugang zu Hunderten von Spielen hat, im Gegensatz zu einem), oder kaufen Sie Premium-Rubine, die zwischen 2 und 65 Pfund liegen. Genauso wie das, können Sie auch Bundle-Pakete für bis zu £20 kaufen, die mehrere XP-Upgrades und einen einzelnen Charakter enthalten. Zu dem, der derzeit befördert wird, gehört Mario.

Ja, Mario muss extra bezahlen. In Mario Kart.

Es ist leicht zu verstehen, warum Nintendo sich für diesen Weg entschieden hat. Mobile Spiele, die In-Game-Gegenstände für echtes Geld anbieten, verdienen in der Regel viel mehr Geld als herkömmliche Titel, die bei Eintritt bezahlt werden. Ich bin nicht einmal so dagegen, einen Laden für Premium-Artikel aufzunehmen, aber hier ist es übertrieben und überwältigend.

Das Abonnementmodell macht nicht viel Sinn, da es sich um ein leichtes Spiel handelt, das außerhalb seiner Anpassungsoptionen keine große Tiefe hat. 5 Pfund pro Monat sind viel, viel zu hoch, wenn man die Konkurrenz bedenkt, und diese Gebühr beinhaltet nicht einmal die Premium-Rubine, die Sie zusätzlich kosten werden. Jüngere Kinder könnten leicht Hunderte und Aberhunderte für dieses Spiel ausgeben, ohne viel dafür vorzuweisen. Für mich fühlt sich das gierig an, und seine ständige Unterbrechung des regulären Spiels ist nicht verbraucherfreundlich.

Die Steuerung ist auch etwas klobig und reagiert nicht. Spieler bewegen sich automatisch vorwärts in Mario Kart Tour und wischen Sie nach beiden Seiten, um sich zu drehen. Sie können sich jedoch nicht bewegen, ohne zu driften, was das Steuern zu einer gewöhnungsbedürftigen Fähigkeit macht, die weitaus einschränkender ist als bei jedem der Hauptspiele der Serie. Ein Rückwärtsfahren oder Abbiegen ist unmöglich, was dazu führt, dass Abkürzungen fast nicht existieren und die Notwendigkeit verringert wird, jeden Kurs auswendig zu lernen. Die Rennen machen Spaß, sind aber linear und die Verwendung von Premium-Gegenständen wird Ihnen höchstwahrscheinlich einen Vorteil gegenüber der Konkurrenz verschaffen.

Ein lustiger Rennfahrer, der in Transaktionen steckengeblieben ist

Insgesamt Mario Kart Tour wird wahrscheinlich am besten als eigenständiger Spin-off zu den eigentlichen Spielen genossen. Es wird nicht als Ersatz für dienen Mariokart 8 deluxe, Es bietet auch kein solides Kontrollschema, um mit irgendeinem Hauptserientitel zu konkurrieren. Wo es die gut zu funktionieren liegt in seiner visuellen Attraktivität, seinem Fortschrittssystem und den täglichen Herausforderungen, die eine großartige Möglichkeit sind, das Interesse des Publikums langfristig zu binden (auch wenn viele davon echtes Geld kosten).

Es ist nur eine Schande, dass Nintendo auf die massiven Monetarisierungstaktiken eingegangen ist, die von so vielen Unternehmen in der Mobile-Gaming-Branche verwendet werden. Apples neues Arcade-Abonnement ist ein bewusster Versuch, diese Art von Praktiken zu bekämpfen – sie schaden dem Geldbeutel der Verbraucher und sind unfaire Glücksspielsysteme. Es ist besonders enttäuschend, wenn man das bedenkt Mario Kart richtet sich hauptsächlich an jüngere Spieler, die wahrscheinlich nicht so versiert sind, wenn es um die Kontroverse um Lootboxen geht.

Wenn In-Game-Inhalte billiger wären und durch ein gerechteres System angeboten würden, würde ich viel Liebe dazu haben Mario Kart Tour. So wie es aussieht, ist es ein relativ unterhaltsamer, aber fehlerhafter Free-to-Play-Racer, der große Höhen erreichen könnte, wenn er all die schweren Paywalls fallen lässt, die so viele seiner Inhalte umgeben.

Ich werde meinen Switch in absehbarer Zeit nicht ausschalten.

2
von 5

Mario Kart Tour ist kein echter Nachfolger der Hauptspiele, aber es gibt einiges an Spaß zu haben.

Es gibt hier einen Rahmen für einen Qualitätstitel, der jedoch in übermäßiger Monetarisierung, Abonnementmodellen und einschränkenden Kontrollsystemen verloren geht.

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