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Wird die VR-Technologie den Bereich der Videoanrufe übernehmen?

Sind Virtual-Reality-Meetings der nächste logische Schritt von Videoanrufen in einer Post-Covid-Welt?

Während die Coronavirus-Pandemie bestimmte Arbeitsmärkte dezimiert hat, hat sie Technologieunternehmen dazu inspiriert, Innovationen zu entwickeln und Unternehmen aus der Ferne zum Gedeihen zu bringen. In einem sich radikal verändernden 12-Monat haben wir uns an eine Zoom-zentrierte Gesellschaft angepasst, in der die Menschen daran gewöhnt sind, unter dem Deckmantel von Online-Plattformen etwas zu leben, das ihrem normalen Leben nahe kommt.

Mit Rekord Spikes Bei digitalen Abonnements, E-Commerce und Gaming konsumieren wir heute mehr digitale Medien als je zuvor, und die Grenze zwischen Komfort und Technologie verschwimmt ständig. Während die Aussicht auf eine Woche zu Hause voller Online-Trainingsroutinen, Arzttermine, Shopping und abendlicher Geselligkeit einst als weit hergeholt und ein wenig beunruhigend galt, ist sie 2020 zur neuen Normalität geworden.

Wir haben Technologie genutzt, um bestmöglich weiterzumachen, aber eine Reihe versierter Start-ups versuchen, den Einsatz weiter zu erhöhen. Die Regeln zur sozialen Distanzierung gelten immer noch (so vage sie auch sein mögen) und die Menschen suchen nach persönlicheren und effizienteren Möglichkeiten der Fernkommunikation sowohl für die Arbeit als auch für das Spiel. Der Konsens in der Branche ist, dass die Antworten in der AR- und VR-Technologie liegen.

Tech-Engineering-Unternehmen räumlich haben das aktuelle Videoanruf-Erlebnis mit dem Gefühl einer „Box in einem Raster“ verglichen und sind bahnbrechende kühne Konzepte, um virtuelle Meetings auf die nächste Stufe zu heben. Bis heute wurde AR hauptsächlich verwendet, um neuartige Spielerlebnisse zu schaffen, wie zum Beispiel Pokémon Go und alberne Selfie-Filter für Social-Media-Plattformen, aber Spatial stellt sich eine Zeit vor, in der wir keine duschenden Frösche oder T-Rexes in unseren Wohnräumen manifestieren, sondern realistische Avatare unserer Freunde, Familien und Kollegen.

Die Spacial-App, die als Google Docs der Augmented Reality bezeichnet wird, verwendet maschinelles Lernen, um ein einzelnes Foto in ein digitales 3D-Modell zu verwandeln, das von der Taille aufwärts mit Hand-Tracking-Integration bedienbar ist – während Gesichts- und Lippenbewegungen mit KI nachgeahmt werden. Von hier aus können Benutzer Besprechungsräumen beitreten und frei mit anderen interagieren, indem sie digitale Assets wie Videos oder Produktdesigns in den Raum bringen, die von allen angezeigt und bearbeitet werden können.

Sie haben Recht, wenn Sie denken, dass die Ergebnisse ein wenig abgefahren und sehr lustig sein können… Ich fürchte mich davor, daran zu denken, wie viele Dabs einen Monat nach dem Start durchgeführt werden. Diejenigen, die das Glück haben, es auszuprobieren, werden jedoch schnell in ein unheimliches Tal verfallen, da die Technologie eine Welt bietet, die sich ein wenig realer anfühlt als Zoom, aber weit weniger skurril als ein Spiel.

Spatial ist fest davon überzeugt, dass die Zukunft von „Mixed-Reality“-Meetings über schicke und immersive Geräte wie Datenbrillen stattfinden wird, aber vorerst sind sie gezwungen, ihre Technologie mit dem umfangreicheren Sortiment an VR-Headsets auf dem heutigen Markt zu entwickeln und zu testen.

Fest in der gleichen Klammer, Facebook mischt sich ein mit 'Unendliches Büro“ für die Oculus Quest, die einen digitalen Panoramabildschirm basierend auf dem Oculus Browser in den realen Raum des Benutzers bringt, oder einen immersiven digitalen Hintergrund für diejenigen, die noch aufräumen müssen. Wenn das Headset aufgesetzt ist, werden Echtzeitwarnungen von den Telefonen und E-Mails der Personen angezeigt, und sie können mit einer Kombination aus kompatiblen Tastaturen und Handverfolgung einfach zwischen den Displays navigieren. Ehrlich gesagt möchte ich einen und bin seit über einem Monat wieder physisch bei der Arbeit.

Wir versuchen nicht zu behaupten, dass die Idee, VR für andere Zwecke als Spiele zu nutzen, ein brandneues Konzept ist. Microsoft's HoloLens zur Erstellung von Blaupausen für Produktdesigns und Industrieprojekte verwendet wird, Apple hat Berichten zufolge über 1000 Ingenieure eingestellt, um an Datenbrillen zu arbeiten, und Google veröffentlichten bereits 2013 Demos für 'Glass'. Was wir zweifellos sehen, ist eine beschleunigte Anstrengung auf branchenweiter Ebene, um von den durch Covid-19 geschaffenen Trends zu profitieren.

All diese Entwicklungen sind äußerst aufregend, aber um ehrlich zu sein, sind wir wahrscheinlich noch weit davon entfernt, das Konzept der VR-Meeting-Spaces für den Mainstream-Konsum vollständig zu verwirklichen. Wenn es um Logistik geht, müssten 5G-Netzwerke betriebsbereit sein, um die Latenzzeiten und Störungen zu minimieren, die wir schon jetzt bei 2D-Zoom-Anrufen erleben, und Cloud Computing wird ein wesentlicher Bestandteil sein, um die hohe Rechenleistung zu kompensieren, die derzeit von VR-Headsets verwendet wird.

Dann kommen wir zu den Gebühren. Mit HoloLens 2-Einheiten, die für 3,500 US-Dollar pro Stück verkauft werden, wie viel kostet eine Mixed-Reality-Brille? Im Moment denke ich, dass wir mit Zoom wahrscheinlich gut sind.

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