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Schafft Microsoft nach dem Deal mit Activision Blizzard ein Monopol?

Microsoft steht kurz davor, Activision Blizzard für eine Rekordgebühr von 68.7 Milliarden Dollar zu übernehmen. Ist das Konglomerat, nachdem es bereits letztes Jahr den Bethesda-Deal an Land gezogen hat, möglicherweise mit einem vollständigen Gaming-Monopol unterwegs?

Wenn die erschreckenden, von sozialen Medien gesteuerten Konsolenkriege überhaupt noch eine Sache sind, ist dies das Äquivalent zu einer Atombombe.

Während der Pandemie ist das allgemeine Interesse an Spielvitrinen zurückgegangen, da die Zeitpläne durcheinander geraten sind und physische Anwesenheiten ausgeschlossen wurden. Wenn Sie es sogar geschafft haben, sich eine Konsole der nächsten Generation zu sichern, dann im Ernst, gut gemacht.

Daher hat sich das Element des Wettbewerbs zwischen Unternehmen wie Sony und Microsoft weit weniger spürbar angefühlt als in den Vorjahren.

Obwohl sich diese Erzählung an der Oberfläche weitgehend aufgelöst hat, bedeutet dies jedoch nicht, dass große Bewegungen nicht unter dem Radar geplant wurden. Tatsächlich hat das umsatzbezogene Gaming die Musik- und Filmindustrie zusammengenommen im Jahr 2021 gestürzt.

Microsoft's Bethesda-Kauf letztes Jahr zeigte, dass Glücksspielkonzerne jetzt gerüstet sind, Coups im Wert von mehreren Milliarden Dollar zu machen, aber niemand erwartete das Ausmaß des Geschäfts, das Anfang dieser Woche angekündigt werden würde.


Microsofts Plattenvertrag für Activision Blizzard

Ohne ein vorheriges Flüstern, Microsoft angekündigt seine gestrige Rekordübernahme des Publishers Activision Blizzard in Höhe von lockeren 68.7 Milliarden US-Dollar. Ja, Sie haben richtig gelesen.

Der Gaming-Gigant – noch mitten in einer Firmenüberholung im Anschluss lästige Vorwürfe – verfügt über eine Reihe riesiger Franchise-Unternehmen, darunter Call of Duty, World of Warcraft, Overwatch, Diablo und Candy Crush (ein echtes Boomer-OG).

Microsoft geht davon aus, dass der Deal „im Geschäftsjahr 2023“ offiziell abgeschlossen wird, da für alle vielen Marktzweige von Activision Blizzard eine behördliche Genehmigung erforderlich sein wird.

Innerhalb der nächsten 18 Monate können Sie jedoch wahrscheinlich damit rechnen, dass einige seiner Flaggschiff-Titel als Zeichen des guten Willens auf dem Xbox Game Pass erscheinen werden.

Jetzt prahlen einige 25 Millionen Abonnenten, Game Pass wächst weiter mit seiner Bibliothek, die beim Start Zugriff auf Erstanbieter-Titel und einen wachsenden Katalog von Spielen bietet, die von anderen Studios übernommen wurden. Über seine Web-App und Xbox Cloud Gaming sind seine Inhalte seit letztem Sommer auch für iOS- und PC-Spieler verfügbar.

Seit der Landung von Bethesda vor fast einem Jahr hat Microsoft rund 20 seiner Titel in die Game Pass-Rotation aufgenommen – und auch einen exklusiven Erstanbieter in der Entwicklung namens Starfield angekündigt. Mit Activision Blizzard an Bord ist Game Pass jetzt noch mehr ein Kraftpaket.

Wie Sie sich vorstellen können, sind Twitter und Reddit beide mit der Ankündigung in die Luft gesprengt, und Memes darüber, dass Microsoft auf Kosten von Sony Industriezahnräder verschlingt, sind überall. Gibt es etwas in der Theorie, dass Microsoft beabsichtigt, ein Gaming-Monopol aufzubauen?


Gibt es ein Microsoft-Monopol im Spiel?

Das Wort von Xbox-Marketingchef Phil Spencer ist, dass Microsoft „nicht beabsichtigt“, Communities von Sony wegzuziehen, aber andererseits er würde Sag das.

Ob dieser Schritt eine „monumentale Herausforderung“ für Sony darstellen sollte oder nicht, hat sich in den Aktien des Unternehmens gezeigt um 13% fallen seit. Ehrlich gesagt gibt es keine Möglichkeit, dass Xbox-Chefs nicht darin schwelgen.

In den sogenannten Konsolenkriegen von einst waren sich die Spieler einig, dass die PlayStation aufgrund ihrer beeindruckenden Liste von Spielen immer die Nase vorn haben würde exklusive Eigenschaften – Leute wie The Last of Us, The Amazing Spiderman, God of War und Horizon sind die Besten der Besten.

Der Taktwechsel von Microsoft hat jedoch die Parameter für die Zukunft der Branche definitiv verschoben. Die Zugänglichkeit und Erschwinglichkeit, die Game Pass bietet, ist für Spieler heute äußerst schwer zu ignorieren, insbesondere wenn Triple A Shift für 70 US-Dollar pro Stück veröffentlicht.

Genauer gesagt, wenn Microsoft seine finanziellen Muskeln spielen lässt und Geschäfte abschließt, die das in den Schatten stellen, was sogar Disney für Marvel bezahlt hat, können Sie das Potenzial für Spiele erkennen, die auf der ganzen Linie monopolistischer werden.

Wenn Microsoft sich dafür entscheidet, Activision Blizzard-Titel exklusiv zu machen, müssen sich Unternehmen wie Sony und Nintendo für die Ausgabe stärker auf ihre First-Party-Studios stützen. Die stetigen Einnahmen, die durch jährliche Veröffentlichungen globaler Titel wie Call of Duty erzielt werden, sind verschwunden. In der Zwischenzeit bietet Microsoft einen All-you-can-eat-Service an.

Durch die Begrenzung der Möglichkeiten für die Entwicklung von Spielen und mit einem dominanten Unternehmen, das unübertroffene Gewinne erzielt, könnte die kreative Vielfalt sehr gut leiden. Angesichts der Tendenz von Microsoft, sich durch grandiose Hardware-Unternehmungen von der Entwicklung von Spielen ablenken zu lassen, ist dies definitiv ein wenig besorgniserregend.

Jenseits der unmittelbaren Zukunft, während die Diskussion über Metaverse-Plattformen weiter an Fahrt gewinnt, strebt Microsoft-CEO Satya Nadella danach, auch bei ihrer Entwicklung „eine Schlüsselrolle zu spielen“.

Während die Rede von einer heimtückischen Agenda zur Beherrschung der Branche heruntergespielt wird, deuten die Maßnahmen des Unternehmens darauf hin, dass es überall und wie auch immer Menschen Spaß an Spielen haben will.

Zu dir, Sony…

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