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Microsofts Kauf von Bethesda festigt Gaming als weltweit größte Unterhaltungsindustrie

Es ist schwierig, einen Silberstreifen für eine globale Pandemie zu finden, aber die Spieleindustrie gewinnt viel von Covid-19.

Die durch Covid-19 verursachten wirtschaftlichen Folgen (kein Wortspiel beabsichtigt) haben ganze Branchen erschüttert und das Verbraucherverhalten drastisch verändert.

Die Menschen verbringen mehr Zeit als je zuvor in ihren eigenen vier Wänden und als zweite Sperre darüber nachgedacht wird, dürften digitale Medien zur Weihnachtszeit zu einem noch wertvolleren Gut werden – pünktlich zur Veröffentlichung der Next-Gen-Konsolen.

Das Engagement für Videoanrufdienste, E-Commerce-Shopping, digitale Abonnements und Streaming-Plattformen ist gestiegen, aber es gibt eine Branche, die all dies als die expansivste Branche des Jahres 2020 in den Schatten stellt – Gaming.

Infografik: Gaming: Die mit Abstand lukrativste Unterhaltungsbranche | Statista

Mit einem angeblichen Wert von 145 Milliarden US-Dollar im Jahr 2019 im Vergleich zu 42 Milliarden US-Dollar an den Kinokassen und 20 Milliarden US-Dollar bei Musik hat sich Gaming zum Hauptanbieter für digitale Unterhaltung entwickelt und ist auf einem guten Weg, die Einnahmen von . zu übertreffen 200 Milliarden Dollar bis 2023. In einer Zeit, in der es schwierig ist, den Menschen ein Gefühl der Gemeinschaft zu vermitteln, einschließlich skurriler Ablenkungen von der realen Welt, hat Gaming bei der Sperrung großen Erfolg gehabt.

Während Technologieunternehmen auf der ganzen Welt im April herumkrabbelten, um ihre Unternehmen an die neue Landschaft anzupassen, die ihnen auferlegt wurde, ging es für Spiele wie gewohnt weiter. Auf Messen in den letzten Jahren haben Publisher regelmäßig den branchenweiten Wunsch hervorgehoben, die Zukunft des Gamings in Richtung digitaler Monetarisierung und weg von physischen Titeln zu verlagern.

Zum Zeitpunkt der Sperrung boomten bereits etablierte Dienste wie Game Pass und PSN und diejenigen, die sich noch nicht in das Konzept der monatlichen Zahlungen für Hunderte von Spielen eingekauft hatten, taten es bald. Jetzt bietet Games Pass derzeit über 15 Millionen monatlich aktive Nutzer, und Sony bereiten für November eine nur digitale Ausgabe der PlayStation 5 vor.

Der kühne Kauf von Bethesda . durch Microsoft

In einer passenden Ausstellung über den Aufstieg von Gaming im Jahr 2020 hat Microsoft gerade gekauft Bethesda's Muttergesellschaft ZeniMax Media an der bis dato teuersten Gaming-Akquisition mit satten 7.5 Milliarden US-Dollar. Nur als Referenz, das ist fast das Doppelte der Summe, die Disney für Star Wars bezahlt hat.

Für diejenigen, die noch das Unvermeidliche nachgeben und eine Spielekonsole oder einen PC kaufen möchten, ist Bethesda einer der größten privaten Spieleentwickler und -verleger der Welt und der Kopf hinter mehreren großen Franchises wie The Elder Scrolls, Fallout und Doom.

Was Microsoft mit diesem Coup vorhat, ist in aller Munde. Die unmittelbare Online-Reaktion war eine von Sony-Anhängern mit Angst und dem Gefühl, dass Microsoft ein riesiges geistiges Eigentum erworben hatte, um die Oberhand in dem unvermeidlichen Konsolenkrieg zu gewinnen, der auf uns zukam – nachdem es im Exklusivspiel dieser Generation drastisch hinter seinem Hauptrivalen zurückgeblieben war.

Es scheint jedoch, dass dies ein weiterer Schritt zur Stärkung der wichtigsten Funktion von Microsoft ist: Game Pass und seine beeindruckende First-Party-Suite, keine direkte Herausforderung für Sony, was am besten kann. Mit der Vorstellung der Xbox Series S (einer billigeren, kleineren und weniger leistungsstarken Version der Xbox Series X), die nur wenige Wochen vor dieser Ankündigung auftaucht, ist es wahrscheinlich ein kluger Versuch, PlayStation-Fans dazu zu bringen, eine Xbox mitzunehmen Xbox auch mit ihrer glänzenden neuen PS5.

Microsoft wird wahrscheinlich eingeräumt haben, dass es im November bei den Hardwareverkäufen übertrumpft wird, aber mit mehr als $ 6bn Allein durch den Game Pass in jedem Ihrer Spiele hat Microsoft seinen Hocker in Bezug auf seine Zukunftsvision ganz und gar aufgestellt – und das ist eine Zukunft, in der Spiele aus Abonnementdiensten geladen werden und nicht aus Disc-Hüllen unter unseren Betten.

Eines ist jedoch sicher, diejenigen, die das Spielen für nichts anderes als "Kinderspiel" hielten, werden nach diesem Verkauf ein ernsthaftes L halten müssen.

 

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