Es ist schwierig, einen Silberstreifen für eine globale Pandemie zu finden, aber die Spieleindustrie gewinnt viel von Covid-19.
Die durch Covid-19 verursachten wirtschaftlichen Folgen (kein Wortspiel beabsichtigt) haben ganze Branchen erschüttert und das Verbraucherverhalten drastisch verändert.
Die Menschen verbringen mehr Zeit als je zuvor in ihren eigenen vier Wänden und als zweite Sperre darüber nachgedacht wird, dürften digitale Medien zur Weihnachtszeit zu einem noch wertvolleren Gut werden – pünktlich zur Veröffentlichung der Next-Gen-Konsolen.
Das Engagement für Videoanrufdienste, E-Commerce-Shopping, digitale Abonnements und Streaming-Plattformen ist gestiegen, aber es gibt eine Branche, die all dies als die expansivste Branche des Jahres 2020 in den Schatten stellt – Gaming.
Mit einem angeblichen Wert von 145 Milliarden US-Dollar im Jahr 2019 im Vergleich zu 42 Milliarden US-Dollar an den Kinokassen und 20 Milliarden US-Dollar bei Musik hat sich Gaming zum Hauptanbieter für digitale Unterhaltung entwickelt und ist auf einem guten Weg, die Einnahmen von . zu übertreffen 200 Milliarden Dollar bis 2023. In einer Zeit, in der es schwierig ist, den Menschen ein Gefühl der Gemeinschaft zu vermitteln, einschließlich skurriler Ablenkungen von der realen Welt, hat Gaming bei der Sperrung großen Erfolg gehabt.
Während Technologieunternehmen auf der ganzen Welt im April herumkrabbelten, um ihre Unternehmen an die neue Landschaft anzupassen, die ihnen auferlegt wurde, ging es für Spiele wie gewohnt weiter. Auf Messen in den letzten Jahren haben Publisher regelmäßig den branchenweiten Wunsch hervorgehoben, die Zukunft des Gamings in Richtung digitaler Monetarisierung und weg von physischen Titeln zu verlagern.
Zum Zeitpunkt der Sperrung boomten bereits etablierte Dienste wie Game Pass und PSN und diejenigen, die sich noch nicht in das Konzept der monatlichen Zahlungen für Hunderte von Spielen eingekauft hatten, taten es bald. Jetzt bietet Games Pass derzeit über 15 Millionen monatlich aktive Nutzer, und Sony bereiten für November eine nur digitale Ausgabe der PlayStation 5 vor.