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Macht der Wandel in der Gaming-Branche Lootboxen noch umstrittener?

Die Kontroverse um Mikrotransaktionen im Gaming ist zurück und – Sie ahnen es – EA steht an vorderster Front.

Es gibt ein paar Konstanten im Leben: Die Sonne wird auf- und untergehen, Jahreszeiten werden kommen und gehen, und EA wird in der Gaming-Community weiterhin für eine übermäßige Konzentration auf Mikrotransaktionen innerhalb seiner Spiele sorgen.

Falls Sie mit dem Begriff Mikrotransaktion nicht vertraut sind, bezieht er sich auf Käufe im Spiel, die echtes Geld in digitale Währung umwandeln, die für Skins, Charaktere oder Verbrauchsmaterialien ausgegeben werden kann. Pakete von 1 bis etwa 80 US-Dollar sind verfügbar, um bestimmte Gegenstände direkt zu erhalten oder – und hier wird es ein wenig problematisch – Beutekisten mit zufälligen Gegenständen zu kaufen. Es ist das moderne Äquivalent zum Drehen eines Spielautomaten, aber anstelle einer Tasche voller Münzen bezahlen Sie mit Bankkontodaten, die auf Ihrem Konsolenkonto gespeichert sind.

In Glücksspielkreisen ist EA in den letzten Jahren zum einprägsamen Maßstab für die Förderung von Spielverhalten und Pay-to-Win-Taktiken geworden. Im Jahr 2017, Battlefront 2 wurde wegen seines offen aggressiven Einsatzes von Lootboxen kritisiert, die an einen Multiplayer-Fortschritt gebunden waren, der Anreize für regelmäßige Ausgaben bot. Die Folgen waren so, dass EA gezwungen war, alle Käufe im Spiel zurückzuziehen, bevor das Spiel überhaupt in den Mainstream kam, und sich mehrmals öffentlich entschuldigen.

Trotz des Versprechens, in den kommenden Jahren „besser“ zu sein, hat EAs FIFA Ultimate Team – ein PVP-Multiplayer-Modus, der es dem Spieler ermöglicht, sein eigenes Team von Athleten aus Ligen auf der ganzen Welt zusammenzustellen – unglaubliche Einnahmen von 1.5 Milliarden Dollar im Jahr 2019, das ist mehr als der Umsatz der FIFA 20 an sich erreicht. Jetzt mit FIFA 2021 auf dem Markt und EA sammelt weiterhin ein Vermögen, das auf Mikrotransaktionen basiert, mehrere Nationen Belgien, Japan und die Niederlande haben Schritte unternommen, um Lootboxen zu regulieren, indem sie die Kaufkraft der Spieler im Spiel einschränken.

Vor kurzem wurde in Kanada eine Sammelklage gegen EA eingereicht, wobei die Kläger das weit verbreitete Gefühl widerspiegelten, dass der Glücksspielriese von Mechanismen profitiert, die auf Kinderglücksspiele ausgerichtet sind. Obwohl diese Zivilklage keinen tatsächlichen Einfluss auf die staatliche Regulierung hat, würde ein erfolgreicher Fall zweifellos den Druck auf die politischen Entscheidungsträger erhöhen, umfassende Änderungen in Betracht zu ziehen.

In einer Zeit, in der Gaming-Abonnements zu einer Erfolgsformel für Spieleentwickler und -verleger werden, überrascht es nicht, dass weiterhin Beutekisten auftauchen. Da die Konsolenversionen der nächsten Generation gleich um die Ecke stehen, sind AAA-Titel geplant Einzelhandel bei $70 Aus diesem Grund wenden sich die Leute an Spiele-Abonnementdienste wie Game Pass und PlayStation Network, um mehr für ihr Geld zu bekommen. Mit wechselnden Bibliotheken mit Hunderten von Qualitätsspielen, die sofort zu einem vernünftigen Monatstarif verfügbar sind, ist Gaming zum ersten Mal in der Geschichte zur größten Unterhaltungsbranche des Jahres geworden.

Jeder, der sich regelmäßig für Gaming-Messen einschaltet, wird wissen, dass die Barrierefreiheit die dominierende Triebkraft der Branche und der Grund für den massiven Anstieg des Gamings in den letzten Jahren ist. Cloud-Technologien wird bald bedeuten, dass wir Spiele auf mehreren Geräten spielen können, ohne auch nur zu Hause zu sein, Konsolen-Crossplay wird als regelmäßiges Feature angepriesen, und Microsoft hat sich gerade erst auf den Weg gemacht 7.5 Milliarden Dollar beim Erwerb einer Einzellizenz zum Hinzufügen zu seinem Abonnementdienst. In diesem Sinne fühlt es sich einfach an, dass einzelne Spiele die Spieler dazu bringen, regelmäßig Spielwährung auszugeben Weg, aus dem Takt mit der Richtung, in die sich die Branche eindeutig bewegt.

Man könnte argumentieren, dass es zu höheren Ausgaben für Lootboxen führt, wenn man selten Spiele zum vollen Preis kaufen muss, aber ein Beharren auf dieser Art von Mechanik ist ein ernsthaft riskanter Schritt für den Ruf eines Publishers, da die Branche auf eine zugänglichere Zukunft drängt. So wie EA werden wir müssen mit der Zeit gehen, um zu verhindern, dass ihr Ruf abstürzt, wie es 2017 der Fall war.

Obwohl ich dem Öffnen eines Ultimate Team-Pakets auf FIFA 21 oder einen XP-Boost kaufen auf Gears 5, ist es klar, dass Publisher und Entwickler mehr Wert darauf legen müssen, tatsächliche Möglichkeiten zum Verdienen von Spielwährung durch Spielen bereitzustellen – Mikrotransaktionen werden mehr zu einer Wahl und weniger zu einer Notwendigkeit.

Im Moment träume ich von dem Tag, an dem ich einen anständigen Ultimate Team-Kader haben kann, ohne das Zehnfache des tatsächlichen Werts des Spiels auszugeben.

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