Die Kontroverse um Mikrotransaktionen im Gaming ist zurück und – Sie ahnen es – EA steht an vorderster Front.
Es gibt ein paar Konstanten im Leben: Die Sonne wird auf- und untergehen, Jahreszeiten werden kommen und gehen, und EA wird in der Gaming-Community weiterhin für eine übermäßige Konzentration auf Mikrotransaktionen innerhalb seiner Spiele sorgen.
Falls Sie mit dem Begriff Mikrotransaktion nicht vertraut sind, bezieht er sich auf Käufe im Spiel, die echtes Geld in digitale Währung umwandeln, die für Skins, Charaktere oder Verbrauchsmaterialien ausgegeben werden kann. Pakete von 1 bis etwa 80 US-Dollar sind verfügbar, um bestimmte Gegenstände direkt zu erhalten oder – und hier wird es ein wenig problematisch – Beutekisten mit zufälligen Gegenständen zu kaufen. Es ist das moderne Äquivalent zum Drehen eines Spielautomaten, aber anstelle einer Tasche voller Münzen bezahlen Sie mit Bankkontodaten, die auf Ihrem Konsolenkonto gespeichert sind.
In Glücksspielkreisen ist EA in den letzten Jahren zum einprägsamen Maßstab für die Förderung von Spielverhalten und Pay-to-Win-Taktiken geworden. Im Jahr 2017, Battlefront 2 wurde wegen seines offen aggressiven Einsatzes von Lootboxen kritisiert, die an einen Multiplayer-Fortschritt gebunden waren, der Anreize für regelmäßige Ausgaben bot. Die Folgen waren so, dass EA gezwungen war, alle Käufe im Spiel zurückzuziehen, bevor das Spiel überhaupt in den Mainstream kam, und sich mehrmals öffentlich entschuldigen.
Trotz des Versprechens, in den kommenden Jahren „besser“ zu sein, hat EAs FIFA Ultimate Team – ein PVP-Multiplayer-Modus, der es dem Spieler ermöglicht, sein eigenes Team von Athleten aus Ligen auf der ganzen Welt zusammenzustellen – unglaubliche Einnahmen von 1.5 Milliarden Dollar im Jahr 2019, das ist mehr als der Umsatz der FIFA 20 an sich erreicht. Jetzt mit FIFA 2021 auf dem Markt und EA sammelt weiterhin ein Vermögen, das auf Mikrotransaktionen basiert, mehrere Nationen Belgien, Japan und die Niederlande haben Schritte unternommen, um Lootboxen zu regulieren, indem sie die Kaufkraft der Spieler im Spiel einschränken.