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Wie Ampverse E-Sport an die Massen bringt

Ampverse wurde 2019 eingeführt und hat bereits dazu beigetragen, Marken wie Samsung und Garnier in den E-Sport-Markt zu bringen und die Branche weiter in den Mainstream zu bringen.

Die E-Sport-Branche wächst weltweit weiterhin exponentiell, wobei der südostasiatische Markt einen Umsatz von über 4.4 Milliarden US-Dollar generiert allein letztes jahr.

Es wird ein zunehmend lukrativer Markt für Unternehmen, den sie erschließen können, insbesondere wenn sie hoffen, Verbraucher der Generation Z zu gewinnen, die bekanntermaßen schwer anzusprechen sind. Wir haben gesehen, dass in den letzten Jahren eine breitere Palette von Unternehmen außerhalb des Technologie- und Gaming-Bereichs begonnen hat, Großveranstaltungen und Turniere zu sponsern – Coca Cola hat jetzt seine eigenen E-Sport Twitter und Louis Vuitton haben sich mit League of Legends zusammengetan September letzten Jahres.

Das heißt das nicht alles, brand under the sun ist trotz seines enormen Wachstums und anhaltenden Erfolgs bei jungen Spielern noch offen für das Sponsoring von E-Sport.

Kleine Startup-Marketingagenturen wie Ampere helfen, die Kluft zu überbrücken und mehr Mainstream-Unternehmen an Bord zu holen, was den E-Sport möglicherweise dazu anregt, mit der traditionellen Sportindustrie zu konkurrieren.

Bisher hat Ampverse Samsung, Garnier, Shell und Tesco Lotus in diesen aufstrebenden Markt gebracht, mit Plänen, dieses Portfolio in den kommenden Jahren deutlich zu erweitern.

Im Gespräch mit KrAsia, erklärte Ampverse-Gründer und ehemaliger Twitch-Manager Ferdinand Gutierrez, dass er möchte, dass sein Unternehmen weiterhin Partnerschaften im gesamten südostasiatischen Raum eingeht und schließlich eigene E-Sport-Inhalte erstellt.

Er sagte auch, dass Ampverse die lukrativen Belohnungen hervorhebt, die aktuelle E-Sport-Sponsorings generieren, wenn die Idee mit skeptischen Marken angeschnitten wird. „Es ist wie damals, als ich Anfang der 2000er Jahre digitales Marketing machte. Wir müssen betonen, dass der Markt zu wenig monetarisiert ist.'

Zu diesem Zweck hofft die Agentur, den allgemeinen Eindruck zu ändern, den E-Sport beim Mainstream-Publikum hat. Gutierrez betont, dass die Generation Z „kein Fernsehen guckt, Werbeblocker verwendet und keine Werbung macht“ – der Schlüssel liegt darin, originelle, ansprechende Inhalte zu erstellen, die sich auf Spiele und E-Sport konzentrieren. Sein enormes Wachstum beim asiatischen und westlichen Publikum könnte dies leicht Realität werden lassen, und Streaming erfreut sich weiterhin großer Beliebtheit mit Gen Z.

E-Sport war Ende 2019 bereits in der Nähe des wahren Mainstream-Status, aber die Pandemie bietet eine hervorragende Gelegenheit für die Industrie zu florieren.

Erfolgsgeschichten von Marketingagenturen wie Ampverse belegen, dass dieser Branche eine langfristige, wirtschaftlich tragfähige Zukunft bevorsteht, insbesondere wenn große Player wie Coca Cola und McDonald's beginnen, sich voll und ganz auf groß angelegte Sponsorings einzulassen. Je mehr Geld hineingepumpt wird, desto größer sind die Preispools und desto wahrscheinlicher ist es, dass ein großes Publikum einschaltet.

Erwarten Sie, dass in den nächsten Jahren mehr Unternehmen wie Ampverse auftauchen werden. E-Sport wird sich höchstwahrscheinlich um das Zwei- oder Dreifache ausdehnen, da die Pandemie auf unbestimmte Zeit andauert und die Fortnite-Turnierpreise bald überwältigend groß sein werden, da bin ich mir sicher.

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