Spiele-Review-Sites wurden während der Vorschauphase von Media Molecules Flaggschiff-Titel begeistert, aber die vollständige Veröffentlichung hat Dreams schnell als PlayStation-Größe festigt.
Letzten April haben wir gelobt Medienmolekül für ihre anhaltende Originalität und Tapferkeit, als sie den Deckel anhoben Träume: eine potenziell revolutionäre IP, die es den Spielern ermöglichte, ihren Arm bei der Spieleentwicklung zu versuchen. Es genügt zu sagen, dass sowohl die Community als auch der kritische Konsens überwältigend positiv waren. LittleBigPlanet war alles andere als ein weiterer früher Schwanengesang.
Nach nur wenigen Tagen im Vorschauprogramm von PlayStation explodierte das Internet mit allerlei digitalen Kreationen dank des Aufkeimens Träume Gemeinschaft; von 3D-Gemälden, Skulpturen, Modellen, Musik, Animationen und einer ständig wachsenden Bibliothek von von Benutzern entwickelten Titeln. Es schien, dass jeder, der die BETA heruntergeladen hat, etwas gefunden hat, an dem er Spaß haben kann Träume' uneingeschränkte Natur.
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Sieben Monate und eine Reihe von Rückmeldungen später wurde die Leistung des Spiels verfeinert und die maßgeschneiderten Toolkits von Media Molecule so zugänglich wie möglich gemacht (in Anbetracht der schwindelerregenden Menge an Optionen). Alle Schilder sind vollständig beleuchtet und weisen auf kommerziellen Erfolg hin – vorausgesetzt, PlayStation kann geben Träume die Belichtung, die es verdient.
Nur zur Verdeutlichung, Träume verfügt derzeit über eine Bewertung von 91 auf Metacritic Damit ist es das zehntbestbewertete PlayStation-Spiel aller Zeiten, in Begleitung von Fanfavoriten wie God of War und Blut Übertragene. Zugegeben, es hat bisher weniger als 1000 Spielerbewertungen gegeben, aber wenn wir uns an den glühenden Bewertungen vertrauenswürdiger Spielinstitute orientieren, erscheint es unwahrscheinlich, dass wir einen signifikanten Rückgang seines aktuellen Status sehen werden.
In Bezug auf neue Kreationen (dh nicht in der Beta-Phase) gibt es noch nicht allzu viel zu tun. Rom wurde aber nicht an einem Tag erbaut, oder?
Ein besonders praktischer Dreamer namens Robo-Killer-v2 macht diese Woche Schlagzeilen für die Neuerstellung der Fallout 4 Menübildschirm und Eröffnungsmission mit zielsicherer Genauigkeit. Diejenigen, die Bethesdas letzte anständige Ergänzung zum Fallout-Franchise gespielt haben (Aufnahmen sind vollständig beabsichtigt), sollten sich kurz umsehen. Sie werden nicht enttäuscht sein.
Das Menüthema, die Charaktermodelle, die Umgebungsästhetik, die Waffen, der Sound, die gewichtige Mechanik, er hat alles auf den Punkt gebracht – in einem etwas trägeren, trägeren Geist. Trotzdem sehr beeindruckende Sachen.