Nach einigen ernsthaften Stunden in Gears 5 Early Access an diesem Wochenende, hier ist unser Urteil nach der kommerziellen Veröffentlichung am Montag.
Xbox-Fans freuen sich, der fünfte Teil von Mirosofts Chef d'oeuvre ist endlich da. Getriebe - früher bekannt als Gears of War – war der einzige Einfluss für meinen Wechsel von PlayStation zu Xbox Mitte der Neunzigerjahre und saß über zehn Jahre später hier. Ich kann von ganzem Herzen sagen, dass ich in meinem Leben keine bessere Entscheidung getroffen habe, so tragisch das auch klingen mag.
Diese Enthüllung wird wahrscheinlich viele enge Familienmitglieder und Freunde verärgern, aber so ist es. Wir reden über Getriebe Menschen.
~ Ich werde mein Bestes geben, um hier unparteiisch zu sein, versprochen ~
Multiplayer
Bei jeder Spielrezension würden Sie normalerweise zuerst mit der Kampagne beginnen, aber seien wir ehrlich, niemand hat etwas gekauft Getriebe Spiel für den Einzelspieler seit Beurteilung.
Getriebe bietet einfach ein Multiplayer-Erlebnis wie kein anderes. Sein unerbittliches Tempo, der Nahkampf und die großartig viszeralen Hinrichtungen haben Spieler über ein Jahrzehnt lang dazu gebracht, zum Franchise zurückzukehren, und die Grundlagen des Originals sind auch zwei Konsolengens später immer noch im Spiel.
Wenn Sie mit dem Franchise vertraut sind, werden Sie nicht viele radikale Unterschiede bei der Mechanik finden. Sie werden feststellen, dass sie verfeinert und poliert wurden, um langwierige Probleme zu beseitigen und das Spiel einem ganz neuen Publikum zugänglich zu machen.
Wenn Sie ein begeisterter Spieler früherer Spiele waren, werden Sie sich erinnern, dass Sie so ziemlich nach Belieben durch Feinde gehen konnten. In 99 Prozent der Fälle gab es Nuancen und Muster, um Gnasher-Schlachten zu gewinnen, und während einige davon noch im neuen Spiel funktionieren, wurden frühere blinde Flecken bei der Schadensausgabe und der Kugelregistrierung weitgehend beseitigt.
Jetzt haben auch Anfänger gute Chancen, die Tabletopper der Lobby zu besiegen, sofern sie ihre Schüsse landen. Bewegung und Schießen fließen im Allgemeinen einfach besser – es ist weniger klobig und fühlt sich der nächsten Generation an. Als begeisterter "Wallbouncer" (igitt, Entschuldigung) ist niemand mehr begeistert als ich mit der Betonung der Bewegung von Coalition.
Wie erwartet haben wir eine neue Auswahl an OP-Powerwaffen, um den Killstreaks unserer Gegner zu verderben, und obwohl es beim Start nicht allzu viele Karten gibt, machen sie Spaß und sind unterhaltsam genug, um uns immer wieder zu besuchen. Mein persönlicher Favorit ist Icebound, das eine Nahkampfwaffe ähnlich dem Schwerkrafthammer von Halos enthält, und destruktives Eis, das diejenigen beschädigt, die über die Risse laufen.
Kampagnen (Campaign)
~ Dies ist völlig spoilerfrei ~
Der Einzelspieler in Gears of War 4 diente als ordentliche Abwechslung zum Multiplayer, aber für die meisten von uns Es war eine lästige Pflicht – etwas zu tun, wenn unsere Kumpels nicht online waren, oder um Erfolge zu erzielen, die wir brauchten, um das Spiel zu maximieren. Ich gebe zu, dass ich diese neue Kampagne noch nicht abgeschlossen habe, aber bisher fühlt sie sich bereits wie eine Verbesserung gegenüber ihrem Vorgänger an.
Die Koalition versucht dieses Mal, das "menschliche" Element weiter zu untersuchen: die Politik hinter dem Gemetzel, die umstrittenen Entscheidungen der COG und ihre Auswirkungen auf die Welt um sie herum. Der einzige Nachteil ist, dass wir keine Affinität zu dem neuen Haufen entwickelt haben, wie wir es mit den fehlerhaften Helden von Delta-Squad getan haben.
Sie haben noch Zeit, sinnvolle Geschichten zu schreiben und die aktuelle Ernte zu konkretisieren, aber es fühlt sich nicht so an, als wären sie auf dem richtigen Weg. Anstelle der morbiden und berührenden Geschichten, die uns in der Vergangenheit bei Marcus & Co so beliebt gemacht haben, ist ein bisschen zu viel Leichtsinn. Gears 5 produziert viele komische Momente, aber für mich fühlt es sich in diesem Universum einfach ein wenig schlecht an; die Vision der ursprünglichen Geschichten wurde verzerrt.
Davon abgesehen ist eine superstarke Erzählung nicht Getriebe' Verkaufsargument. Die Serie hat nie versucht, etwas zu sein, was sie nicht ist, und sie weiß, wo ihre Stärken liegen: Kämpfe mit dem Rücken zur Wand, riesige Bosse und übersättigte Schlachtfelder mit Hunderttausenden von Patronenhülsen. Diese sind zum Glück in Hülle und Fülle zurückgekehrt. Oh ja, und da sind wieder COG-Tags… Schock!
Strukturell weist das Spiel Ähnlichkeiten mit Metro Exodus, mit offenen Karten, um das Abenteuergefühl zu verstärken, anstatt echte Freiheit zu bieten.
Jede Karte hat eine Handvoll Nebenaktivitäten, die sich alle um den Kampf drehen. Egal, ob Sie eine verlassene Mine plündern oder einer Gruppe von Wüstennomaden helfen, ihre Wasserpumpen zu bekommen, die Missionen machen Spaß und bieten einige herausragende Momente. Es ist eine erfrischende Ergänzung der alten Formel.