Nvidia demonstrierte während der Computex 2023 seine Fähigkeiten für KI und den Aufbau einzigartiger Charaktere. Der Gaming-Riese zeigte, wie ein harmloser NPC während einer Interaktion im Spiel generierte, spontane Antworten auf die einzigartigen Eingabeaufforderungen des Spielers liefern kann.
Zeitgenössische Titel können zwischen einer Handvoll und Hunderten nicht spielbarer Charaktere (NPCs) enthalten.
Diese Nebencharaktere sind in erster Linie dazu gedacht, die übergreifende Erzählung durch das Erfüllen von Missionen voranzutreiben. Sie tragen die Hauptlast, um ein Gefühl der emotionalen Beteiligung zu erzeugen und die spielbare Welt so zu gestalten, dass sie gelebt und glaubwürdig erscheint.
Wie andere Aspekte des Spielens haben sich auch die Grafik und die grundlegenden Dialoge dieser Charaktere im Laufe der Zeit weiterentwickelt. Vergleichen Sie die Originalausgabe von Skyrim, zum Beispiel zu zeitgenössischen Titeln wie Hitman 3 or Red Dead Redemption II und Sie werden sehen, welch drastische Verbesserung im letzten Jahrzehnt erzielt wurde.
Obwohl der Gesamtstandard gestiegen ist, heißt das nicht, dass es nicht Raum für Verbesserungen gibt – und viel dabei. Abgesehen von ein paar außergewöhnlich gestalteten Titeln kann sich der Umgang mit NPCs immer noch obligatorisch, offenkundig geskriptet und manchmal statisch oder albern anfühlen.
Nvidia, ein führender Anbieter von PC-Grafikkarten und (in jüngerer Zeit) KI-Computing, möchte diesen Aspekt der Spieleentwicklung mithilfe der Prinzipien generativer Software vorantreiben ChatGPT und Barde.
Nvidias „Omniverse Avatar Cloud Engine“-Demo
Auf der jährlichen Computex-Konferenz diese Woche kündigte Nvidia-CEO Jensen Huang die Veröffentlichung der „Omniverse Avatar Cloud Engine“ (ACE) an.
Huang behauptet, dass das Entwickler-Toolkit langweilige NPCs in anspruchsvolle Charaktere verwandeln kann, die auf originelle Sprachaufforderungen von Spielern mit spontanen Sprachdialogen und Echtzeit-Gesichtsanimationen reagieren können. Klingt weit hergeholt, oder?
Während einer linearen Gameplay-Demo, angeblich haben wir den Motor in Aktion gesehen. Durch die Ego-Perspektive betrat der spielbare Protagonist eine atemberaubende Darstellung eines Cyberpunk-Ramen-Ladens, der mit der besten immersiven Technologie von Nvidia und der Unreal Engine 5 erstellt wurde.
Die Hauptattraktion begann jedoch, als der Spieler sich dem Restaurantbesitzer näherte – einem NPC namens Jin.
Anstelle von vorgefertigten Dialogoptionen, die bei 99 % aller Rollenspiele üblich sind, sprach der Spieler laut und erhielt im Spiel individuelle Antworten vom NPC.
Jin hatte offensichtlich eine Hintergrundgeschichte mit einer Mission vorprogrammiert, die er unbedingt vermitteln musste, aber alles andere war reine „Improvisation“ mit freundlicher Genehmigung der KI, so Huang.
Schauen Sie sich das Filmmaterial unten an.