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CD Projekt Red kündigt Menstruationspause für Mitarbeiter an

CD Projekt Red, das Studio dahinter Cyberpunk 2077 und The Witcher 3: Wild Hunt, hat eine Menstruationspause für Mitarbeiter angekündigt, die unter Schmerzen während der Periode oder in den Wechseljahren leiden. Ist dies ein Hinweis auf eine fortschrittlichere Industrie in der Zukunft? 

CD Projekt Red hatte in den letzten Jahren zu Recht einige Turbulenzen. 

Im Vorfeld der Veröffentlichung seines Flaggschiff-Titels Cyberpunk 2077, das Studio hat eine obligatorische 'Krisenzeit“, wo die Entwickler gezwungen waren, sechs Tage die Woche unter extremem Stress zu arbeiten.  

Nach dem darauf folgenden Debakel mit der Veröffentlichung des Autounfalls im Jahr 2020 und einer fieberhaften Kritik an der Misswirtschaft des Unternehmens hat sich CD Projekt Red bemüht, eine gesündere, „mitarbeiterfreundlichere“ Kultur zu schaffen, um zukünftige Projekte zu untermauern. 

Eine Woche danach weitere Zusicherung Dass das Studio mit Crunch-Praktiken fertig ist, hat es eine Richtlinie eingeführt, die es erlaubt Menstruationsurlaub für Mitarbeiter, die unter Regelschmerzen leiden. 

Die neue Menstruationsurlaubsrichtlinie von CD Projekt Red 

Sammeln schon eine Menge Online-Support, erlaubt die Richtlinie den Mitarbeitern, sich so viel Zeit wie nötig von der Arbeit zu nehmen, um sich zu erholen – ob es sich um Stunden oder Tage handelt – ähnlich wie bei einem normalen Krankenstand. 

„Wir sind stolz darauf, unseren Mitarbeitern Menstruationsurlaub anbieten zu können“, sagte der PR-Chef von CD Projekt Red Ola Sondeja. „Teammitglieder können sich jetzt auf ihr Wohlbefinden und ihre Gesundheit konzentrieren, indem sie sich eine Auszeit nehmen, wenn sie unter Regelschmerzen leiden … es dreht sich alles um Inklusion und die Förderung eines unterstützenden Arbeitsplatzes.“ 

Die Richtlinie, die zum Monatswechsel offiziell umgesetzt wurde, entstand aus genauer Beobachtung der Schwesterfirma von CD Projekt Red, GOG. Als eines der ersten Gaming-Unternehmen bot der PC-Spiele-Laden 2022 Menstruationsurlaub an, und CD Projekt Red war schnell von den Vorteilen überzeugt.

Der Menstruationsurlaub wird vollständig bezahlt, wobei die Zeitskalen verhandelbar sind, um sicherzustellen, dass sich die Mitarbeiter nicht unter Druck gesetzt fühlen, durch Anfälle von Schmerzen oder Beschwerden zu arbeiten. Sondej glaubt, dass dies ein großer Segen für die Moral des Entwicklungsteams des Studios sein wird, da das Unternehmen weiterhin Fortschritte macht, um integrativer zu werden.

„Ich denke, die größte Wirkung ergibt sich nicht aus der Tatsache, dass man sich einen Tag frei nehmen kann, wenn man sich körperlich unwohl fühlt. Es rührt daher, dass Sie an einem Ort arbeiten, der tatsächlich bemerkt, dass dieses Problem existiert. Es gibt mir mehr Selbstvertrauen“, sagt sie. 

Der Begriff dieser neuen Arbeitsplatzmechanik, obwohl in seiner Konzeption ziemlich neu, könnte durchaus ein wirksames Mittel sein, um Stigmata in Bezug auf Perioden und Wechseljahre zu bekämpfen.  

In einer so traditionell von Männern dominierten Branche sollte dies hoffentlich ein Sprungbrett für eine größere Abrechnung sein, um die düstere Vergangenheit des Gamings auf den Kopf zu stellen.

Erfährt Gaming eine inklusivere Transformation? 

Abgesehen von den abscheulichen Enthüllungen, die von a zweijährige Untersuchung In Activision Blizzard hatte die gesamte Branche echte Probleme, wenn es um Inklusion und die Priorisierung von Ergebnissen über das Wohlbefinden der Mitarbeiter ging. 

In letzter Zeit gibt es jedoch vielversprechende Anzeichen dafür, dass sich das Blatt vielleicht etwas wendet und dass bedrückende Arbeitsbedingungen und toxische Kulturen allmählich abnehmen. 

Zusätzlich zu CD Projekt Red, das Krisenzeiten verdrängt, japanischer Riese Spielsüchtiger und Eidos-Montreal bieten beide optionale viertägige Arbeitswochen an, wobei letztere „humanere und nachhaltigere Arbeitspraktiken“ als Hauptmotivation anführen. 

An anderer Stelle haben die Resident Evil-Schöpfer Capcom Mitarbeiter des Unternehmens angehoben Gehälter um 30 % und bemühte sich, die Kommunikation zwischen Management und Mitarbeitern zu verbessern, indem es seine Personalabteilung überholte.

Das oben erwähnte Activision Blizzard, obwohl immer noch in mehrere Kontroversen verwickelt, hat eine weibliche Vizepräsidentin für Kultur eingestellt. Jessica Martínez, und tauscht unsichere Verträge gegen 1,100 neue Vollzeitstellen ab diesem Monat. 

Obwohl es noch viel zu tun gibt, zeigt sich insbesondere in diesem Jahr ein deutlicher Appetit der Gaming-Studios, die tief verwurzelten Probleme der Branche mit Inklusivität anzugehen.  

Nicht alle Studios werden über bloße Tokenismus hinausgehen, aber fortgesetzte Veränderungen in diesem Tempo könnten schnell zu neuen Industriestandards und öffentlichem Druck auf alle zur Teilnahme führen. Wir drücken die Daumen für mehr davon. 

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