Warner Bros. Discovery canlı servis oyunlarını ikiye katlayacak
Yayıncının geçen yıl Hogwarts Legacy'yi büyük bir başarı ile yayınlamasına rağmen, Warner Bros. Discovery'nin oyun başkanı, ileriye yönelik ana odak noktasının canlı hizmetler ve mobil cihazlar olacağını söylüyor. Eğer video oyunlarıyla ilgileniyorsanız, muhtemelen geçen yıl Hogwarts Legacy'yi almışsınız veya en azından oynanışını görmüşsünüzdür. Aksine...
Oyunda Güncel
2024'te sürekli oyundan çıkarmaların nesi var?
Oyun endüstrisi hiçbir zaman tam olarak iş güvenliğiyle eşanlamlı olmadı, ancak 2024'te benzeri görülmemiş miktarda işten çıkarmalara neden olan şey nedir? 2027 yılına gelindiğinde oyun sektörünün 282 milyar dolar değerinde olması bekleniyor. Bununla birlikte, sürekli işten çıkarmaların rapor edilmesiyle Dünya'da neler oluyor?
Disney, yeni Fortnite evreni yaratmak için Epic Games'e 1.5 milyar dolar yatırım yapıyor
Disney, Marvel, Pixar, Star Wars, ESPN ve daha fazlası dahil olmak üzere tüm önemli özelliklerini içeren yeni bir Fortnite evreni geliştirmek için Epic Games'ten 1.5 milyar dolarlık hisse aldı. Epic Games yine başardı! Yayıncı için son büyük darbe ağır bir darbe şeklinde geliyor...
Xbox oyuncuları tam ekran reklamlardan memnun değil
Xbox kontrol panelinde beklenmeyen değişiklikler son yıllarda sıradan hale geldi, ancak tam ekran reklamların istenmeden tanıtılması tartışmasız bugüne kadarki en kötü şey. Gerçekten düşmanlık yapmak istemeyeceğiniz affetmeyen bir topluluk varsa, o da oyunculardır. Bunu yapmanın iyi niyetli bir yolu, seanslarımıza derhal ara vermektir...
Bilgisayar korsanları Insomniac Games'in bir terabayttan fazla özel verisini sızdırıyor
Sony'ye 2 milyon dolarlık bir ödeme için başarısız bir şekilde şantaj yaptıktan bir hafta sonra, bir fidye yazılımı ekibi Insomniac Games'in toplam 1.67 terabaytlık dahili verilerini sızdırdı. Ah, oyun geliştiricisi olmak. Endişe verici derecede düzenli bir olay haline gelen olayda, bir başka büyük oyun stüdyosu daha bir saldırının kurbanı oldu...
'The Day Before' lansmandan dört gün sonra kapanıyor
Önsezimiz doğruydu. Beş yıllık sözde geliştirme sürecinin ardından, kıyamet sonrası MMO 'The Day Before', piyasaya sürülmesinden dört gün sonra mağazalardan kayboldu. Stüdyosu Fntastic de tasfiye edildi. Tüm işaretler bir dolandırıcılığa işaret ediyor. Birkaç yüz gün gecikti ve bir dolardan fazla eksiği vardı. RIP 'Önceki Gün'...
Oyun endüstrisi 300 yılına kadar 3.8 milyar doları ve 2030 milyar oyuncuyu aşacak
Midia'nın araştırmasına göre oyun sektörünün 300 yılına kadar küresel yıllık 3.8 milyar dolar gelire ve 2030 milyar aktif oyuncuya ulaşması bekleniyor. Oyun endüstrisi, eğlence çiftliğinin tartışmasız kralıdır; müzikten üç kat, beyazperdeden ise neredeyse dört kat daha fazla gelir elde etmektedir; peki 2030 yılına kadar ülkenin durumu nasıl görünecek? Spoiler uyarısı: Oyun kesinlikle zirvede kalacak. A
Shell, benzini artırmak için Fortnite ile iş birliği yapıyor
Son zamanlarda brüt ürün yerleştirmenin tartışmasız en küstah örneğini sergileyen Shell, Fortnite aracıyla benzin propagandası yapıyor. Çocukların en çok endişelendiği şey iklim değişikliği... Çocuklar gerçekten neyi seviyor, Fortnite. Pervaneyi açın! Black Mirror'ın yaratıcısı Charlie Brooker'ın yazmış olabileceği kurgu eseri gibi görünen bir şekilde, petrol devi Shell yakın zamanda yeni 'V-Power Nitro+' özelliğini geliştirmek için Fortnite ile ortaklık kurdu...
Geliştirici protestoları Unity'yi açgözlü politika değişikliği konusunda geri adım atmaya zorluyor
500'den fazla oyun geliştiricisi, bu ayın başlarında duyurulan açgözlü ve körü körüne politika değişikliklerine yanıt olarak Unity reklamından para kazanmayı kapatma tehdidinde bulunan toplu bir mektup imzaladı. Birlik zaten geri adım atıyor. Oyun geliştiricileri oyuna alınmayı reddediyor ve biz de bunun için buradayız. Bu ayın başlarında, çapraz platform oyun motoru Unity'nin arkasındaki şirket olan Unity Technologies, yüzlerce oyun geliştiricisini bir dizi uygulamayla gafil avladı...
Kırık başarılar ve ödüller hala bir şey olmamalı
Biz oyuncular arasındaki 'tamamlayıcılar' için, bir ödül veya başarının gerekliliklerini yerine getirip kilitli kaldığını görmekten daha sinir bozucu bir şey yoktur. Nadiren konuşulsa da bu, tüketiciler ve stüdyolar arasında önemli bir gerilim noktası. Bunu hayal edin, bir oyunun tamamını en zor zorluk ayarında ölmeden veya bir kontrol noktasını yeniden başlatmadan tamamladınız, 16 saatlik bir zorluk oldu. Daha önce birkaç kez başarısız olan,...