Menü Menü

Warner Bros. Discovery canlı servis oyunlarını ikiye katlayacak

Yayıncının geçen yıl Hogwarts Legacy'yi büyük bir başarı ile yayınlamasına rağmen, Warner Bros. Discovery'nin oyun başkanı, ileriye yönelik ana odak noktasının canlı hizmetler ve mobil cihazlar olacağını söylüyor.

Eğer video oyunlarıyla ilgileniyorsanız, muhtemelen şunları öğrenmişsinizdir - ya da en azından oynanışını görmüşsünüzdür - Hogwarts mirası geçen yıl.

Başlık ve JK Rowling ile olan ilişkisi etrafındaki bazı tartışmalara rağmen, ABD'de 2023'ün en çok satan oyunu oldu. Etkileyici satış rakamlarına sahip olmasına rağmen yayıncısı Warner Bros. Discovery, canlı hizmete ve mobil oyunlara yönelmeyi düşünüyor gibi görünüyor.

Bir konuşma etkinliği sırasında Morgan Stanley Teknolojisi Bu hafta, Warner Bros. Discovery'nin oyun başkanı JB Perette şirketin geleceğe yönelik planlarını özetledi.

Yayıncının son sürümünün zayıf satışlarından bahsetti, İntihar Ekibi: Adalet Ligini Öldür, mobil ve canlı hizmet alanlarına daha fazla yönelmek için bir motivasyon kaynağı olarak - şaşırtıcı ve tartışmalı olarak çelişkili bir sonuca ulaşıldı.

Perette, "[AAA oyunları] Harry Potter gibi bir hite sahip olduğunuzda harika bir iş, yılın muhteşem görünmesini sağlıyor" dedi. 'Az önce serbest bıraktık intihar kadrosu bu çeyrek o kadar güçlü değildi [ve] onu çok değişken kılıyor.'

İntihar Ekibi: Adalet Ligini Öldür tek başına da oynanabilmesine rağmen, öncelikle çevrimiçi ortak oyun için tasarlanmış, canlı hizmet veren bir üçüncü şahıs nişancı oyunudur.

Oyunun tekrar eden yapısı ve zayıf oyun sonu içeriği sunumuna yönelik eleştirilerle birlikte karışık eleştiriler aldı. Canlı hizmet oyunları, oyuncular için güncel kalabilmek için sürekli güncelleme akışına ve değişen seviyelere veya oynanışa dayanır. Tek oyunculu oyunuyla tanınan bir ekip olan Rocksteady Studios tarafından geliştirildi Batman: Arkham serisi, oyun bir flop olarak kabul edilir.

O halde Perette'in canlı hizmet ve mobil pazarları ikiye katlama konusunda kararlı olması biraz tuhaf görünüyor. Şirketin, 'milyar dolardan fazla işletme olan oyunlardaki dört ana fikri mülkiyet biçimi' etrafında dönen, oynaması ücretsiz deneyimler yaratmak istediğini söyledi.

Bunlar Harry Potter, DC, Mortal Kombat, ve Thrones Oyunu.

Warner Bros. Discovery'nin CEO'su David Zaslav, Kasım ayında bu düşünceyi tekrarlamış ve bu yıl ve sonrasında daha fazla canlı hizmet oyunu vaat etmişti. Bütün bunlar içeride rağmen of İntihar Kadroları Başarısızlık onun yüzünden değil.

Bu haber muhtemelen oyunculardan toplu bir inilti ile karşılanacak. Canlı hizmetler, savaş biletleri ve her zaman çevrimiçi iş modelleri, olmaması gereken her türlü oyunun içine sızdı.

Olsa bile Halo Sonsuz, Overwatch 2ya da Marvel AvengersDiğerlerinin yanı sıra, her geliştiricinin popüler bir canlı hizmet oyunundan sonsuz bir gelir akışı yaratmayı umduğu görülüyor. Yöneticiler ve hissedarlar, şirketin kontrolden çıkan başarısını yakalamak istiyor Fortnite.

Sorun, tüketici deneyiminin objektif olarak kötü Canlı hizmet modeline geçme kararı verildiğinde. Bu sistem kozmetikler için daha fazla para talep ediyor, sezonluk içerik düşüşlerini yapay olarak doldurmak için temel oyun seviyelerini ve varlıklarını ortadan kaldırıyor ve geliştiriciler için daha büyük bir baş ağrısı.

Oluşturulması ve bakımı pahalıdır. Çoğu insan onlardan hoşlanmaz.

Warner Bros. Discovery'nin kendi başarılarını büyük ölçüde görmezden geldiğini görmek ilginç Hogwarts Mirası ile, Arkham Şövalye, ve Mortal Kombatve bunun yerine kaynakları daha rekabetçi ve finansal açıdan daha riskli pazarlara aktarın.

Yayıncı ve Rocksteady için sırada ne olacağını görmemiz gerekecek. Muhtemelen çoğu kişi için hayal kırıklığı yaratan bir haber olacak, ama belki de İntihar Kadroları belirsiz gelecek, şirketin önümüzdeki yıllarda başka türlü düşünmesine yardımcı olabilir.

Engellilerin kullanımları için uygunluk