Oyun endüstrisi hiçbir zaman tam olarak iş güvenliğiyle eşanlamlı olmadı, ancak 2024'te bu benzeri görülmemiş miktarda işten çıkarmalara neden olan şey nedir?
2027 yılına gelindiğinde oyun sektörünün 282 milyar dolar değerinde olması bekleniyor. Bununla birlikte, büyük yayıncılarda sürekli işten çıkarmaların rapor edilmesiyle ilgili Dünya'da neler oluyor?
Sony, yüzlerce çalışanın tek seferde gitmesine izin veren bir dizi oyun devinin en sonuncusu. 900 çalışan işten çıkarıldı bu hafta, Sony'den alıntı yaparak kaçırılan satış hedefleri ve hisse senedi fiyatlarında 10 milyar dolarlık düşüş 'çalışan sayısı' azalmasının ardındaki motivasyon olarak gösteriliyor.
Güvenilir bir kaynağa göre, bundan önce EA, Microsoft, Epic, Sega ve Twitch 10,500 yılı boyunca toplam 2023 kişinin işine son vermişti. işten çıkarma izci. 90'e yalnızca 2024 gün kala, bu sayı şimdiden şaşırtıcı bir şekilde 6,000 işçiye ulaştı ve kriz kelimesi analistlerin dilinde görünmeye başlıyor.
Genel anlamda kitlesel göçün devam etmesi için genel bir neden olmasa da sektör liderleri, oyun sektörünün pandemi boyunca yankılanan başarısının bizi yanlışlıkla bu noktaya getirdiği konusunda hemfikir.
İzole edilmiş insanların bir miktar kaçış için gruplar halinde oyunlara yöneldiği karantina dönemlerinde 'benzeri görülmemiş düzeyde katılım', sözde önümüzdeki yıllarda sektörün büyümesine ilişkin gerçekçi olmayan tahminleri körükledi.
Bununla birlikte, sabit bir izleyici kitlesi olmadığında, yayıncı işe alımlarındaki ani artışlardan kaynaklanan ağır ücret faturaları, aşan kar tahminleriyle karşılaştırıldığında savunulamaz hale geliyor. Geriye dönüp bakıldığında, rakamlar saf bir iyimserlik sergiliyordu ve olası bir gerilemeye karşı önlem alacak hiçbir tedbir yoktu.
Yıllar sonra, oyun yöneticileri için gerçek o kadar da pembe değil. Oyun yatırımları vuruldu büyük düşüşler 2023'te Sony, PS5 satış hedeflerinin önemli ölçüde gerisinde kaldı ve ABD'de gelir akışlarının %4 oranında düştüğü bildiriliyor; bu, beklenen sınırsız kârdan çok uzak.
Bilgisayar endüstrileri profesörü Laine Nooney, 'Şu anda buna inanmak zor, ancak o zamanki kültürel sohbet, bu kazanımların devam edeceğine dair bu inanç tarafından yönlendiriliyordu' dedi.
"[Pandemi sırasında] yayın akışındaki veya kazanılan paradaki bu artışa medyanın gösterdiği ilgi, tüm bunların sonsuza kadar devam edeceğine dair bir tür kolektif yanılgıya gerçekten katkıda bulundu" dedi.
Yıllar sonra gerçekler acı vermeye başlarken, hem AAA hem de bağımsız geliştiriciler hesapları dengelemenin hızlı ve etkili bir yolu olarak insan gücünü azaltıyor. Yalnızca geçen ay, Microsoft 1,900 Activision Blizzard çalışanını işten çıkardı, Discord Personelinin yüzde 17'sini işten çıkardı Birlik Tüm işgücünün dörtte birini işten çıkardı.
Ancak bizi bu noktaya getiren sadece aşırı hevesli işe alımlar değil. Her ne kadar adil olmasa da, personel yayıncılar için her zaman tek kullanımlık olarak görülmüştür ve uzun süredir oyun kariyerinde olanların çoğunluğu gerçek bir iş güvencesi olmaksızın projeden projeye yaşamaya ve oradan oraya zıplamaya alışacaktır.