Menü Menü

2024'te sürekli oyundan çıkarmaların nesi var?

Oyun endüstrisi hiçbir zaman tam olarak iş güvenliğiyle eşanlamlı olmadı, ancak 2024'te bu benzeri görülmemiş miktarda işten çıkarmalara neden olan şey nedir?

2027 yılına gelindiğinde oyun sektörünün 282 milyar dolar değerinde olması bekleniyor. Bununla birlikte, büyük yayıncılarda sürekli işten çıkarmaların rapor edilmesiyle ilgili Dünya'da neler oluyor?

Sony, yüzlerce çalışanın tek seferde gitmesine izin veren bir dizi oyun devinin en sonuncusu. 900 çalışan işten çıkarıldı bu hafta, Sony'den alıntı yaparak kaçırılan satış hedefleri ve hisse senedi fiyatlarında 10 milyar dolarlık düşüş 'çalışan sayısı' azalmasının ardındaki motivasyon olarak gösteriliyor.

Güvenilir bir kaynağa göre, bundan önce EA, Microsoft, Epic, Sega ve Twitch 10,500 yılı boyunca toplam 2023 kişinin işine son vermişti. işten çıkarma izci. 90'e yalnızca 2024 gün kala, bu sayı şimdiden şaşırtıcı bir şekilde 6,000 işçiye ulaştı ve kriz kelimesi analistlerin dilinde görünmeye başlıyor.

Genel anlamda kitlesel göçün devam etmesi için genel bir neden olmasa da sektör liderleri, oyun sektörünün pandemi boyunca yankılanan başarısının bizi yanlışlıkla bu noktaya getirdiği konusunda hemfikir.

İzole edilmiş insanların bir miktar kaçış için gruplar halinde oyunlara yöneldiği karantina dönemlerinde 'benzeri görülmemiş düzeyde katılım', sözde önümüzdeki yıllarda sektörün büyümesine ilişkin gerçekçi olmayan tahminleri körükledi.

Bununla birlikte, sabit bir izleyici kitlesi olmadığında, yayıncı işe alımlarındaki ani artışlardan kaynaklanan ağır ücret faturaları, aşan kar tahminleriyle karşılaştırıldığında savunulamaz hale geliyor. Geriye dönüp bakıldığında, rakamlar saf bir iyimserlik sergiliyordu ve olası bir gerilemeye karşı önlem alacak hiçbir tedbir yoktu.

Yıllar sonra, oyun yöneticileri için gerçek o kadar da pembe değil. Oyun yatırımları vuruldu büyük düşüşler 2023'te Sony, PS5 satış hedeflerinin önemli ölçüde gerisinde kaldı ve ABD'de gelir akışlarının %4 oranında düştüğü bildiriliyor; bu, beklenen sınırsız kârdan çok uzak.

Bilgisayar endüstrileri profesörü Laine Nooney, 'Şu anda buna inanmak zor, ancak o zamanki kültürel sohbet, bu kazanımların devam edeceğine dair bu inanç tarafından yönlendiriliyordu' dedi.

"[Pandemi sırasında] yayın akışındaki veya kazanılan paradaki bu artışa medyanın gösterdiği ilgi, tüm bunların sonsuza kadar devam edeceğine dair bir tür kolektif yanılgıya gerçekten katkıda bulundu" dedi.

Yıllar sonra gerçekler acı vermeye başlarken, hem AAA hem de bağımsız geliştiriciler hesapları dengelemenin hızlı ve etkili bir yolu olarak insan gücünü azaltıyor. Yalnızca geçen ay, Microsoft 1,900 Activision Blizzard çalışanını işten çıkardı, Discord Personelinin yüzde 17'sini işten çıkardı Birlik Tüm işgücünün dörtte birini işten çıkardı.

Ancak bizi bu noktaya getiren sadece aşırı hevesli işe alımlar değil. Her ne kadar adil olmasa da, personel yayıncılar için her zaman tek kullanımlık olarak görülmüştür ve uzun süredir oyun kariyerinde olanların çoğunluğu gerçek bir iş güvencesi olmaksızın projeden projeye yaşamaya ve oradan oraya zıplamaya alışacaktır.

Bu, daha kaliteli ('yeni nesil') ürünlere olan talep nedeniyle maliyetler arttığında, risk sermayesinin ihtiyatlı yatırımcılardan çekildiği veya yeni bir teknolojik trendin beklenmedik bir şekilde başarısız olduğu anlamına gelir - öksürük, bulut oyun – İşten çıkarmalar, tepedekiler için geçerli bir çıkış yolu olarak görülüyor.

2024'ün manzarasında endüstri, yukarıdakilerin hepsiyle mücadele ediyor. Özellikle, yükselen faiz oranları krediler için ve operasyonları finanse etmek için dönen borçları kullanmak, diyelim ki, ekonomik açıdan zorlayıcı hale geliyor. Enflasyon etkileri herşey.

Sektörün affedilmeyen doğasının en önemli örneği de şu anda yaşanıyor. On yıllık geliştirme sürecinin ardından Ubisoft'un sözde 'ilk AAAA oyunu' Kafatası ve kemikler zaten 200 milyon dolarlık saçma maliyetinin ne yazık ki gerisinde kalacak.

Acı verici bir tokat yemiş vasat puanlar inceleme sitelerinde, sahte sürüm yalnızca önceki korsan tabanlı oyunlara olan ilgiyi canlandırmaya hizmet etti Assassin's Creed: Siyah Bayrak ve Sea of Thieves. Gibi sevilen özelliklere bile eklemeler Assassin Creed başarılı olacağı da garanti değil.

Büyük resme dönecek olursak, oyun yayıncıları tarafından hiçbir uyarı yapılmadan işten çıkarılan herkesin acısını hafifletmek için tabandan cesaret verici çabalar var.

İş pozisyonları için artan rekabete rağmen, sektördeki iyi Samiriyeliler, geliştiricileri yeni işverenlerle buluşturmaya adanmış forumlar ve sosyal medya sayfaları işletiyor. Amir Satvat'ın 'İş Arayanın Çalışma Kitabı' ve özel LinkedIn sayfası, topluluk için özellikle dikkate değer bir nimet olmuştur.

Bunun ötesinde, giderek artan sayıda geliştirici sendikalaşma oyun sektöründe işe alma ve işten çıkarma konusunda daha az döngüsel bir tutum oluşturma umuduyla. Dün Sony'den kitlesel göç göz önüne alındığında, bu yöndeki çabaların şüphesiz hızlanacağı kesin.

Nihayetinde belki de "liderlik kararları" olarak adlandırılan kararların tüketiciler tarafından daha dikkatli bir şekilde değerlendirilmesinin zamanı gelmiştir. Oyun oynamanın can damarı olan bu tür uygulamalar kabul edilebilir olarak görülemez ve kesinlikle normal de sayılamaz.

Engellilerin kullanımları için uygunluk