14 Monate nach dem hochkarätigen Start von Stadia schließt Google das interne Spieleentwicklungsstudio des Unternehmens. Seine einst exklusive Cloud-Technologie steht nun potenziellen Bewerbern offen.
Google hat 14 Monate gebraucht, um zu erkennen, dass es kein Spielehersteller mehr sein will.
Grandiose Ambitionen, die erstmals auf der Game Developers Conference 2019 enthüllt wurden, sind für Googles Stadia nie in Erfüllung gegangen. Es neckte ursprünglich seine eigene Cloud-basierte Konsole, einen Controller, und das Versprechen hausgemachter Triple-A-Spiele in großem Maßstab, aber eine lauwarme Aufnahme und eine schwindende Benutzerbasis haben dazu geführt, dass es Schwierigkeiten hat, mit Branchenführern zu konkurrieren.
Die Führungskräfte haben nun endlich eingeräumt, dass sie mit all diesen anfänglichen Versprechen mehr abbeißen, als sie kauen konnten, und kündigten an, dass Google keine First-Party-Titel mehr herstellt und stattdessen ausschließlich auf die Streaming-Funktionen der Plattform setzt.
Google ist daran interessiert, potenziellen Bewerbern seine Expertise im Austausch für einen Teil ihrer Gewinne zur Verfügung zu stellen, und wir werden wahrscheinlich sehen, dass seine Technologie in Zukunft in populäreren Plattformen wie PlayStation oder Xbox implementiert wird.
Es ist verdammt schade, dass wir nie die "einzig in der Cloud möglichen" Spielkonzepte sehen werden, die Stadia für Leute interessant gemacht haben könnten, die bereits Spielekonsolen und PCs besitzen oder kaufen wollten. https://t.co/urmgKJVE9f
– Dan Stapleton (@DanStapleton) 1. Februar 2021
Wenn Sie nicht vertraut mit was Stadia eigentlich ist, du bist definitiv nicht allein. Google hat das geschaffen, was es hoffentlich zum Netflix-Lookalike der Spieleplattformen werden würde. Durch die Magie der Cloud – und minimale Hardware – erklärte Google, dass es einen endlosen Katalog von Spielen eröffnen würde, die auf jedem Gerät mit einer anständigen Internetverbindung gespielt werden können.
Um es offen auszudrücken, das meiste davon ist nie eingetreten. Mit schwachen Verkäufen und lauer Begeisterung war die Plattform Monate nach ihrer Einführung von technischen Pannen, einem Mangel an Inhalten und lächerlichen Preisen heimgesucht. Diejenigen, die sich für den Klappentext entschieden hatten, blieben mit einem Beta- oder Early-Access-Projekt zurück.
Ehrlich gesagt ist es ein Wunder, dass Stadia so lange mit seinem internen Studio beharrte, aber endlich Google ist bereit, seine Streaming-Technologie vollständig für Drittanbieter zu öffnen und die Idee, eine Alternative zu den Big Playern zu sein, aufzugeben.