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Stadias interne Schließung setzt auf den Wechsel der Branche zu Cloud-Gaming

14 Monate nach dem hochkarätigen Start von Stadia schließt Google das interne Spieleentwicklungsstudio des Unternehmens. Seine einst exklusive Cloud-Technologie steht nun potenziellen Bewerbern offen.

Google hat 14 Monate gebraucht, um zu erkennen, dass es kein Spielehersteller mehr sein will.

Grandiose Ambitionen, die erstmals auf der Game Developers Conference 2019 enthüllt wurden, sind für Googles Stadia nie in Erfüllung gegangen. Es neckte ursprünglich seine eigene Cloud-basierte Konsole, einen Controller, und das Versprechen hausgemachter Triple-A-Spiele in großem Maßstab, aber eine lauwarme Aufnahme und eine schwindende Benutzerbasis haben dazu geführt, dass es Schwierigkeiten hat, mit Branchenführern zu konkurrieren.

Die Führungskräfte haben nun endlich eingeräumt, dass sie mit all diesen anfänglichen Versprechen mehr abbeißen, als sie kauen konnten, und kündigten an, dass Google keine First-Party-Titel mehr herstellt und stattdessen ausschließlich auf die Streaming-Funktionen der Plattform setzt.

Google ist daran interessiert, potenziellen Bewerbern seine Expertise im Austausch für einen Teil ihrer Gewinne zur Verfügung zu stellen, und wir werden wahrscheinlich sehen, dass seine Technologie in Zukunft in populäreren Plattformen wie PlayStation oder Xbox implementiert wird.

Wenn Sie nicht vertraut mit was Stadia eigentlich ist, du bist definitiv nicht allein. Google hat das geschaffen, was es hoffentlich zum Netflix-Lookalike der Spieleplattformen werden würde. Durch die Magie der Cloud – und minimale Hardware – erklärte Google, dass es einen endlosen Katalog von Spielen eröffnen würde, die auf jedem Gerät mit einer anständigen Internetverbindung gespielt werden können.

Um es offen auszudrücken, das meiste davon ist nie eingetreten. Mit schwachen Verkäufen und lauer Begeisterung war die Plattform Monate nach ihrer Einführung von technischen Pannen, einem Mangel an Inhalten und lächerlichen Preisen heimgesucht. Diejenigen, die sich für den Klappentext entschieden hatten, blieben mit einem Beta- oder Early-Access-Projekt zurück.

Ehrlich gesagt ist es ein Wunder, dass Stadia so lange mit seinem internen Studio beharrte, aber endlich Google ist bereit, seine Streaming-Technologie vollständig für Drittanbieter zu öffnen und die Idee, eine Alternative zu den Big Playern zu sein, aufzugeben.


Ein Schritt zurück für Stadia

"Die Entwicklung von erstklassigen Spielen von Grund auf erfordert viele Jahre und erhebliche Investitionen, und die Kosten steigen exponentiell", erklärte der General Manager von Stadia. Phil Harrison in einer Erklärung.

„Angesichts unseres Fokus darauf, auf der bewährten Technologie von Stadia aufzubauen und unsere Geschäftspartnerschaften zu vertiefen, haben wir uns entschieden, über die kurzfristig geplanten Spiele hinaus keine weiteren Investitionen in exklusive Inhalte unseres internen Entwicklungsteams SG&E zu tätigen. '

Das bedeutet, dass Stadia auf seine eigenen großen Titel verzichten wird, um Massen anzulocken, aber das Unternehmen wird weiterhin unter dem neuen Gewand eines White-Label-Cloud-Dienstes bestehen. Im Wesentlichen stehen Gamer nicht mehr im Mittelpunkt und Google wird stattdessen direkt Publisher ansprechen, die sich für Remote-Gaming oder den Aufbau von Cloud-Abonnementdiensten interessieren.

Harrison beschreibt die Zukunft von Stadia als "Technologieplattform für Industriepartner". Es liegt auf der Hand, dass der Übergang von Stadia einen unvermeidlichen Branchenwechsel hin zu Cloud-Gaming beschleunigen könnte.

 

So profitiert die Branche

Die vorherrschende Botschaft in Harrisons Aussage ist, dass Google nicht mehr mit Gaming-Giganten wie Sony und Microsoft konkurrieren möchte, sondern einen Olivenzweig erweitert, um Stadias Streaming-Technologie als Paket anzubieten.

Angesichts der Tatsache, dass Stadia gerade seine internen Studios gestrichen hat, muss man sich fragen, ob die großen Geschütze der Branche daran interessiert sein werden, sich an ein "sinkendes Schiff" zu binden. Aber ob Stadia bei der Ausführung gefloppt ist oder nicht, es besteht kein Zweifel, dass Google derzeit über einige der besten und vielversprechendsten Cloud-Technologien verfügt, die es gibt – jetzt offen für jeden, der bereit ist, Partner zu werden.

Ungezügelte Zugänglichkeit ist letztendlich der Traum von Publishern und Spielern gleichermaßen, und obwohl konsolenbasierte Spiele auf absehbare Zeit König bleiben werden, wird das anhaltende Wachstum der Branche bald erfordern, dass wir uns auf Cloud-Dienste und weg von Hardware konzentrieren.

Fest entschlossen, "ein langfristig nachhaltiges Unternehmen zu werden, das zum Wachstum der Branche beiträgt", könnte Stadia die Mittel bereitstellen, um sicherzustellen, dass die Publisher an diesem Tag in einer anständigen Verfassung sind.

Zugänglichkeit