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Publisher erhöhen Gaming-Preise für die nächste Generation

2K gab letzte Woche bekannt, dass NBA 2K21 70 US-Dollar für die nächste Generation kosten wird, was einen Präzedenzfall für andere Publisher darstellt, die Preise zu erhöhen – aber es sollte mit einer Reduzierung der Mikrotransaktionen einhergehen.

Die regulären Preise für Videospiele könnten steigen, wenn wir in die nächste Konsolengeneration einsteigen, da 2K angekündigt hat, den Preis von NBA 2K21 um 10 USD für PlayStation 5 und Xbox Series X zu erhöhen, wenn es später fällt Jahr.

Das mag nur ein sehr geringer Anstieg sein, zumal es nur für ein Spiel gilt, aber es ist wahrscheinlich, dass andere AAA-Publisher nachziehen werden, wenn wir uns auf die Veröffentlichung der nächsten Konsolengeneration vorbereiten.

Diese Änderung könnte dauerhafte Auswirkungen auf die Entwicklung und den Vertrieb von Spielen haben und sich auch auf Ihre persönlichen Finanzen auswirken. Ein erhöhter Standardpreis ist nicht Notwendig eine schlechte Sache und es ist verständlich, warum dies geschieht, aber die Verbraucher sollten weniger Mikrotransaktionen, Beutekisten und Spielmechaniken verlangen. Verbraucherfreundliche Titel, die Fans nicht für Geld melken, werden immer noch genauso wichtig sein.


Warum werden die Preise steigen?

Videospiele sind eine extrem komplizierte Form der Unterhaltung.

Sie umfassen kreative Talente in fast allen Bereichen – Animatoren, Autoren, Designer, Programmierer, Entwickler, Qualitätstester und Schauspieler müssen alle zusammenkommen, um ein einziges Produkt zu schaffen. Das ist ein Menge Ressourcen und eine enorme finanzielle Belastung, insbesondere bei bahnbrechenden Titeln, deren Entwicklung Jahre dauert.

Wie Polygon betonte diese Woche, ist Gaming insgesamt sogar ein besseres Preis-Leistungs-Verhältnis, als beispielsweise einen Film im Kino zu schauen oder ins Theater zu gehen. Ein 60-Dollar-Videospiel kann bis zu etwa 100 Stunden dauern, wobei einige Multiplayer-Spiele eine unbegrenzte Lebensdauer haben. Eine Preiserhöhung ist wahrscheinlich überfällig, insbesondere angesichts der Inflationsraten und der immer anspruchsvolleren Prozesse, um sie in die Regale zu bringen.


Wie könnte sich das auf die Branche auswirken?

Verlage haben in der Vergangenheit Deluxe-Editionen von Spielen mit zusätzlichen Waren und In-Game-Belohnungen verwendet, um die ständig steigenden Kosten für die Produktion von Spielen auszugleichen. Dieses Modell funktioniert unter bestimmten Umständen außergewöhnlich gut – Fortnite macht zum Beispiel einen Mord – wird aber stärker für Einzelspieler-fokussierte Spiele verwendet, die eine kürzere Lebensdauer haben und weniger Möglichkeiten haben, langfristig Tonnen von Geld zu verdienen.

Wenn wir die Preise für die nächste Generation erhöhen wollen, sollten wir auch erwarten, dass Mikrotransaktionen und Deluxe-Inhalte weniger verbreitet werden. Die Verbraucher sind ohnehin knapp an Bargeld, insbesondere während der Pandemie und der drohenden Rezession, und die Spieleindustrie hat die Angewohnheit, bestimmte Praktiken auszunutzen, um so viel Geld wie möglich von süchtigen Spielern zu bekommen. Es ist wichtig, viel Aufhebens zu machen und sicherzustellen, dass wir uns dieses Mal nicht verbrennen, wenn wir wollen, dass Gaming ein wirtschaftlich tragfähiges Hobby bleibt.

Im Moment müssen wir warten, bis die Konsolen veröffentlicht werden und weitere Titel verfügbar sind. Wir wissen noch nicht, ob jeder AAA-Publisher dem Beispiel von 2K folgen wird, aber es ist sehr wahrscheinlich. So oder so, unsere Geldbörsen werden wir Wenn Sie die Veränderung spüren, ist es nur eine Frage, ob Unternehmen andere Monetarisierungstaktiken abschwächen werden oder nicht.

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