Warum werden die Preise steigen?
Videospiele sind eine extrem komplizierte Form der Unterhaltung.
Sie umfassen kreative Talente in fast allen Bereichen – Animatoren, Autoren, Designer, Programmierer, Entwickler, Qualitätstester und Schauspieler müssen alle zusammenkommen, um ein einziges Produkt zu schaffen. Das ist ein Menge Ressourcen und eine enorme finanzielle Belastung, insbesondere bei bahnbrechenden Titeln, deren Entwicklung Jahre dauert.
Wie Polygon betonte diese Woche, ist Gaming insgesamt sogar ein besseres Preis-Leistungs-Verhältnis, als beispielsweise einen Film im Kino zu schauen oder ins Theater zu gehen. Ein 60-Dollar-Videospiel kann bis zu etwa 100 Stunden dauern, wobei einige Multiplayer-Spiele eine unbegrenzte Lebensdauer haben. Eine Preiserhöhung ist wahrscheinlich überfällig, insbesondere angesichts der Inflationsraten und der immer anspruchsvolleren Prozesse, um sie in die Regale zu bringen.
Wie könnte sich das auf die Branche auswirken?
Verlage haben in der Vergangenheit Deluxe-Editionen von Spielen mit zusätzlichen Waren und In-Game-Belohnungen verwendet, um die ständig steigenden Kosten für die Produktion von Spielen auszugleichen. Dieses Modell funktioniert unter bestimmten Umständen außergewöhnlich gut – Fortnite macht zum Beispiel einen Mord – wird aber stärker für Einzelspieler-fokussierte Spiele verwendet, die eine kürzere Lebensdauer haben und weniger Möglichkeiten haben, langfristig Tonnen von Geld zu verdienen.
Wenn wir die Preise für die nächste Generation erhöhen wollen, sollten wir auch erwarten, dass Mikrotransaktionen und Deluxe-Inhalte weniger verbreitet werden. Die Verbraucher sind ohnehin knapp an Bargeld, insbesondere während der Pandemie und der drohenden Rezession, und die Spieleindustrie hat die Angewohnheit, bestimmte Praktiken auszunutzen, um so viel Geld wie möglich von süchtigen Spielern zu bekommen. Es ist wichtig, viel Aufhebens zu machen und sicherzustellen, dass wir uns dieses Mal nicht verbrennen, wenn wir wollen, dass Gaming ein wirtschaftlich tragfähiges Hobby bleibt.
Im Moment müssen wir warten, bis die Konsolen veröffentlicht werden und weitere Titel verfügbar sind. Wir wissen noch nicht, ob jeder AAA-Publisher dem Beispiel von 2K folgen wird, aber es ist sehr wahrscheinlich. So oder so, unsere Geldbörsen werden wir Wenn Sie die Veränderung spüren, ist es nur eine Frage, ob Unternehmen andere Monetarisierungstaktiken abschwächen werden oder nicht.