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Metacritic bekämpft das „Review-Bombing“ des Spiels mit 36-stündigen Verzögerungen bei den Benutzerergebnissen

Metacritic, weithin bekannt als der ultimative Review-Aggregator, führt 36-Stunden-Verzögerungen bei den User-Scores für neue Spiele ein, um das "Review-Bombing" zu bekämpfen.

Metacritic verstärkt seine Verteidigung gegen vorzeitige Benutzer-Scores, indem es 36-Stunden-Verzögerungen für alle neuen Spiele auf seiner Plattform implementiert. Um seinen Status als authentischster Rezensionsaggregator im Web zu wahren, soll diese Vorsichtsmaßnahme verhindern, dass Spieler vorschnell Rezensionen für noch nicht veröffentlichte Titel abgeben.

Die Änderung wurde zum ersten Mal Anfang dieses Monats entdeckt, als Mitglieder einer beliebten Forumsseite ResetEra entdeckte, dass ein PlayStation 4-Indie-Titel namens Unterschwellig (Subliminal) war bis zum 9. Juli nicht für Benutzerkritik geöffnetth, obwohl das Spiel zwei Tage früher offiziell gestartet wurde. Forbes bestätigte den wachsenden Verdacht, dass neue Maßnahmen ergriffen wurden, und teilte einen Screenshot der ausgegrauten Option für die Benutzerbewertung Geist von Tsushima bis 36 Stunden nach der Veröffentlichung. In der Seitenleiste beider Instanzen lautete die Überschrift "Bitte verbringen Sie Zeit mit dem Spiel."

In einem Interview mit GameSpot, bestätigte ein Sprecher von Metacritic diese Meinung: "Wir haben kürzlich die 36-Stunden-Wartezeit für alle Benutzerbewertungen in unserem Spielebereich eingeführt, um sicherzustellen, dass unsere Spieler Zeit haben, diese Spiele zu spielen, bevor sie ihre Bewertungen schreiben."

Die Verantwortlichen der Website behaupten, dass die Entscheidung durch „datengetriebene Forschung“ angetrieben und „unter Einbeziehung von Kritikern und Branchenexperten“ durchgeführt wurde, aber die Tatsache, dass das neue System nur wenige Wochen nach der Veröffentlichung von Der letzte von uns Teil II deutet darauf hin, dass der ganze Sturm in einer Teetasse wahrscheinlich einen erheblichen Einfluss auf die Entscheidung hatte.

Wie wir berichtet Bereits im April wurde die bahnbrechende Exklusivität von PlayStation von einem Teil der Fangemeinde wegen der Art der großen Handlungslecks in der Entwicklung kritisiert. Vor Wut über die kühne neue Richtung richteten Twitter-Nutzer eine Schimpftirade gegen den Regisseur Neil Druckmann, und das Spiel wurde zum heißesten Mem im Juli auf Reddit. Schneller Vorlauf zur eigentlichen Veröffentlichung, und die Proteste eskalierten in vollem Umfang wegen des Bombenanschlags auf Rezensionen.

Spieler führten einen Stellvertreterkrieg gegen Der Letzte von uns II, und innerhalb weniger Stunden pendelte sich die durchschnittliche Nutzerbewertung mit mehr als 3 Bewertungen bei mageren 10/5000 ein. Wenn man bedenkt, dass das Spiel eine Spielzeit von etwa 30 Stunden hat – und dass der professionelle Konsens bei etwa 95/100 lag – kann man mit Sicherheit davon ausgehen, dass die Ergebnisse des ersten Benutzers wahrscheinlich eher emotional als unparteiisch waren.

Dies war auch nicht das erste Mal, dass Spielerbitterkeit einen kritischen Konsens im Internet korrumpierte. Erst letztes Jahr, Valve war gezwungen, offen negative Bewertungen für einen damals Siebenjährigen als „nicht zum Thema gehörende Überprüfungsaktivität“ zu melden Borderlands 2, nachdem die Fans Anstoß zu der Nachricht nahmen, dass Borderlands 3 wäre vorübergehend exklusiv für den Epic Games Store.

Persönlich bin ich froh, dass Metacritic denjenigen die Stirn bietet, die die großartige Community, die es aufgebaut hat, zerstören wollen. Die Leute werden immer versuchen, Aggregatoren auf ehrliche und gemessene Meinungen zu überprüfen, und Demonstranten müssen ihre Beschwerden woanders hinnehmen.

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