Nachdem Anfang 2019 von einer „Revolution“ des Gamings gesprochen wurde, verfehlte Googles Versuch, in die Fußstapfen der Konsolenkönige Sony und Microsoft zu treten, katastrophal. Aber könnte 2020 das Jahr sein, in dem Stadia sein Glück dreht?
Google hat wirklich die Show gestohlen bei der Game Developers Conference letzten März. Ein paar neckende Twitter-Posts erwiesen sich als Vorläufer einer rauschenden Keynote aus dem Tech-Mekka. Und trotz einiger ernsthaft grandioser Behauptungen waren Branchengrößen und anwesende Gamer mehr als der humorvolle Firmenchef Phil Harrison. Logistisch gesehen gab es bei den Funktionen und dem Geschäftsmodell von Stadia immer Raum für ernsthafte Probleme, aber das Versprechen, High-End-Titel auf all unseren Heimgeräten – einschließlich Laptops, Desktops, Telefonen und Smart-TVs – auf kaum mehr als einem anständigen zu laufen Internetverbindung war es wert, ein wenig mitgerissen zu werden.
Fast ein Jahr später hier gesessen, können wir nicht viel anderes sagen als 'Du hast uns'. Der ehrgeizige und unorthodoxe Vorstoß von Google in den AAA-Gaming-Markt hat, um es milde auszudrücken, floppte härter als der Sega Dreamcast (oder der Game Boy Micro für dich Zers).
War der Start wirklich so schlimm?
Es ist nicht so, dass die Leute das Stadia für völlig hoffnungslos halten. Der Konsens ist, dass das Ding in seinem aktuellen Zustand einfach zu viel ist überteuert und unterentwickelt. Für mich ist The Verge Sean Hollister traf den Nagel auf den Kopf, als er Stadia als "Beta" bezeichnete, für die Google echtes Geld verlangt. Das Stadia kostet 120 £ und verlangt bis heute von den Spielern immer noch, Spiele zum vollen Preis zu kaufen, obwohl sie auf der GDC 2019 ein kostenloses All-you-can-eat-Abonnement im Netflix-Stil angeboten haben.
Als sich das Stadia im Oktober dem Starttermin näherte, gab Google bekannt, dass Stadia-Besitzer „vorerst“ ein USB-C-Kabel an den Wireless-Controller anschließen müssten, um ihn mit PCs und Telefonen kompatibel zu machen – ein grundlegendes Problem, das noch gelöst werden muss korrigiert.
Im November, Google-Studioleiter Jade Raymond machte das besorgniserregende Eingeständnis, dass es "mehrere Jahre" dauern kann, bis ein "großes Spiel" die Cloud und die maßgeschneiderten Server von Google nutzt, und beleidigte Verletzungen mit der Summe, dass zum Start nur magere 12 Spiele verfügbar sein würden. Wie erwartet Vorbestellungen gelitten als Ergebnis. Diejenigen, die wider besseres Wissen weiterhin Glauben zeigten, würden sich bald wünschen, sie hätten es nicht getan.
Ein paar Tage später (und nur sechs Tage vor dem Start) traf Google die Spieler mit einer weiteren Enttäuschung reddit Post Offenlegung einer ganzen Reihe fehlerhafter Funktionen und Änderung wichtiger Verkaufsargumente, einschließlich; ein begrenzter Bestand an Google Assistant-Eingabeaufforderungen, eine Unfähigkeit, 4K oder sogar HDR auf Chrome-PCs zu streamen, ein völliges Fehlen von Instant-Play-Spielen mit Steam Connect, Crowd Play und YouTube und ein völliger Mangel an Funktionalität mit Chromecast Ultras (bis zu einer Firmware Patch wurde später ausgerollt).