MENÜ MENÜ

Steht Google Stadia für ein Comeback im Jahr 2020 vor?

Nachdem Anfang 2019 von einer „Revolution“ des Gamings gesprochen wurde, verfehlte Googles Versuch, in die Fußstapfen der Konsolenkönige Sony und Microsoft zu treten, katastrophal. Aber könnte 2020 das Jahr sein, in dem Stadia sein Glück dreht?

Google hat wirklich die Show gestohlen bei der Game Developers Conference letzten März. Ein paar neckende Twitter-Posts erwiesen sich als Vorläufer einer rauschenden Keynote aus dem Tech-Mekka. Und trotz einiger ernsthaft grandioser Behauptungen waren Branchengrößen und anwesende Gamer mehr als der humorvolle Firmenchef Phil Harrison. Logistisch gesehen gab es bei den Funktionen und dem Geschäftsmodell von Stadia immer Raum für ernsthafte Probleme, aber das Versprechen, High-End-Titel auf all unseren Heimgeräten – einschließlich Laptops, Desktops, Telefonen und Smart-TVs – auf kaum mehr als einem anständigen zu laufen Internetverbindung war es wert, ein wenig mitgerissen zu werden.

Fast ein Jahr später hier gesessen, können wir nicht viel anderes sagen als 'Du hast uns'. Der ehrgeizige und unorthodoxe Vorstoß von Google in den AAA-Gaming-Markt hat, um es milde auszudrücken, floppte härter als der Sega Dreamcast (oder der Game Boy Micro für dich Zers).


War der Start wirklich so schlimm?

Es ist nicht so, dass die Leute das Stadia für völlig hoffnungslos halten. Der Konsens ist, dass das Ding in seinem aktuellen Zustand einfach zu viel ist überteuert und unterentwickelt. Für mich ist The Verge Sean Hollister traf den Nagel auf den Kopf, als er Stadia als "Beta" bezeichnete, für die Google echtes Geld verlangt. Das Stadia kostet 120 £ und verlangt bis heute von den Spielern immer noch, Spiele zum vollen Preis zu kaufen, obwohl sie auf der GDC 2019 ein kostenloses All-you-can-eat-Abonnement im Netflix-Stil angeboten haben.

Als sich das Stadia im Oktober dem Starttermin näherte, gab Google bekannt, dass Stadia-Besitzer „vorerst“ ein USB-C-Kabel an den Wireless-Controller anschließen müssten, um ihn mit PCs und Telefonen kompatibel zu machen – ein grundlegendes Problem, das noch gelöst werden muss korrigiert.

Im November, Google-Studioleiter Jade Raymond machte das besorgniserregende Eingeständnis, dass es "mehrere Jahre" dauern kann, bis ein "großes Spiel" die Cloud und die maßgeschneiderten Server von Google nutzt, und beleidigte Verletzungen mit der Summe, dass zum Start nur magere 12 Spiele verfügbar sein würden. Wie erwartet Vorbestellungen gelitten als Ergebnis. Diejenigen, die wider besseres Wissen weiterhin Glauben zeigten, würden sich bald wünschen, sie hätten es nicht getan.

Ein paar Tage später (und nur sechs Tage vor dem Start) traf Google die Spieler mit einer weiteren Enttäuschung reddit Post Offenlegung einer ganzen Reihe fehlerhafter Funktionen und Änderung wichtiger Verkaufsargumente, einschließlich; ein begrenzter Bestand an Google Assistant-Eingabeaufforderungen, eine Unfähigkeit, 4K oder sogar HDR auf Chrome-PCs zu streamen, ein völliges Fehlen von Instant-Play-Spielen mit Steam Connect, Crowd Play und YouTube und ein völliger Mangel an Funktionalität mit Chromecast Ultras (bis zu einer Firmware Patch wurde später ausgerollt).


Was ändert sich 2020 mit Stadia?

Normalerweise reicht ein zwielichtiger Start aus, um ein Projekt in der Spielebranche totzuschlagen. In den letzten 12 Monaten hatten wir drei Paradebeispiele in HymneCrackdown 3 und Fallout 76... 76 floppte hart genug für alle tbh. Der Standard von Spielen ist heutzutage in allen Produktionsbereichen so hoch, dass es wirklich auffällt, wenn Studios mit ihnen in Konflikt geraten. Wenn man von echten Konsolen spricht, würde man erwarten, dass Spieler dann noch unversöhnlicher sind. Du hättest recht.

Trotz des wackeligen Starts hofft Google, dass sie diejenigen sein können, die 2020 die Form brechen und Spieler mit Stadia wieder ins Spiel bringen. Anfang dieses Monats gab Google bekannt, dass es derzeit auf dem besten Weg ist, mehr als 120 Spiele zu seinem Cloud-Gaming-Service im Laufe des Jahres, darunter beeindruckende 10 Exklusivtitel allein in der ersten Jahreshälfte. Nur als Referenz, es gibt eine Exklusivität für die gesamte Stadia-Bibliothek, das ist also eine Verbesserung.

Diejenigen, die bei Stadia geblieben sind und sich einer schnellen eBay-Auflistung widersetzt haben, werden erfreut sein zu hören, dass mehrere fehlende Startfunktionen in der Pipeline der Entwickler sind, die in den nächsten drei Monaten oder so eingeführt werden sollen. Wir sprechen über 4K-Spiele, Unterstützung für weitere Android-Telefonmodelle, drahtlose Unterstützung für den Controller und weitaus breitere Funktionen mit Google Assistant.

Zu wenig zu spät?

Ich denke, die Zeit wird zeigen, ob Google die Spieler wirklich zurückgewinnen kann. Sobald die allgemeine Beziehung zwischen Entwickler und Verbraucher unterbrochen ist, hat der Entwickler normalerweise keine große Chance, die öffentliche Meinung wieder zu seinen Gunsten zu ändern.

Was für Google Gutes verheißt, ist die Tatsache, dass Cloud-Gaming das Potenzial hat, Teaming-Welten in einer Größenordnung zu schaffen, die wir noch nie zuvor gesehen haben, ganz zu schweigen von den immensen Verbesserungen bei Latenz und Bildwiederholfrequenz. Irgendwann wird Streaming König. Aber ob Stadia die treibende Kraft dahinter sein wird, bleibt abzuwarten.

Persönlich denke ich, dass sie mit der xCloud möglicherweise gerade die Initiative an Microsoft übergeben haben. Jeder möchte derjenige sein, der aufregende neue Ideen vorwegnimmt, aber manchmal kann es viel wertvoller sein, in den Startlöchern zu stehen und aus den Fehlern Ihrer Konkurrenten zu lernen. Microsoft hat genau das getan.

Zugänglichkeit