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Investoren wetten auf die Beständigkeit der Lockdown-Spielgewohnheiten

Sperrbeschränkungen haben dazu geführt, dass viele von uns zu Online-Videospielen strömen, um sich abzulenken, und die Anleger hoffen, dass der Trend weit über die Pandemie hinaus anhält.

Ich bin mir sicher, dass ich nicht allein bin, wenn ich sage, dass ich seit Beginn der Sperrung vor über drei Monaten mehr als ein paar zusätzliche Stunden in das Spielen von Videospielen gesteckt habe. Während fast jede andere Branche mit den unvorhersehbaren Veränderungen rund um das Coronavirus zu kämpfen hatte, florierten Spiele und Online-Streaming.

Gaming-Plattform Unity vor kurzem angekündigt, ein Anstieg der täglich aktiven Spieler um 46 % und ein deutlicher Umsatzsprung, wobei die Pandemie als direkte Ursache genannt wird. Berichten zufolge gaben die Amerikaner im ersten Quartal dieses Jahres auch einen Rekordwert von 10.86 Milliarden US-Dollar für Spiele aus, während der Umsatz im Mai gegenüber dem Vorjahr um 52 % auf 977 Millionen US-Dollar anstieg.

Epic Games, der Besitzer von äußerst beliebten Online-Multiplayer-Spielen wie Fortnite, Rocket League und vielen anderen Franchises, steht kurz vor der Sicherung seiner neuesten Finanzierungsrunde in Höhe von 750 Millionen US-Dollar und wurde auf 17 Milliarden US-Dollar aufgewertet, was einem Anstieg von 2 Milliarden US-Dollar gegenüber 2018 entspricht. Neue Investoren wie T. Rowe Price Group Inc. und Ballie Gifford springen ebenfalls an Bord, obwohl einige der Details und Gesamtzahlen noch nicht abgeschlossen sind.


Warum erweisen sich Videospiele als so profitabel?

All dieses Wachstum ist ein Beweis dafür, dass Videospiele für viele von uns in dieser Lockdown-Limbo-Phase des Jahres die bevorzugte Unterhaltungsquelle sind. Netflix-Streaming und Bildschirmzeit im Allgemeinen sind offensichtlich auf dem Vormarsch, aber nichts scheint zu sein ganz so lukrativ wie Videospiele.

Es gibt einige wahrscheinliche Gründe, warum dies der Fall ist. Online-Multiplayer in Big-Budget-Titeln gibt Ihnen einen Grund, mit Freunden zu chatten, die Sie nicht persönlich sehen können. Meine Mitbewohner verbringen Stunden mit Rocket League, Sea Of Thieves oder Minecraft mit ihren Headsets auf at jederzeit, chatten mit Freunden und Familie, während Sie gleichzeitig spielen. Es ist eine perfekte Balance zwischen Unterhaltung und Unterhaltung.

Spiele sind auch im Alltag leicht zu monetarisieren. Unternehmen können den Spielern regelmäßig wechselnde Spielgegenstände, Battle Passes, saisonale Inhalte und Kosmetika anbieten, die den Verbrauchern einen ständigen Anreiz bieten, sich von mehr Geld zu trennen. Es ist nicht nur der Fall, eine einmalige Eintrittsgebühr oder ein Abonnement zu zahlen – Spieleunternehmen können kontinuierlich Beute im Spiel anbieten, um einen kräftigen Gewinn zu erzielen. Angesichts all der hohen prozentualen Statistiken, die von den Top-Unternehmen der Branche stammen, scheint dieser Ansatz sehr gut zu funktionieren.


Wie wird das nach dem Lockdown weitergehen?

Die Anleger setzen darauf, dass diese Dynamik auch nach der Lockerung der Lockdown-Maßnahmen anhält.

Dieser Ansatz ist sinnvoll, da Live-Veranstaltungen bis mindestens 2021 nicht wirklich voll funktionsfähig sein werden, abgesehen von einigen Autokino-Shows oder Neuheiten. Wir werden uns weiterhin auf Fernseher und Konsolen für unsere Unterhaltungslösung verlassen, weit über das Ende der Maßnahmen zur sozialen Distanzierung hinaus, wodurch sich Investitionen für große Unternehmen umso mehr lohnen.

Spiele können auch Veranstaltungen wie virtuelle Konzerte und Live-Vorführungen von Shows beherbergen. Travis Scott trat kürzlich virtuell in Fortnite auf und wurde von über 28 Millionen Menschen gesehen. Das sind unglaublich beeindruckende Zahlen, die selbst für die TV-Shows mit dem höchsten Budget eine große Sache wären.

Die Spieleindustrie ist nichts zu verachten, und es scheint, dass Lockdown und unbefristete Isolation tatsächlich dazu beitragen können, dass sie ausgeglichen wird mehr düberragend, als es ohnehin schon war. Bald könnten wir alle Eigentum von Epic Games sein, dazu verdammt, Fortnite für immer zu spielen – obwohl wir diese Brücke überqueren werden, wenn wir dazu kommen.

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