Was ist Cloud-basiertes Gaming und wie wird es verwendet?
Cloud-basiertes Gaming ist eine neue technische Innovation, die es ermöglicht, Assets und Standorte von externen Servern und aus der Ferne in Spiele zu ziehen, anstatt sie alle lokal auf Ihrem Computer speichern zu müssen. Dies gibt Entwicklern viel Platz zum Arbeiten und ermöglicht viel größere Räume und detailliertere Modelle und Geometrie.
Die Verwendung von Microsoft-Servern und Online-Clouds zur Remote-Erzeugung von Visuals bedeutet auch, dass Sie nicht unbedingt einen auffälligen PC benötigen, um Spiele wie Flight Simulator. Die meiste schwere Arbeit wird von Microsoft geleistet und solange Ihre Internetverbindung nicht der Stoff für Albträume ist, können Sie sie wahrscheinlich auf einem mittelmäßigen Computer der Mittelklasse ausführen. Der einzige wirkliche Haken ist, dass Sie jederzeit online sein müssen, was Cloud-Spiele für viele ländliche Spieler mit eingeschränktem Zugang zu Hochgeschwindigkeitsbreitband unzugänglich macht.
Trotz dieser Einschränkungen durchdringen Cloud-Server und Spiele weiterhin langsam den Mainstream. Wir sehen, dass neue Plattformen wie Google Stadia vollständig auf Cloud-Servern ausgeführt werden, wodurch Hardware oder auffällige Konsolen auf der Benutzerseite überflüssig werden. Sony hat ebenfalls PlayStation Now, ein monatliches Abonnement, mit dem Spieler Spiele ohne Downloads direkt auf ihre Konsole streamen können.
Wie könnte dies die Zukunft der Spiele verändern?
Wir sehen bereits, dass sich die Branche hin zu einem stärker serviceorientierten Monetarisierungsmodell verlagert, bei dem Benutzer monatlich für Dinge wie PlayStation Plus, Game Pass, Google Stadia und Kosmetika in Spielen wie z Fortnite und Herbst Jungs. Cloud-Gaming und -Plattformen werden dies nur weiter fördern, da neue Inhalte und Assets ohne umfangreiche Updates oder neue Hardware in Titel eingebracht werden können. Im Wesentlichen werden Spiele vollständig von der Seite eines Unternehmens gestreamt und verwaltet, was mehr Kontrolle und längere Lebensdauer für einzelne Spiele ermöglicht. Fortnite ist zum Beispiel seit Jahren profitabel, anstatt den Großteil seines Geldes erst bei seiner ersten Veröffentlichung zu erwirtschaften.
Auch der Umfang und die Möglichkeit von Spielen lassen sich nahezu unendlich steigern. Die Entwickler von Flight Simulator haben versprochen, der Cloud in Zukunft detailliertere Umgebungen mit regelmäßigen Updates mit neuen Inhalten hinzuzufügen. Das Spiel wird weiter wachsen und größer werden, weit über alle Hardwarebeschränkungen hinaus, die Titel zuvor zurückgehalten haben. Es wird auch notwendiger, da Spiele immer anspruchsvoller und hardwareintensiver werden. Einige der größten Titel benötigen jetzt 100 GB oder mehr Speicherplatz – Cloud-Gaming könnte dieses Problem vollständig beseitigen.
Flight Simulator ist der erste seiner Art, der das wahre Potenzial von Cloud-Spielen zeigt und wie sie jetzt selbst die wildesten Vorstellungen von Spielern von vor einigen Jahrzehnten übertreffen können. Wie Publisher und YouTuber neue aufkommende Technologien nutzen werden, steht derzeit zur Debatte, aber eines ist sicher – es ist sehr aufregend.