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Warum wir aufhören müssen, Entwickler unter Druck zu setzen

Cyberpunk 2077 wurde aus dem PlayStation Store entfernt, da es instabil und fehlerhaft ist. Es ist ein Ergebnis des Branchendrucks und der Krisenzeit – müssen sich die Dinge ändern?

Der neueste Titel von CD Projekt Red, Cyberpunk 2077, hat endlich nach fast acht Jahren Wartezeit und vier Verzögerungen sowohl für PC als auch für Konsolen veröffentlicht.

Als würdiger Nachfolger des letzten Spiels des Studios gedacht, The Witcher 3, der Science-Fiction-RPG-Titel ist stattdessen einem überstürzten und fehlerhaften Start zum Opfer gefallen, der den Ruf des Spiels getrübt und das Wohlwollen des Studios bei den Verbrauchern beschädigt hat.

Cyberpunk punk~~POS=HEADCOMP läuft kaum auf PS4 und Xbox One. Die Frameraten fallen routinemäßig unter zwanzig, NPCs und Stadtdichte fehlen merklich, es wimmelt von Bugs und es stürzt häufig ab. Es war ein Albtraum für die Millionen, die auf diesen Konsolen vorbestellten, und jetzt werden Rückerstattungen für alle angeboten, die mit ihrer Erfahrung unzufrieden sind.

Sony hat den Titel aus seinem PlayStation Store und dem von CD Projekt Red entfernt removed Aktie ist gefallen um 20 % – Co-CEO Adam Kicinski entschuldigte sich sogar und nannte es den „falschen Ansatz“. Huch. Aus dem Ganzen sind jedoch, wie immer, einige lustige Memes entstanden – diese grafische N64-Parodie ist ein besonderes Highlight.

Empörung hat die sozialen Medien und Reddit-Feeds in der letzten Woche überflutet, da Fans darüber streiten, wer schuld ist, was wirklich passiert ist und ob wir als Verbraucher unsere Erwartungen zu hoch ansetzen. Dies ist auch nicht das erste Mal, dass dies passiert. Titel wurden immer wieder auf Kosten der Entwickler aus der Tür getrieben, um die hohen Erwartungen der Verlage zu erfüllen, was zu zwielichtigen Endprodukten führte, die alle Beteiligten enttäuschen.

No Man’s Sky, Hymne, Red Dead Redemption 2 und Fallout 76 alle fielen stressigen Arbeitsbedingungen und chaotischen Markteinführungen zum Opfer, und es ist höchste Zeit für einen Branchenwechsel, der uns von überarbeiteten Mitarbeitern und schlechten Spielen wegführt, die auf zukünftige Patches angewiesen sind, um in einem akzeptablen Zustand zu sein.


Was ist mit dem Start von Cyberpunk 2077 passiert?

CD Projekt Red hat das Spiel zum ersten Mal im Januar 2013 gehänselt, fast vor acht Jahren.

Um das ins rechte Licht zu rücken, GTA V war noch nicht einmal veröffentlicht worden, weder die PS4 noch die Xbox One. Ich war noch in der Sekundarschule und die Idee, dass Donald Trump Präsident wird, war nur ein flüchtiger Scherz. Es war ein lange Zeit, was bedeutet, dass die Erwartungen im Laufe der Jahre stetig gestiegen sind. Kombinieren Sie das mit vier Verzögerungen und Sie können sehen, warum die Fans es juckten, endlich den Titel in die Finger zu bekommen.

Der fast unspielbare Start war angesichts dieser langen Wartezeit eine große Enttäuschung. Die meisten erwarteten zumindest, dass es funktioniert, und die Medien haben das Verbot von Konsolenmaterial durch CD Projekt Red vor dem Start besonders kritisch gesehen.

Betrügerische Geschäftsentscheidungen wie diese bedeuteten, dass Konsolenspieler in ein Produkt ohne tatsächliches Filmmaterial oder ohne Beweis für dessen Funktion einkauften, was sie zwang, blind zu gehen.

Die Entwickler des Unternehmens haben Berichten zufolge auch monatelang in der "optionalen Crunch-Zeit" gearbeitet, die so war aufgerufen von Polygon für destruktiv und verantwortungslos.

Andere Unternehmen wurden in der Vergangenheit einer ähnlichen Prüfung unterzogen, insbesondere Rockstar bei der Entwicklung seines neuesten Titels Red Dead Redemption 2. Crunch ist in der Branche seit Jahren ein ernstes Anliegen und Cyberpunk 2077 ist leider das neueste Beispiel für einen Top-End-Verlag, der seine Mitarbeiter bis zum Äußersten treibt.


Was ist Crunch-Time und warum ist sie schlecht?

Crunch Time ist, wenn ein Studio Mitarbeiter dazu zwingt, übermäßige Stunden zu arbeiten, die sich normalerweise über das Wochenende erstrecken, um ein Produkt rechtzeitig für einen Veröffentlichungstermin oder eine Deadline fertigzustellen. Oft werden Entwickler für diese Zeit nicht extra bezahlt und die Löhne sind in der Regel niedrig, wenn man den Arbeitsaufwand bedenkt, der erforderlich ist, um etwas zu erstellen wie Cyberpunk 2077.

Ich muss wahrscheinlich nicht erklären, warum Crunch so ist Badewanne sowohl für die Moral als auch für das geistige Wohlbefinden, aber nur für den Fall, dass Sie nicht überzeugt sind, haben viele Spieleentwickler ausführlich in Internetforen gesprochen spoken wie Reddit darüber, wie anstrengend es wirklich sein kann. Das Familienleben muss auf Eis gelegt werden, Burnout ist weit verbreitet und die Mitarbeiterfluktuation ist die Folge. Es nervt einfach rundum.

All dies geschah eindeutig in den Monaten vor Cyberpunk 2077's Start. Nachrichten hat ausgebrochen In den letzten Tagen haben Entwickler Management- und Führungsteams mit dem Stand des Spiels und den intensiven Arbeitsanweisungen konfrontiert, denen sie folgen mussten. Auch die Mitarbeiterboni waren ursprünglich an den kritischen Gesamtkonsens des Spiels geknüpft, der jedoch inzwischen abgeschafft wurde – vielleicht zu wenig, zu spät.

Das Ziehen des Spiels aus dem PlayStation Store und der insgesamt gemischte Empfang – insbesondere bei Konsolenspielern – können dazu beitragen, die Branche in eine gesündere und konsistentere Richtung zu lenken. Niemand will eine Markteinführung wie Cyberpunk 2077, und es hätte mit zusätzlichen Verzögerungen und vernünftigen Arbeitszeiten, die die Arbeitsmoral nicht zum Erliegen brachten, leicht vermieden werden können.


Was muss sich ändern?

Ein Großteil der Branche muss die Veröffentlichung von Spielen überdenken, damit sich die Mitarbeiterstandards ändern.

Zum einen die Ankündigung von Titeln Jahr bevor Sie überhaupt angefangen haben, sie zu entwickeln, ist wahrscheinlich nicht der richtige Weg, da dies in einem unüberschaubaren Ausmaß einen Hype erzeugt. Es ist natürlich gut, über Ihren Titel zu sprechen – Sie wollen ihn schließlich verkaufen – aber der Aufbau von fast einem Jahrzehnt der Vorfreude erzeugt Druck auf Studios, Entwickler, Manager und Aktionäre.

Alle Augen waren gerichtet Cyberpunk 2077's Release weil der wahnsinnig langen Wartezeit – eine überraschende Ankündigung, als es weitaus näher an der Fertigstellung war, wäre der vernünftigere Weg gewesen.

Auch große Studios sollten mehr Geld in ihr Personal investieren. CD Projekt Red wurde bei Glassdoor für das Angebot geringer Bezahlung und anspruchsvoller Arbeitsbelastung gekennzeichnet halt. Riesige Unternehmen, die Milliardenumsätze erwirtschaften, können es sich leisten, ihren Mitarbeitern mehr zu zahlen oder zumindest größere Teams einzustellen, um den Druck auf einzelne Entwickler in intensiven Phasen zu verringern. Crunch sollte nicht nur eine unvermeidliche Konsequenz der Branche sein, sondern eher eine Ausnahme von der Regel.

Die Gemeinden müssen auch offener für Verzögerungen sein. Während Cyberpunk 2077 wurde aufgrund unangemessener Fristen seitens des Managements mehrfach verschoben, die lautstarke Wut der Fans im Internet machte es schwierig, weiter am Spiel zu arbeiten, bis es fertig war. Es ist kein Geheimnis, dass Gaming-Fans notorisch offen sein können und Drama nie zu weit entfernt ist – vielleicht würde eine entspanntere und verständnisvollere Herangehensweise der Verbraucher helfen, das Blatt zu wenden.

Wie auch immer, hoffen wir, dass dies das letzte Mal ist, dass wir eine so katastrophale Veröffentlichung sehen Cyberpunk 2077. Es macht keinen Spaß für jemand.

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