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2K Games kündigen neuen Bioshock an

Nach sechs Jahren Wartezeit hat 2K Games endlich enthüllt, dass ein neues Bioshock-Spiel in Arbeit ist.

„Es gibt immer einen Leuchtturm. Es ist immer ein Mann. Es gibt immer eine Stadt.' 2K Games hat gerade ein halbes Jahrzehnt gebraucht, um ein neues Bioshock-Spiel anzukündigen.

Die Entwicklung für den unbekannten Titel (vermutlich Bioshock *something*) wird vom internen Studio Cloud Chamber von 2K Games in Kalifornien und Montreal geleitet. Nach dem, was wir hören, würde ich mich aber noch nicht zu sehr aufregen. Das Spiel wird so schnell nicht hier sein.

Es fühlt sich wie eine Ewigkeit an, seit wir uns emotional von Booker, Elizabeth und dem Mastermind, der sie beide geschaffen hat, Ken Levine verabschiedet haben, aber wir müssen noch etwas warten, um zu sehen, was 2K für unser geliebtes Franchise bereithält.

A Aussage am Montag bestätigte schließlich das laufende Gemurmel, dass Zahnräder ein neues Bioshock-Projekt anstellten, warnten die Fans jedoch davor, dass das Spiel „für die nächsten Jahre“ in der Entwicklung sein würde. Leider ging die Erklärung auch nicht auf drängende Fragen zu möglichen Plattformen und geplanten Zeitrahmen ein – geschweige denn zu einem Veröffentlichungsdatum.

Es ist jedoch nicht alles Untergang und Finsternis. Cloud Chamber-Chef Kelley Gilmore scheint die Affinität der Fans zu Bioshock voll zu verstehen und sagt die richtigen Dinge, um uns zu versichern, dass sich das Warten auf den nächsten Eintrag lohnen wird. In einem aktuellen Interview mit gamesindustry.biz, behauptete Gilmore, "das nächste Bioshock-Spiel zu entwickeln, ist eine Verantwortung, die keinem von uns leichtfällt", und versprach den Spielern "noch zu entdeckende Welten", die "die Grenzen des Möglichen im Videospielmedium verschieben" “ – eindeutig ein wichtiges Ziel für Gilmore und ihr Team angesichts der Anerkennung, die die Originale für ihr Geschichtenerzählen erhielten.

Bioshock gilt weitgehend als eines der Juwelen der letzten Konsolengeneration und die Aussicht auf einen neuen Titel, der aufgepeppt wird, um das Potenzial von Xbox Scarlett und PlayStation 5 zu maximieren, ist wirklich aufregend.

Die Power der neuen Hardware könnte tatsächlich den ersten Cross-World-Bioshock überhaupt ermöglichen. Wir könnten in einer Minute Big Daddies prügeln und kleine Schwestern ernten und in der nächsten Maschinengewehrfeuer auf Handymen niederregnen. In einem Universum mit unendlichen Leuchttürmen (Welten)… sicherlich können sie uns gut drei oder vier geben.

Wie bereits erwähnt, wird Irrational Games aufgelöst und der geniale Autor Ken Levine kann davon überzeugt werden, für den neuen Titel an Bord zu springen. Gilmore hat sich jedoch viel von der bestehenden Abstammung und dem Talent früherer Bioshock-Spiele bewahrt. Hoagy de la Plante ist zurück in einer Creative Director-Rolle, nachdem er daran gearbeitet hat Bioshock 1 und 2; Scott Sinclair ist zurück, um seine Magie als Art Director nach dem Rapture-Duo zu entfalten und Unendlich; und Jonathan Pelling bringt seine Talente als Design Director ein, nachdem er zuvor als Creative Director des Art-Teams bei Unendlich.

Es ist aufregend, aber unser vorherrschendes Gefühl ist Enttäuschung. 2K hat einige großartige Neuigkeiten veröffentlicht und dann in der Sekunde geduckt, als wir nach einigen saftigen Details gefragt haben. Wir können nichts tun, als abzuwarten, bis die Entwickler Klarheit über die dringenden Fragen haben. In der Zwischenzeit bin ich los, um meinen Frust mit einem Schraubenschlüssel und einer ganzen Ladung Spleißer zu bändigen – on Bioshock: Die Sammlung, das ist.

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