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Indie-Entwickler können Unreal Engine jetzt kostenlos nutzen

Die gestrige Demo der Unreal Engine 5 war sicherlich etwas, oder? Und kleine Indie-Entwickler bekommen kostenlos einen Vorgeschmack auf die neue Spitzentechnologie. 

Betrachten Sie sich als begeisterter Spieler? die Chancen stehen gut, dass Sie bereits mehrere Titel gespielt haben, die mit einer der sich ständig verbessernden Iterationen der Unreal Engine entwickelt wurden.

Ob wir reden Mass EffectBioshockBorderMortal Kombat, oder besitzt die internen Projekte von Epic Games Games Fortnite und Zahnräder des Krieges, ein großer Teil der beliebtesten Franchises in der Energiegewinnung heute vom Reißbrett zu unseren Bibliotheken mit freundlicher Genehmigung des leistungsstarken Toolkits der Unreal Engine manifestiert. Und Junge ist die fünfte Generation, die mächtig aussieht. 

Mit revolutionären neuen Technologien wie 'Nantines'; Milliarden winziger Polygone, die kristallklare Texturen erzeugen, und „Lumen“; ein neues Beleuchtungssystem, das sich mit fotoähnlichem Realismus organisch an Veränderungen in der Umgebung anpasst, profitieren AAA-Entwicklerteams von dieser ungezügelten Freiheit, die das Unreal Engine 5 für die kommenden Jahre. 

Es ist nicht nur die Technologie, die für die nächste Konsolengeneration aktualisiert wird, Epic hat kleineren Indie-Entwicklungsteams aufregende neue Möglichkeiten eröffnet von Herstellung Änderungen an der Unreal Engine Lizenzmodell. Sobald die Engine der Community zur Verfügung gestellt wird, devs werden, ihre eigenen Projekte mit seinem immensen Toolkit zu bauen, ohne Epic einen einzigen Cent zu schulden – das heißt, bis das Spiel seine ersten 1 Million US-Dollar an Bruttoeinnahmen erzielt.

Vor dieser Überarbeitung mussten Entwickler, die die Unreal Engine für eine beliebige Kapazität ihres Builds nutzten, eine Kürzung von 5 % von allem, was sie für Epic gemacht haben, aufgeben, sofern ihr Spiel einen Bruttoumsatz von mehr als 3,000 US-Dollar erzielte. Und jetzt ist Epic sogar bereit, das Neue zu implementieren Gesetzgebung rückwirkend alle Spiele zurückerstattet, die im Jahr 2020 erstellt wurden und die die Obergrenze von 1 Million US-Dollar nicht erreicht haben. 

Während der Gedanke, auf Einnahmen zu verzichten, ausreicht, um einen durchschnittlichen multinationalen Ekel zu machen, versucht Epic, sich mit seiner florierenden Indie-Entwicklerbasis Gunst zu verschaffen. Durch die Erzeugung Gemeinschaftsgefühl, CEO Tim Sweeney hofft, dass Entwickler können 'zusammenarbeiten zusammen, um Benutzer zu erreichen, anstatt um den Kunden zu kämpfen. Und das könnte für Epic auf Dauer weitaus lukrativer sein. 

Aufstrebende Entwickler da draußen ohne viel Geld haben jetzt die Gelegenheit um ihre Vision Wirklichkeit werden zu lassen, und die Unreal Engine gibt ihnen die bestmöglichen Erfolgschancen. Das Kürzliche triumphiert von Abonnementdiensten wie Xbox Spielpass und PS Now, gepaart mit dem kritischen Beifall von Titeln wie Outer Wilds unterstreicht wirklich die Tatsache, dass es da draußen einen Durst gibt, Indie-Titel zu kreieren und zu spielen. 

Und mit der Absage der E3 2020 werden eine Reihe von unabhängig Produkte, bevor sie überhaupt auf den Markt kommen konnten, ist es eine Erleichterung, endlich gute Nachrichten für eigenständige Kreative zu haben.

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