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Exklusiv – Erklären Sie den Aufstieg von AR mit den Experten Ant und Alex

Augmented-Reality-Filter und interaktive Spiele sind in diesem Jahr immer beliebter geworden, insbesondere bei Gen Zers. Wir setzten uns zusammen, um mit zwei Branchenführern, Ant Hagan und ., über alles rund um AR zu diskutieren Alex Semenzato. 

Wenn Sie schon einmal einem Freund ein Selfie mit einem Gesichtsfilter geschickt oder ein TikTok mit Spezialeffekten erstellt haben, dann sind Sie mit Augmented Reality vertraut. Augmented Reality (AR) kann alles sein, was virtuelle Assets oder Bilder über die Kamera eines Geräts verwendet, um neue Räume und Erfahrungen zu schaffen. Denken Sie an Filter, virtuelle Konzerte und 360-Grad-Videos.

Skurrile Inhalte, die Bildveränderungssoftware verwenden, sind in den letzten Jahren bei jungen Social-Media-Nutzern exponentiell gewachsen, haben Snapchat, Instagram infiltriert und sogar bei Konzerten und Veranstaltungen im echten Leben aufgetaucht, als sie 2019 erlaubt waren. Augmented Reality ist da here bleiben und ein starkes Marketinginstrument sein können – aber wie sieht die Zukunft für diese aufstrebende Branche aus?

Wir haben mit zwei Experten, Ant Hagan und Alex Semenzato, gesprochen, um alles über AR zu diskutieren. Ant ist der CEO von Aug-es!, einem AR-Spezialisten, der Inhalte für eine Vielzahl von Plattformen produziert, während Alex Director of Global Strategic Partnerships bei . ist TLNT, ein Kreativzentrum, das Künstler und Marken zusammenbringt. Es zuletzt in Zusammenarbeit mit Snap Lens Studio um fünfzehn Personen zu finden, die World AR Lenses für Snapchat erstellen, und Alex leitet auch den Business-Podcast SEEMO.

Wenn jemand seine Koteletts kennt, dann diese beiden. Wir wollten wissen, wie sie angefangen haben, wo sie die Entwicklung der Branche sehen, und fragten, ob sie Ratschläge für junge Kreative hätten, die an der Aktion teilnehmen möchten. Wir haben mehr als unseren gerechten Anteil an Insiderwissen, also schnallen Sie sich an – Sie sind dabei, das zu bekommen heruntergekommen auf alle Dinge AR.


Einstieg in das AR-Geschäft 

Augmented Reality ist eine Branche in den Kinderschuhen, die erst seit wenigen Jahren wirtschaftlich rentabel ist, aber ihr Potenzial ist überwältigend. Die Branche ist Prognose wert über 200 Milliarden US-Dollar bis 2025 und ist jetzt vollständig in die größten Social-Media-Apps integriert. Ant erklärte, wie er vor einigen Jahren erstmals dieses Wachstumspotenzial erkannte.

"Das AR-Zeug hat erst um 2015 angefangen", sagt er, der zuvor in Musiktechnologie und -design gearbeitet hat. „Ich habe damals in LA gelebt und dort wurde ich zum ersten Mal darauf aufmerksam gemacht“. Die Möglichkeiten der Augmented Reality gefielen Ants Interesse an Gaming und Grafikdesign – und die Idee zu Aug It! folgte schnell.

„Für mich waren es Social-Media-Unternehmen, die diese neuen technologischen Innovationen annahmen und 2017 aktiv wurden. Vorher waren es hauptsächlich diese Apps, die nicht sehr gut funktionierten, und dann gab es diesen plötzlichen Wandel. Ich war mittendrin im Geschehen.“

Alex war ebenso begeistert von den Möglichkeiten der AR, bevor sie wirklich explodierte. „Ich bin jetzt seit fast drei Jahren bei TLNT. Wir haben gesehen, wie das war Sache, auf die wir unsere Kreativen bringen müssen. Es ist unsere bis heute am schnellsten wachsende Kategorie.' Er sagt auch, dass er eine „große Nachfrage von Schöpfern gesehen hat, die gerne lernen möchten, wie sie ihre Kreativität mit AR steigern können. Wir freuen uns nun, Reality House im Jahr 2021 zu starten. Dieses Interesse von YouTubern in Kombination mit dem, was unsere Partner wie Snapchat erreichen möchten, wird Magie erzeugen!'

Er verglich AR-Filter mit anderen Mainstream-Inhaltsformen und betonte, dass sie „viermal so viel Engagement wie bei Videos aufweisen“. Es sind diese Zahlen, die TLNT dazu bringen, sich mehr denn je auf AR zu konzentrieren.

All diese Erweiterungen sind großartige Neuigkeiten, aber was hält junge Leute so süchtig nach Filtern und neuartigen Kameraspielen, die nur mit AR erreicht werden können? Ant sagt, es sei eine „andere Art, sich selbst und seine Inhalte auszudrücken. AR-Effekte können das, was Sie der Welt zeigen, verbessern, es macht alles interessanter.

Zu diesem Zweck stellt Alex fest, dass es die Erfahrung als Ganzes ist, die Benutzer dazu bringt, wiederzukommen. „Es ist super ansprechend, du teilst es mit deinen Freunden, du willst es ausprobieren. Gerade in diesem Jahr mit der Pandemie hat die Zunahme digitaler Erfahrungen die Menschen ermutigt, sich auf alles einzulassen. Ausnahmsweise scheint es tatsächlich Lockdowns gegeben zu haben dazu beigetragen, das Geschäft auszuschalten, anstatt als Straßensperre zu fungieren, was seltsam erfrischend zu hören war.


Arbeiten und Geschäfte machen im Jahr 2020

Aug es! hat in letzter Zeit eine Vielzahl von Kunden betreut, wobei der Schwerpunkt auf beliebten Musikern liegt, die von Social-Media-Followern profitieren möchten. Auf die Frage, wer sich dafür interessiert, sagt Ant, dass es in erster Linie die Unterhaltungsindustrie war. 'Musiker, Plattenfirmen, Beauty-Marken auch'.

Sein Unternehmen hat zuletzt mit TLNT zusammengearbeitet, um AR-Kameraeffekte für Kriegerkatzen und Dua Lipa, nicht weniger. Sie werden seine Arbeit wahrscheinlich auf Instagram und Snapchat als AR-Filter gesehen haben, von denen jeder für eine Single oder einen Album-Drop wirbt. Er sagt, dass diese Kunden konstante, schnelle Arbeit leisten, die die Mitarbeiter auf Trab hält. „Wir haben ein Projekt abgeschlossen und vier Wochen später hatten wir ein weiteres Projekt. Das würde man bei bestimmten Marken nie bekommen … sie würden nie regelmäßig auf neue Inhalte wie diesen drängen, also funktioniert es gut.

Alex konterte Ants Punkt jedoch, indem er feststellte, dass einige Traditionelle Marken setzen AR aus praktischen Gründen ein, die nicht nur virale Inhalte sind. „Man sieht, dass einige große Unternehmen wie Made.com, Ikea und andere Haushaltswarenhersteller diese Augmented Reality verwenden, um zu sehen, wie Produkte in Ihrem Wohnzimmer aussehen, um Autos zu testen, so etwas“.

"Ich würde zustimmen, dass das schnelle und immersive Zeug zu Musik, Unterhaltung und Film passt, aber besonders jetzt, da Apple sein eigenes AR-Kit auf den Markt bringt, denke ich, dass vieles davon sowohl für Nützlichkeit als auch für Werbung verwendet wird." Wir sollten erwarten, dass mehr dieser Innovationen den Mainstream infiltrieren – Sie können sogar sehen, wie Tiere aussehen über deine Kamera bei Google heutzutage. Die Zukunft ist jetzt an.

Alex sagt, wir sehen das bereits. „Ich denke ehrlich, es ist wie eine Konfettikanone, die bereit ist zu explodieren, Leute, die darin sind und Leute, die der Kurve voraus sind, wissen, was auf sie zukommt. Ich denke also, es wird allgegenwärtiger werden, die Leute werden bessere Telefone bekommen, wir haben Apple in den nächsten drei Jahren dazu gebracht, AR-Brillen auf den Markt zu bringen, und in Bezug auf das, was Sie damit machen können, denke ich einfach, dass es dauern wird aus'.


Der Zustand der AR-Branche geht voran 

Bei all dem, was von Mainstream-Aufmerksamkeit spricht, haben wir uns gefragt, ob AR bei zukünftigen persönlichen Veranstaltungen präsent sein wird, wenn die Pandemie nachlässt. Sowohl Alex als auch Ant waren zuversichtlich, dass es so sein würde. „Auf jeden Fall haben wir eine Menge Live-Sachen gemacht, bevor die Social-Media-Unternehmen an Bord kamen. Die ersten Projekte waren alle Live-Event-Apps“, erklärt Ant. 'Ich denke, nächstes Jahr wird es ein Teil jeder einzelnen Veranstaltung sein'.

Beide haben klare Ambitionen auch für die nächsten Geschäftsjahre. Ant möchte direkt in den „Beratungswinkel“ einsteigen, mit einigen Projekten, die im Januar gestartet werden sollen. Er sagt, wir könnten sehen, wie ganze Ausstellungsflächen für große Marken wie Mercedes auf AR umsteigen, warnt jedoch davor, dass es "mehrere Jahre" Arbeit sein wird, um das Personal zu schulen und die Dinge in Bewegung zu bringen.

Im Moment ist Ant jedoch damit beschäftigt, im London Wing Fest, wo seine Firma 3 „2018D-Hühner, die man jagen könnte“ entwickelt hat. Er hofft, eine langfristige jährliche Beziehung zu der Veranstaltung aufzubauen. Ob dies jedoch für das kostenlose Huhn oder die AR-Vorteile gilt, steht zur Debatte.

Jetzt sind Alex und Ant damit beschäftigt, die Einführung von Reality.House zu entwickeln und zu planen – eine Plattform, die sich der Bildung und Inspiration von neuen und etablierten Schöpfern widmet, die AR produzieren. „Die Plattform ist Teil von TLNT und wird eine großartige Ressource und ein Ort für die Zusammenarbeit und die Arbeit an AR- und VR-Projekten sein! Achten Sie also auf diese Einführung Anfang 2021.

Alex stellt sich auch eine Welt vor, in der AR auch außerhalb Ihres Telefons existieren kann. »Das wird alles in deiner Kontaktlinsenbrille sein. Stellen Sie sich vor, Ihr lokaler Starbucks klingelt mit Informationen, während Sie daran vorbeigehen. Es wird eine trippige Erfahrung, aber ich denke, das ist die Zukunft. Vielleicht eine ähnliche Zukunft wie Cyberpunk 2077 ist nicht so weit weg.


Beratung für junge Kreative und Künstler auf dem Weg zu AR

Natürlich muss die Zukunft von jungen Schöpfern kommen, die in die Branche einsteigen wollen, und Alex und Ant hatten einige großartige Ratschläge, um zukünftige Talente der Generation Z zu geben.

Die erste Anlaufstelle sind Social Media. Ant empfiehlt, herauszufinden, wer Ihre bevorzugten Assets oder Inhalte erstellt hat, die Sie online sehen, und deren Profilen aktiv zu folgen. „Die Chancen stehen gut, dass Sie am Ende Inhalte von jemandem wie mir oder anderen Kreativfirmen sehen und sich ganz neuen Welten öffnen.“

Selbstlernen in Mainstream-Apps wie Adobe Photoshop und Illustrator ist ebenfalls eine großartige Idee. „Viele dieser Leute haben YouTube-Konten mit Tutorials, in denen Sie lernen können, wie man Visuals erstellt. Du wirst merken, dass du es auch kannst“.

Kostenlose Software wie Funke AR und Objektiv Studio sind gute Optionen für diejenigen, die sich das teure Zeug nicht leisten können, und können tatsächlich hilfreicher sein, um die Grundlagen für Virtual-Reality-Tools zu erlernen. Ameise hat sogar vor kurzem hat einem jungen Schöpfer geholfen um AR-Kameraeffekte für Warrior Cats zu produzieren und direkt mit TLNT zusammenzuarbeiten, um die Chancen für Gen Zers zu verbessern.

Er rät dazu, 'herunterzuladen, was es da draußen gibt, da viele Unternehmen grundlegende Hilfestellungen herausgeben, um Ihnen den Einstieg zu erleichtern'. Er arbeitet auch selbst an einigen Tutorials für Aug It! und sagt, dass es am besten ist, "einfach hineinzuspringen". Alex wiederholte, wie wichtig es ist, Fähigkeiten auf einer grundlegenden Ebene für sich selbst zu erlernen, da sie das "Grundgerüst" sind, das Sie "in kürzester Zeit" dorthin bringt. Inspirierendes Zeug.

Ein gutes Portfolio ist entscheidend, um die Aufmerksamkeit der Arbeitgeber zu erregen, vielleicht mehr als alles andere. Ant sagt, dass, wenn Sie mir ein großartiges Portfolio zeigen, ich Sie einfach bitten werde, für uns zu arbeiten, unabhängig von Ihrer Qualifikation. Produkt und Leistung ist Schlüssel um es groß zu machen, und je mehr Dinge Sie machen, desto besser, auch wenn es nicht jedes Mal perfekt ist.

Zum Abschluss haben wir gefragt, wie YouTuber am besten entdeckt werden können, und Ant empfiehlt, auf „Instagram und LinkedIn“ aktiv zu sein, da dies die geschäftigsten Orte sind, um Talente zu finden. „Die Leute sind definitiv da draußen und schauen sich an, was Sie tun“, obwohl er auch betont, dass es genauso effektiv ist, den ersten Schritt selbst zu machen. »Es schadet nicht, nach Arbeit zu suchen und sein Gesicht da draußen zu zeigen. Es gibt eine Community für Sie und es dreht sich alles darum, wie Sie Ihr eigenes Profil verwalten.' Selbststart is möglich, es ist alles im Social-Media-Spiel.

Egal, wo Sie mit AR stehen, es besteht kein Zweifel daran is Übernahme von Online-Inhalten. Unternehmen wie Aug It! und TLNT sind perfekt positioniert, um sich zu beeindruckenden Kräften in der Unterhaltungsbranche zu entwickeln, und wir werden sie wahrscheinlich nur von hier aus aufsteigen sehen. Ihre Lieblings-YouTuber stürzen sich in den Hype mit interaktiven Spielen und zeitgesteuerten Funktionen, neben Mainstream-Promis und großen Haushaltsmarken. Wir haben das Gefühl, dass wir wirklich erst am Anfang stehen.

Wie Alex sagt, haben wir in Bezug auf das Potenzial von AR nur „1% der Oberfläche zerkratzt“. Wir haben noch viel mehr auf Lager, und Sie bleiben am besten in der Nähe und bleiben auf dem Laufenden. Wenn Sie mehr über Aug It! Sie können die offizielle Website besuchen hier, oder besuchen Sie die TLNT-Website hier.

Erinnern Sie sich an uns, wenn Sie der nächste große AR-Schöpfer sind, der mit Popstars rumhängt, oder? Zieh uns auch in diesen London Wing Fest Chicken Deal ein, insbesondere wenn sie vegane Optionen im Umlauf haben. Je mehr virtuelle 3D-Hühnerrennen wir haben, desto besser.

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