menu menu

Apa arti demo AI NPC Nvidia untuk pengembangan game

Nvidia mendemonstrasikan kemampuannya untuk AI dan pembentukan karakter unik selama Computex 2023. Raksasa game tersebut menunjukkan bagaimana NPC yang tidak berbahaya dapat memberikan respons spontan yang dihasilkan terhadap permintaan unik pemain selama interaksi dalam game.

Judul kontemporer dapat memiliki antara segelintir dan ratusan karakter yang tidak dapat dimainkan (NPC).

Terutama dimaksudkan untuk membawa narasi menyeluruh ke depan dengan memberikan misi, karakter sekunder ini membawa beban besar untuk menciptakan rasa investasi emosional dan menyempurnakan dunia yang dapat dimainkan agar tampak hidup dan dapat dipercaya.

Seperti aspek permainan lainnya, grafik dan dialog dasar karakter ini telah berkembang seiring waktu. Bandingkan edisi asli dari Skyrim, misalnya, untuk judul-judul kontemporer seperti Hitman 3 or Red Dead Redemption II dan Anda akan melihat betapa drastisnya peningkatan yang telah dilakukan dalam dekade terakhir.

Meskipun standar keseluruhan telah meningkat, bukan berarti tidak ada peningkatan ruang – dan banyak pada saat itu. Selain dari beberapa judul yang dibuat dengan luar biasa, terlibat dengan NPC masih terasa wajib, ditulis secara terbuka, dan terkadang statis atau konyol.

Nvidia, pemilik terkemuka kartu grafis PC dan (baru-baru ini) komputasi AI, ingin memajukan aspek pembuatan game ini menggunakan prinsip perangkat lunak generatif seperti ChatGPT dan Penyair.

 

Demo 'Omniverse Avatar Cloud Engine' Nvidia

Pada konferensi Computex tahunan minggu ini, CEO Nvidia Jensen Huang mengumumkan perilisan 'Omniverse Avatar Cloud Engine' (ACE).

Huang mengklaim bahwa toolkit pengembang dapat mengubah NPC yang hambar menjadi karakter canggih yang mampu merespons permintaan suara asli dari pemain dengan dialog suara spontan dan animasi wajah real-time. Kedengarannya tidak masuk akal, bukan?

Selama linier demo gameplay, kami seharusnya melihat mesinnya beraksi. Melalui lensa orang pertama, protagonis yang dapat dimainkan memasuki rendering menakjubkan dari toko ramen Cyberpunk yang dibuat dengan teknologi imersif Nvidia dan Unreal Engine 5 terbaik.

Namun, daya tarik utama dimulai ketika pemain mendekati pemilik restoran – seorang NPC bernama Jin.

Alih-alih opsi dialog tertulis muncul begitu saja, yang merupakan kebiasaan untuk 99% permainan permainan peran, pemain berbicara dengan lantang dan menerima tanggapan dalam permainan yang dipesan lebih dahulu dari NPC.

Jin jelas memiliki latar belakang yang telah diprogram sebelumnya dengan misi yang harus dia berikan, tetapi yang lainnya adalah 'improvisasi' murni milik AI, menurut Huang.

Lihat rekamannya di bawah ini.


Masalah logistik dan keraguan masyarakat awal

Reaksi terhadap demo tersebut beragam seperti yang Anda harapkan dari komunitas game.

Sementara banyak yang memuji kemajuan teknis yang dibuat dan potensi pencelupan yang tak terkendali, yang lain menyatakan bahwa konsep tersebut terlalu ambisius untuk bekerja dengan baik atau langsung menjadi BS di pihak Nvidia. Lagi pula, di luar rekaman yang direkam sebelumnya, kami tidak memiliki cara untuk memverifikasi teknologi atau mencobanya.

Di sisi mana pun Anda berada, sulit untuk melihat melampaui beberapa masalah logistik mencolok yang dapat langsung menggagalkan upaya semacam itu.

Melihat melampaui kinerja robot NPC – yang tidak diragukan lagi akan meningkat saat AI belajar meniru ucapan manusia dengan lebih baik – pemain dengan sengaja mengajukan pertanyaan dasar dan konyol yang khas dari setiap protagonis buatan Anda sendiri yang memulai misi sampingan yang sibuk.

Persis seberapa baik Jin akan bertahan ketika berhadapan dengan anak berusia 12 tahun yang baru saja berhenti marah FIFA masih harus dilihat. Lebih penting lagi, apakah demo tersebut semata-mata dimaksudkan untuk memotivasi investor?

Mengingat persediaan besar perangkat keras top-of-the-range yang digunakan murni untuk memamerkan demo di area tertutup seperti itu, ada juga pertanyaan tentang berapa banyak kekuatan pemrosesan yang diperlukan untuk melengkapi bahkan segelintir NPC dengan kemampuan ini. dalam permainan skala penuh.

Banyak pengembang saat ini menahan diri dari rendering yang berfungsi cermin dalam game mereka untuk mengoptimalkan kinerja, frekuensi gambar, dan ketepatan grafis. Memasukkan seluruh kerangka NPC AI ke dalam campuran hampir pasti akan mengurangi kemampuan daya maksimum konsol generasi berikutnya serta sebagian besar PC.

Mungkin pengembang tidak akan menerima toolkit ACE seperti yang dicoba demo, tetapi judul-judul utama termasuk STALKER 2 Jantung Chernobyl, dan Benteng Solis sudah menggunakan 'Nvidia'Audio2Wajah' aplikasi untuk mencoba dan mencocokkan animasi wajah karakter lebih akurat dengan ucapan aktor mereka.


Apa dampaknya bagi pengembang?

Dengan asumsi, melawan rintangan, Nvidia menemukan cara untuk membuat ACE diinginkan untuk studio game – mungkin melalui infrastruktur berbasis cloud untuk mengimbangi kekuatan pemrosesan – apa arti pengenalan AI skala luas bagi mereka yang bekerja di industri?

Keyakinan umum adalah bahwa robot pasti akan menggulingkan peran pekerjaan digital spesialis. Bagaimanapun, ACE yang mencapai standar yang cukup meyakinkan akan langsung membahayakan aktor suara, animator, dan penulis cerita. Faktanya, Ubisoft sudah menggunakan alat bahasa AI bernama Penulis hantu.

Mereka yang tertarik untuk merangkul AI tanpa syarat atas nama kemajuan akan senang dengan prospek beberapa keuntungan besar. Keuntungan bagi studio yang lebih kecil sangat besar jika Anda memikirkannya.

Judul-judul ambisius yang hanya dapat dicapai sekarang dengan tim pengembang spesialis yang besar secara realistis akan dimungkinkan hanya dengan sebagian kecil dari tenaga kerja. AI sudah mampu menyumbangkan segalanya mulai dari seni konsep dan skrip, hingga animasi 3D dan pencahayaan dinamis.

Apakah AI NPC benar-benar berada di urutan berikutnya? Kami akan segera mengetahuinya.

Aksesibilitas