menu menu

CD Projekt Red mengumumkan cuti haid bagi karyawan

CD Projekt Red, studio di belakang cyberpunk 2077 dan The Witcher 3: Wild berburu, telah mengumumkan cuti haid bagi karyawan yang mengalami nyeri haid atau menopause. Apakah ini indikasi industri yang lebih progresif ke depan? 

CD Projekt Red mengalami turbulensi yang adil dalam beberapa tahun terakhir, dan memang seharusnya begitu. 

Menjelang perilisan judul andalannya, cyberpunk 2077, studio memasukkan 'wajib'periode krisis' di mana pengembang dipaksa bekerja enam hari seminggu di bawah tekanan yang ekstrim.  

Menyusul bencana berikutnya dengan rilis kecelakaan mobil pada tahun 2020, dan demam kritik seputar salah urus perusahaan, CD Projekt Red telah berusaha untuk menciptakan budaya yang lebih sehat, lebih 'ramah karyawan' untuk mendukung proyek di masa depan. 

Seminggu setelahnya jaminan lebih lanjut bahwa studio selesai dengan praktik krisis, itu telah memperkenalkan kebijakan yang memungkinkan cuti haid untuk karyawan yang menderita nyeri haid. 

Kebijakan cuti haid baru CD Projekt Red 

Sudah mengumpulkan banyak dukungan daring, kebijakan tersebut akan mengizinkan karyawan untuk mengambil waktu sebanyak yang diperlukan dari pekerjaan untuk pulih – apakah itu berjam-jam, atau berhari-hari – seperti cuti sakit biasa. 

'Kami dengan bangga menawarkan cuti haid kepada karyawan,' kata kepala humas CD Projekt Red Ola Sondej. 'Anggota tim sekarang dapat fokus pada kenyamanan & kesehatan mereka dengan mengambil cuti saat menderita nyeri haid... ini semua tentang inklusivitas & membina tempat kerja yang mendukung.' 

Setelah secara resmi diterapkan pada pergantian bulan, kebijakan tersebut berasal dari pengamatan dekat perusahaan saudari CD Projekt Red, GOG. Etalase game PC menjadi salah satu perusahaan game pertama yang menawarkan cuti menstruasi pada tahun 2022, dan CD Projekt Red dengan cepat yakin akan manfaatnya.

Cuti haid akan dibayar penuh dengan skala waktu yang dapat dinegosiasikan, memastikan karyawan tidak merasa tertekan untuk bekerja karena sakit atau tidak nyaman. Sondej percaya ini akan menjadi keuntungan besar bagi moral tim pengembangan studio, karena perusahaan terus membuat langkah untuk menjadi lebih inklusif.

'Saya pikir dampak terbesar tidak berasal dari fakta bahwa Anda dapat mengambil cuti saat Anda merasa tidak sehat secara fisik. Itu berasal dari fakta bahwa Anda bekerja di tempat yang benar-benar memperhatikan bahwa masalah ini ada. Itu membuat saya merasa lebih percaya diri,' katanya. 

Gagasan tentang mekanika tempat kerja yang baru ini, meskipun cukup baru dalam konsepsinya, dapat menjadi cara yang efektif untuk menargetkan stigma mengenai menstruasi dan menopause.  

Dalam industri yang secara tradisional didominasi laki-laki, diharapkan hal ini dapat memberikan batu loncatan untuk perhitungan yang lebih besar guna membalikkan masa lalu game yang suram.

Apakah game mengalami transformasi yang lebih inklusif? 

Selain dari wahyu menjijikkan yang datang dari a investigasi dua tahun ke dalam Activision Blizzard, industri yang lebih luas memiliki masalah nyata dalam hal inklusivitas dan memprioritaskan hasil daripada kesejahteraan staf. 

Namun, ada tanda-tanda yang menjanjikan baru-baru ini, bahwa air pasang mungkin agak berubah, dan kondisi kerja yang menindas serta budaya beracun secara bertahap berkurang. 

Di atas CD Projekt Red yang keluar dari periode krisis, raksasa Jepang GameFreak dan Eidos-Montreal keduanya menawarkan pilihan empat hari kerja dalam seminggu, dengan yang terakhir mengutip 'praktik kerja yang lebih manusiawi dan berkelanjutan' sebagai motivasi utamanya. 

Di tempat lain, pencipta Resident Evil Capcom telah mengangkat karyawan perusahaan gaji sebesar 30% dan melakukan upaya untuk meningkatkan komunikasi antara manajemen dan staf dengan merombak departemen SDM.

Activision Blizzard yang disebutkan di atas, meskipun masih terlibat dalam beberapa kontroversi, telah mempekerjakan seorang Wakil Presiden Kebudayaan perempuan, Jessica Martinez, dan menukar kontrak yang tidak aman dengan 1,100 pekerjaan penuh waktu baru mulai bulan ini. 

Meskipun masih banyak pekerjaan yang harus diselesaikan, tahun ini secara khusus menunjukkan keinginan yang jelas dari studio game untuk mengatasi masalah industri yang mengakar dengan inklusivitas.  

Tidak semua studio akan melampaui tokenisme belaka, tetapi perubahan yang berkelanjutan pada tingkat ini dapat dengan cepat menghasilkan standar industri baru dan tekanan publik untuk diikuti semua orang. Kami menyilangkan jari untuk hal yang sama. 

Aksesibilitas