menu menu

Teknologi tanpa sentuhan adalah peningkatan aksesibilitas game yang sangat besar

Aksesibilitas terhadap permainan bagi penyandang disabilitas biasanya memerlukan peralatan khusus yang mahal. Kini, aplikasi canggih – dan gratis – seperti MotionInput membantu menjadikan hobi ini lebih adil.

Memilih pengontrol atau mouse adalah kebiasaan sebagian besar penggemar game, namun sayangnya ada komunitas besar yang tidak memiliki opsi tersebut.

Di Inggris, 66% gamer dengan disabilitas atau kondisi tertentu mengatakan bahwa mereka menghadapi hambatan praktis dan ekonomis saat mencoba bermain game. Di AS, perselisihan ini dirasakan oleh sekitar 46 juta gamer.

Untuk pemain konsol, baik Sony maupun Microsoft merilis gamepad mereka yang dapat disesuaikan dan terbukti berguna bagi sebagian orang, namun mereka yang memiliki gangguan motorik parah hanya memiliki sedikit pilihan untuk ikut serta.

Namun, dengan terobosan baru-baru ini dalam teknologi 'tanpa sentuhan', kesenjangan inklusivitas tersebut telah dipersempit.

Mereka yang sebelumnya perlu berinvestasi besar-besaran pada peralatan khusus seperti perangkat pelacak mata kini dapat mengunduh perangkat lunak gratis (dari toko Microsoft) dengan serangkaian opsi dan preferensi khusus pengguna.

Fungsional tanpa sentuhan fisik apa pun, MotionInput memungkinkan pengguna membuat preset kontrol yang sepenuhnya unik bagi mereka dan kemampuan mereka untuk bermain.

Gestur, gerakan, atau ekspresi wajah kecil yang terlihat melalui webcam modern mana pun dapat dipetakan ke fungsi dalam game. Sistem pembelajaran mesin AI yang disediakan oleh Intel kemudian memastikan game tersebut berkorespondensi dengan benar.

MotionInput, yang dikembangkan oleh profesor ilmu komputer University College London Dean Mohamedally, telah dikembangkan selama empat tahun dan diuji oleh lebih dari 200 mahasiswa. Sekarang, ini tersedia untuk PC atau laptop standar apa pun.

'Pengontrol baru ini membantu saya bermain lebih baik,' kata Safiya, seorang siswa penyandang disabilitas motorik di Richard Cloudesley School di London selama sesi audit bug. 'Ini mudah. Ini membantu saya merasakan setiap aksi dalam game,' tambahnya.

Kegembiraan seputar produk digital benar-benar menggembirakan dan ini terasa seperti momen penting bagi inklusivitas dan aksesibilitas dalam game.

Meskipun badan amal seperti SpecialEffect dan Able Gamers telah membantu menciptakan pengontrol khusus untuk orang-orang dalam beberapa tahun terakhir, belum ada opsi yang layak dan terjangkau yang berpotensi memberikan dampak skala luas hingga MotionInput.

Dr Lynsay Shepard, dosen senior keamanan siber di Abertay University, percaya bahwa kesuksesan ini harus dibangun dengan menjadikan gamer penyandang disabilitas sebagai konsultan utama dalam pengembangan di masa depan.

Dengan begitu, pengembang dapat memperoleh wawasan spesifik dari orang-orang yang paling berarti saat mereka berupaya menyesuaikan pengalaman bermain game untuk kenikmatan maksimal.

Ketika dunia semakin terdigitalisasi, teknologi bantu harus berupaya untuk memastikan tidak ada orang yang tertinggal. Terima kasih kepada MotionInput, kami sangat antusias untuk melihat apa lagi yang akan dihasilkannya.

Aksesibilitas