menu menu

Microsoft menguji program baru untuk meningkatkan aksesibilitas game

Microsoft bertujuan untuk membuat game semudah mungkin diakses oleh pemain penyandang disabilitas. Sebuah program baru merekomendasikan bahwa pengembang pihak pertama dan ketiga sekarang mengirimkan game mereka untuk evaluasi inklusif.

Data dari ESA Foundation menunjukkan bahwa mungkin ada sebanyak 46 juta gamer penyandang disabilitas di AS saja.

Sangat menjanjikan kemudian mendengar bahwa Microsoft meluncurkan program pengujian untuk membantu pengembang menyempurnakan judul mereka agar dapat diakses semudah mungkin bagi para gamer di komunitas penyandang cacat.

Microsoft merekomendasikan bahwa setiap game yang saat ini dalam pengembangan โ€“ yang akan dirilis di Xbox atau PC โ€“ dikirim ke program, di mana akan ditimbang terhadap 'Pedoman Aksesibilitas Xbox' (XAG) dan memberi mereka yang memiliki gangguan fisik atau mental kesempatan untuk memberikan wawasan langsung untuk meningkatkan pengalaman keseluruhan.

Diperbarui kemarin, (16 Februarith) XAG tidak dirancang untuk menegakkan kepatuhan hukum dari studio pengembang, tetapi bertujuan untuk menginspirasi mereka mempertimbangkan semua orang saat membuat pilihan teknis dan desain dalam membangun game baru. Seperti yang dinyatakan Microsoft, 'Ketika semua orang bermain, kita semua menang.'

Game beta yang dikirim ke Microsoft untuk evaluasi akan didistribusikan ke beberapa penguji game dengan disabilitas yang beragam untuk mendapatkan umpan balik, dan pada akhirnya akan dikembalikan dengan rekomendasi khusus kasus dari Microsoft. Ini akan mencakup tangkapan layar beranotasi yang menunjukkan di mana perbaikan dapat dilakukan.

Sebuah baru-baru ini posting blog perusahaan menyatakan bahwa proses ini bertujuan untuk menyoroti 'aspek apa dari pengalaman tertentu yang mungkin menantang bagi pemain tertentu dengan disabilitas.'

Selain revisi terperinci, Microsoft juga akan menyediakan sumber daya profesional untuk membantu perancang dan pengembang game memperoleh pemahaman dasar tentang berbagai penderitaan, dan bagaimana hal itu dapat memengaruhi kemampuan seseorang untuk bermain.

Ada juga daftar periksa yang dapat diakses yang mencakup 'bidang utama untuk ditargetkan' dan 'pedoman implementasi', untuk menerapkan perubahan secara langsung.

Sebelum pengumuman ini, Microsoft telah membuat komitmen untuk menjadi benteng untuk game inklusif. Nya 'pengontrol adaptif' tiba kembali pada tahun 2018, mengambil input dari handset Xbox konvensional dan memungkinkan mereka untuk dipetakan ke serangkaian tombol, joystick, pedal, dan sakelar yang sangat dapat disesuaikan, bagi mereka yang memiliki kesulitan fungsi motorik.

Perubahan bertahap dengan konsol generasi berikutnya โ€“ Xbox Series X dan Series S โ€“ seperti indikator taktil di bagian belakang konsol dan peningkatan tekstur pada pegangan pengontrol standar juga telah dipuji oleh penguji dari komunitas penyandang disabilitas karena menyertakan pilihan desain yang dimaksudkan untuk 'membantu sebanyak mungkin orang.'

Namun, ketika datang ke game yang sebenarnya, ada beberapa tersedia yang menyediakan berbagai macam pilihan aksesibilitas dalam menu.

Gears 5 dan Sony Bagian Terakhir dari Kami Bagian II adalah pengecualian penting, dengan yang terakhir menyediakan lebih dari 60 opsi berbeda termasuk, penglihatan, pendengaran, preset motor, alat bantu navigasi, mabuk perjalanan, text-to-speech, aksesibilitas tempur, dan banyak lagi.

Meskipun masih banyak pekerjaan yang harus kami lakukan untuk menjadikan aksesibilitas sebagai etos pengembangan game yang kuat di masa mendatang, suara-suara dari orang-orang seperti Sony dan Microsoft sangat positif di depan itu.

Besar perubahan diharapkan terjadi di gen game saat ini, dan pemain berbadan sehat bukan satu-satunya yang akan diuntungkan.

Aksesibilitas