menu menu

Mengapa kita harus berhenti menempatkan pengembang di bawah 'kegentingan'

Cyberpunk 2077 telah dihapus dari PlayStation Store karena tidak stabil dan bermasalah. Ini adalah hasil dari tekanan industri dan waktu yang sulit – apakah hal-hal perlu diubah?

Judul terbaru CD Projekt Red, cyberpunk 2077, telah akhirnya diluncurkan untuk PC dan konsol, setelah menunggu hampir delapan tahun dan empat penundaan.

Dimaksudkan untuk menjadi penerus yang layak untuk game terakhir studio, The Witcher 3, judul RPG sci-fi malah menjadi korban peluncuran terburu-buru dan buggy yang telah menodai reputasi game dan merusak niat baik studio dengan konsumen.

cyberpunk hampir tidak berjalan di PS4 dan Xbox One. Frame rate secara rutin turun di bawah dua puluh, NPC dan kepadatan kota terasa kurang, penuh dengan bug, dan sering crash. Sudah menjadi mimpi buruk bagi jutaan orang yang memesan di muka di konsol ini dan pengembalian uang sekarang ditawarkan kepada siapa pun yang tidak puas dengan pengalaman mereka.

Sony telah menghapus judul dari PlayStation Store dan CD Projekt Red's saham telah jatuh sebesar 20% sebagai hasilnya – co-CEO Adam Kicinski bahkan meminta maaf dan menyebutnya sebagai 'pendekatan yang salah'. Yikes. Kami memiliki beberapa meme lucu yang keluar dari semuanya, seperti biasa – parodi grafis N64 ini adalah sorotan khusus.

Kemarahan telah membanjiri media sosial dan Reddit feed minggu lalu, karena penggemar berdebat tentang siapa yang harus disalahkan, apa yang sebenarnya terjadi, dan jika kita sebagai konsumen menetapkan harapan kita terlalu tinggi. Ini juga bukan yang pertama kali terjadi. Judul telah dikeluarkan dari pintu untuk memenuhi harapan penerbit yang tinggi berkali-kali dengan mengorbankan pengembang, menghasilkan produk akhir yang cerdik yang mengecewakan semua orang yang terlibat.

Tidak ada manusia Sky, Nyanyian gereja, Red Dead Redemption 2, dan Fallout 76 semua menjadi korban kondisi kerja yang penuh tekanan dan peluncuran yang berantakan, dan inilah saatnya untuk perubahan industri yang menjauhkan kita dari karyawan yang terlalu banyak bekerja dan permainan buruk yang mengandalkan patch masa depan untuk berada dalam kondisi yang dapat diterima.


Apa yang terjadi dengan peluncuran Cyberpunk 2077?

CD Projekt Red pertama kali menggoda game ini pada Januari 2013, hampir delapan tahun yang lalu.

Untuk menempatkan itu ke dalam perspektif, GTA V bahkan belum dirilis, begitu pula PS4 atau Xbox One. Saya masih di sekolah menengah dan gagasan Donald Trump menjadi presiden hanyalah lelucon yang lewat. Sudah menjadi panjang waktu, yang berarti harapan terus meningkat seiring berjalannya waktu. Gabungkan itu dengan empat penundaan dan Anda dapat melihat mengapa penggemar ingin sekali akhirnya mendapatkan gelar tersebut.

Peluncuran yang hampir tidak dapat dimainkan telah menjadi kekecewaan besar mengingat penantian yang lama ini. Sebagian besar mengharapkannya berfungsi, setidaknya, dan outlet media sangat kritis terhadap larangan CD Projekt Red untuk pra-peluncuran cuplikan konsol.

Keputusan bisnis yang menipu seperti ini berarti pemain konsol membeli produk tanpa rekaman atau bukti nyata bahwa produk itu berhasil, memaksa mereka untuk buta.

Pengembang di perusahaan juga dilaporkan bekerja selama berbulan-bulan di 'waktu krisis opsional' yang telah dipanggil oleh Polygon karena merusak dan tidak bertanggung jawab.

Perusahaan lain telah menghadapi pengawasan serupa di masa lalu, terutama Rockstar untuk pengembangan judul terbarunya Red Dead Redemption 2. Crunch telah menjadi perhatian serius di industri ini selama bertahun-tahun dan cyberpunk 2077 sayangnya, adalah contoh terbaru dari penerbit kelas atas yang mendorong karyawan ke ekstrem.


Apa itu waktu krisis dan mengapa itu buruk?

Crunch time adalah saat studio mendorong karyawan untuk bekerja dengan jam kerja berlebihan, biasanya melewati akhir pekan, untuk menyelesaikan produk tepat waktu sesuai tanggal rilis atau tenggat waktu. Seringkali pengembang tidak dibayar ekstra untuk saat ini dan upah cenderung rendah mengingat jumlah pekerjaan yang diperlukan untuk membuat sesuatu seperti cyberpunk 2077.

Saya mungkin tidak perlu menjelaskan mengapa crunch itu buruk untuk moral dan kesejahteraan mental, tetapi untuk berjaga-jaga jika Anda tidak yakin, banyak pembuat game telah berbicara panjang lebar di forum internet seperti Reddit tentang bagaimana pajak itu benar-benar dapat. Kehidupan keluarga harus ditunda, kelelahan sangat umum, dan pergantian karyawan lebih cepat sebagai hasilnya. Itu hanya menyebalkan.

Semua ini jelas terjadi di bulan-bulan menjelang Cyberpunk 2077 meluncurkan. Berita memiliki pecah selama beberapa hari terakhir pengembang telah menghadapi tim manajemen dan kepemimpinan atas keadaan permainan dan instruksi kerja intens yang harus mereka ikuti. Bonus karyawan juga awalnya terkait dengan konsensus kritis permainan secara keseluruhan, meskipun itu sekarang telah dihapus – terlalu sedikit, mungkin terlalu terlambat.

Menariknya game dari PlayStation Store dan penerimaan yang beragam secara keseluruhan – terutama dengan pemain konsol – dapat membantu mendorong industri ke arah yang lebih sehat dan lebih konsisten. Tidak ada yang menginginkan peluncuran seperti cyberpunk 2077, dan itu dapat dengan mudah dihindari dengan penundaan ekstra dan jam kerja yang masuk akal yang tidak membuat moral pekerja terhenti.


Apa yang perlu diubah?

Banyak industri perlu memikirkan kembali cara merilis game agar standar karyawan berubah.

Pertama, mengumumkan judul tahun bahkan sebelum Anda mulai mengembangkannya mungkin bukan jalan ke depan, karena menghasilkan sensasi ke tingkat yang tidak dapat dikelola. Sangat bagus untuk memiliki buzz atas judul Anda, tentu saja - Anda ingin itu terjual - tetapi membangun hampir satu dekade antisipasi menciptakan tekanan bagi studio, pengembang, manajer, dan pemegang saham.

Semua mata tertuju Cyberpunk 2077 melepaskan karena dari waktu yang sangat lama yang kami tunggu – sebuah pengumuman mengejutkan ketika sudah jauh lebih dekat untuk siap akan menjadi rute yang lebih masuk akal untuk diambil.

Studio besar harus menginvestasikan lebih banyak uang ke staf mereka juga. CD Projekt Red telah ditandai di Glassdoor karena menawarkan gaji rendah dan beban kerja yang menuntut, yang perlu berhenti. Perusahaan besar yang menghasilkan miliaran pendapatan mampu membayar karyawan lebih banyak atau, paling tidak, mempekerjakan tim yang lebih besar untuk mengurangi tekanan pada pengembang individu selama periode yang intens. Crunch seharusnya tidak hanya menjadi konsekuensi yang tak terhindarkan dari industri, melainkan pengecualian terhadap aturan.

Masyarakat juga perlu lebih terbuka terhadap penundaan. Ketika cyberpunk 2077 didorong mundur berkali-kali sebagai akibat dari tenggat waktu yang tidak masuk akal dari manajemen, kemarahan vokal dari penggemar online membuat sulit untuk terus mengerjakan permainan sampai siap. Bukan rahasia lagi bahwa penggemar game terkenal blak-blakan dan drama tidak pernah terlalu jauh – mungkin pendekatan yang lebih santai dan pengertian dari konsumen akan membantu membalikkan keadaan.

Apa pun itu, semoga ini terakhir kalinya kita melihat rilis yang membawa malapetaka seperti cyberpunk 2077. Itu tidak menyenangkan untuk siapapun.

Aksesibilitas