Menu Menu

'Dự án Anh hùng Ấn Độ' của PlayStation nhằm trau dồi tài năng chơi game của quốc gia

'Dự án Anh hùng Ấn Độ' là một kế hoạch cho phép các nhà phát triển độc lập của quốc gia trình bày trước một ủy ban gồm chín nhân viên Sony. Hỗ trợ tài chính, kỹ thuật và tiếp thị sẽ được cung cấp cho các bản demo tốt nhất và Sony thậm chí có thể trực tiếp xuất bản trò chơi.

Theo dữ liệu từ công ty phân tích, thị trường trò chơi ở Ấn Độ hiện có giá trị ước tính khoảng 868 triệu USD và dự kiến ​​sẽ tăng gấp đôi vào năm 2027. Đối tác Niko.

Tính đến năm 2023, thế giới quốc gia đông dân nhất (1.4 tỷ) tự hào là thị trường trò chơi điện tử phát triển nhanh nhất ở châu Á và Sony đang mong muốn bồi dưỡng đội ngũ nhân tài đang phát triển của mình.

Đã khai thác được một loạt các nhà phát triển chưa được phát hiện trước đây ở Trung Quốc, 'Dự án Anh hùng Ấn Độ' của Sony sắp mang đến cho các nhà sản xuất trò chơi độc lập cơ hội giới thiệu trò chơi của họ tới một ủy ban PlayStation gồm chín thành viên.

Những người gây ấn tượng sẽ được các chuyên gia của Sony cung cấp hỗ trợ tài chính, kỹ thuật và tiếp thị và có thể có cơ hội thấy tựa game của họ gia nhập danh sách PlayStation 5.

Kế hoạch tương tự đã đạt được thành công lớn ở Trung Quốc kể từ khi đột phá vào năm 2016, tạo ra những thứ như FIST: Được rèn trong Ngọn đuốc bóng tối và những trò chơi được mong chờ Thức tỉnh: Astral Blade Daba: Vùng đất sẹo nước, trong số những người khác. Các giám đốc điều hành Sony hy vọng Ấn Độ giờ đây sẽ bắt đầu tham gia hệ sinh thái nhà phát triển này.

Mặc dù là ngôi nhà của 500 triệu game thủ (tính đến năm 2021), chỉ 21% số người trả lời sớm cho chương trình này cho biết trước đây họ đã từng làm việc trên các trò chơi trên console, thay vào đó họ chọn trau dồi sự tập trung và phát triển cho thiết bị di động hoặc PC.

Đây không hẳn là điều ngạc nhiên vì những tiến bộ gần đây về điện thoại thông minh giá cả phải chăng cùng với sự đầu tư của chính phủ vào khả năng truy cập Internet tốc độ cao. Người chơi trên bảng điều khiển chỉ chiếm một phần nhỏ trong cộng đồng chơi game hiện tại của quốc gia, nhưng dù sao thì cộng đồng này vẫn đang phát triển.

Trưởng nhóm kinh doanh bên thứ ba của Sony cho biết: “Trọng tâm của chúng tôi là bảng điều khiển trong phòng khách, vì vậy chúng tôi đang ưu tiên điều đó, nhưng bạn không bao giờ biết mình sẽ tìm thấy gì”. Hector Fernandez. 'Tôi chắc chắn sẽ không muốn từ chối một trò chơi hay chỉ vì nó không có trên bảng điều khiển.'

Chúng tôi đã nhận thấy sự sẵn sàng chuyển thể các trò chơi di động phổ biến của đối thủ Microsoft, với việc mua lại King và Kẹo Vangsắp xuất hiện trên Game Pass. Sony bây giờ suy luận rằng họ có thể muốn làm theo.

Dù họ chọn phương tiện nào, các nhà phát triển được Sony lựa chọn sẽ được đào tạo chuyên môn để áp dụng bộ kỹ năng của họ trong hệ sinh thái PS5.

Điều đó có nghĩa là các hướng dẫn về những điều cụ thể như sử dụng phản hồi xúc giác và trình kích hoạt thích ứng của bộ điều khiển DualSense hoặc tối đa hóa bộ nhớ SSD cực nhanh của bảng điều khiển sẽ được khuyến khích.

Cùng với việc nắm bắt cơ hội để tăng doanh số bán hàng trong một thị trường mới đang bùng nổ, Sony tuyên bố rằng “sự phù hợp về văn hóa” cũng là một vấn đề quan trọng trong chương trình nghị sự.

Fernandez nói: “Mọi quốc gia trên thế giới đều muốn kể câu chuyện của riêng mình và chúng tôi tin vào điều đó”. 'Bạn có thể thấy điều đó với một trò chơi như Tác động của Genshin ra khỏi Trung Quốc và trở nên cực kỳ nổi tiếng ở phương Tây và Nhật Bản.'

Cho đến nay, có tới 25% số bài dự thi đến từ các nhà phát triển giới thiệu trò chơi phiêu lưu, cho thấy các nhà sản xuất trò chơi của Ấn Độ đồng tình với quan điểm này và mong muốn cung cấp những trải nghiệm và quan điểm mới mẻ.

Chắc chắn sẽ rất thú vị khi thấy quốc gia được thể hiện tốt hơn trong ngành và thế giới hư cấu mà các game thủ mà chúng tôi đầu tư rất nhiều thời gian vào. Thư viện của chúng tôi sẽ phong phú hơn nhờ điều đó… và tất nhiên là Sony cũng vậy.

Khả Năng Tiếp Cận