Menu Menu

Thành tích và danh hiệu bị phá vỡ vẫn không phải là một điều

Đối với những 'người hoàn thành' trong số các game thủ chúng tôi, không có gì khó chịu hơn là hoàn thành các yêu cầu cho một danh hiệu hoặc thành tích và nhìn thấy nó vẫn bị khóa. Mặc dù hiếm khi được nói đến, nhưng đây là một điểm gây căng thẳng đáng kể giữa người tiêu dùng và hãng phim.

Hãy tưởng tượng điều này, bạn vừa hoàn thành toàn bộ phần chơi của trò chơi ở cài đặt độ khó khó nhất mà không chết hoặc khởi động lại điểm kiểm tra, đó là một khẩu hiệu kéo dài 16 giờ.

Đã thất bại nhiều lần trước đó, cuối cùng bạn đã chiến thắng. Bạn hít một hơi khi cuộn tín dụng và chờ thông báo trên màn hình cho biết danh hiệu hoặc thành tích liên quan đã được mở khóa cho nỗ lực của bạn – nhưng không có gì xảy ra.

Thật không may, kịch bản gây phẫn nộ này đã trở thành chuyện thường xảy ra đối với các game thủ của tất cả các nền tảng trong thập kỷ qua. Với việc nhiều hãng phim coi các danh hiệu như một thứ được suy nghĩ lại, một thái độ 'may mắn rủi ro' được đặt lên hàng đầu.

Đây là lý do tại sao điều này vẫn không nên xảy ra vào năm 2023.


Điểm của thành tích và danh hiệu là gì?

Đối với những người không quen biết, thành tích (Xbox) hoặc danh hiệu (PlayStation) là phần thưởng khi hoàn thành các mục tiêu cụ thể trong một tựa game nhất định và tất cả đều có chúng.

Thông thường, có từ 30 đến 60 nhiệm vụ tùy chọn này cho mỗi trò chơi và tiến trình của bạn với chúng tồn tại vĩnh viễn trong thư viện trò chơi công cộng của bạn.

Mặc dù một số người coi chúng là phần bổ sung tùy ý, nhưng đối với nhiều người, danh hiệu là thước đo chính cho sự tiến bộ đạt được trong trò chơi, đặc biệt nếu trò chơi đó chỉ dành cho một người chơi.

Các yêu cầu thường thúc đẩy người chơi thử thách bản thân theo những cách mà họ sẽ không có, bổ sung một khía cạnh mới cho lối chơi và giá trị chơi lại vượt ra ngoài sự thích thú đơn thuần.

Nếu có một chiếc cúp để tăng tốc chiến dịch trong dưới 3 giờchẳng hạn, bạn sẽ không loanh quanh khám phá mọi ngóc ngách như lần chơi đầu tiên của mình.

Tuy nhiên, điều đó không có nghĩa là tất cả chúng đều dựa trên hiệu suất, với nhiều thứ được mở khóa để đầu tư thời gian vào truyền thuyết và nhân vật của trò chơi. Ngoài ra còn có rất nhiều tập trung vào các tính năng bổ sung gọn gàng, như leo lên tòa nhà lớn nhất thế giới, mở khóa tất cả các điểm di chuyển nhanh hoặc ngăn chặn thảm họa theo kịch bản liên quan đến NPC.

Là một game thủ cuồng nhiệt trong hơn 20 năm qua, tôi đã lượm lặt được rằng một danh sách thú vị về các danh hiệu có thể thực sự làm phong phú trò chơi và nhiệm vụ mở khóa chúng có thể mang lại những khoảnh khắc đáng nhớ nhất với nó.


Căng thẳng ngầm giữa game thủ và hãng phim

Tất cả những ưu điểm được liệt kê ở trên khiến mọi thứ trở nên khó chịu hơn khi một trò chơi phát hành với những chiếc cúp bị hỏng và điều đó xảy ra rất nhiều.

Trên thực tế, hai trong số bốn danh hiệu AAA gần đây nhất mà tôi đã chơi đã cản trở việc hoàn thành 100% do các danh hiệu không thể mở khóa sau khi hoàn thành – nhân tiện, cả hai đều tôi đã dành hàng giờ để cố gắng.

Xem xét phạm vi và tham vọng của một số trò chơi hiện đại, và thực tế là nhiều trò chơi được phát triển trong điều kiện khắc nghiệt 'giòn' điều kiện, có thể hiểu rằng ưu tiên hàng đầu của studio là đảm bảo trò chơi hoạt động như bình thường trước khi nghĩ đến các danh hiệu.

Vấn đề nằm nhiều hơn ở hậu quả. Nhiều tháng sau khi phát hành, những chiếc cúp bị hỏng thường bị bỏ qua vì cập nhật sau khi cập nhật tung ra để thêm nội dung bổ sung.

Hàng nghìn vé báo cáo được gửi, các yêu cầu về sửa chữa danh hiệu lấp đầy các phần nhận xét và thường chẳng có gì xảy ra. Đây là nơi các game thủ có ngoại lệ và sự kiên nhẫn trở nên mỏng manh.

Kết hợp điều này với câu thần chú 'phát hành ngay, sửa sau' được nhiều người đứng đầu ngành trưng bày trong những năm gần đây và nó tạo ra một điểm căng thẳng khác giữa người tiêu dùng và nhà sản xuất trò chơi.

Mặc dù sẽ rất khó khăn nếu gộp tất cả các hãng phim lớn lại với nhau về vấn đề này, nhưng các game thủ đã phải đốt ngón tay quá nhiều lần và niềm tin chắc chắn đang suy giảm.

Bây giờ không chỉ có người đang chờ đánh giá để giảm giá cho một bản phát hành kém chất lượng hoặc có lỗi khi ra mắt, những người hoàn thành buộc phải kiểm tra lộ trình danh hiệu để xem liệu có thể đạt được hoàn thành 100% hay không. Mục đích cá nhân của tôi được điều hành bởi PowerPyx. Phao cứu sinh.

Khi nói đến những thành tích đáng ngờ trên Xbox, công ty mẹ Microsoft có trang riêng dành cho nộp báo cáo, nhưng từ kinh nghiệm cá nhân và nghiên cứu nhanh trên mạng, rõ ràng là các game thủ tin rằng nó không hơn gì một công cụ xoa dịu vô giá trị.

Các giải pháp khả thi trong tương lai

Vẫn còn phải xem liệu có bất kỳ thay đổi bán buôn nào đang được thực hiện hay không (và tôi không rõ lắm), nhưng chúng tôi sẽ đưa ra một số lời khuyên mang tính xây dựng. Sống trong hy vọng, và tất cả những điều đó.

Bên cạnh đề xuất rằng các danh hiệu hoặc thành tích được giám sát bởi một cơ quan quản lý chuyên dụng, điều này có vẻ là một viễn cảnh không thực tế, một ý tưởng phổ biến là các danh hiệu không hoạt động nên bị đình chỉ vĩnh viễn hoặc cho đến khi vấn đề được giải quyết.

'Tôi nghĩ Xbox nên cấy ghép một cách cho phép họ loại bỏ những thành tích không hoạt động/mở khóa cho đến khi chúng được sửa chữa, người bình luận True Achievements cho biết Chúa RoAljo. 'Nếu chúng không bao giờ được sửa, thì đó không phải là vấn đề vì thành tích sẽ không còn nữa.'

Mặc dù điều này là vô căn cứ, nhưng Xbox đã làm điều gì đó tương tự với các tựa game đã ngừng sản xuất. Ví dụ, trong thư viện của riêng tôi, một trò chơi nhiều tập có tên Blues & Bullets đã xóa tất cả những thành tích không thể đạt được liên quan đến tập cuối chưa bao giờ được phát hành. Nó hiện hiển thị hoàn thành 100% trên tài khoản của tôi.

Nguyên tắc tương tự này chắc chắn có thể được áp dụng cho các trò chơi đang hoạt động, trong đó các danh hiệu quá khó sửa chữa trong quá trình phát triển hậu kỳ chỉ bị trầy xước hoàn toàn.

Ngoài ra, nền tảng PC Steam có một chương trình do cộng đồng tạo ra có khả năng mở khóa những thành tích bị hỏng chỉ bằng một cú nhấp chuột. Tại sao Microsoft không thể sử dụng một hệ thống tương tự khi có quá nhiều yêu cầu báo cáo?

Nếu vấn đề trọng tâm là giao tiếp, tại sao không có tùy chọn báo cáo danh hiệu hoặc thành tích bị hỏng trực tiếp từ bảng điều khiển bảng điều khiển của chúng tôi?

Ngành công nghiệp mong muốn tiếp tục cải thiện hiệu quả điều hướng giao diện người dùng, nhưng mọi thứ liên quan đến cúp đều bị bỏ qua mặc dù hiệu suất mọi thời đại của chúng tôi được hiển thị ngay lập tức dưới thẻ trò chơi của chúng tôi. Nó không có ý nghĩa.

Thành thật mà nói, vì thành tích và danh hiệu đã được giới thiệu cách đây khoảng 17 năm, thật nực cười - và hơi xúc phạm - rằng mọi người vẫn không được khen thưởng vì đã hoàn thành những thử thách khó khăn và tốn thời gian nhất hiện có. Trách nhiệm giải trình với vấn đề là ở zilch.

Có quá nhiều để mong đợi rằng chúng tôi có thể hoàn thành đầy đủ các trò chơi của riêng mình với giá 60 bảng một lần không? Tôi thẳng thừng từ chối tin như vậy. Sửa chữa!

Khả Năng Tiếp Cận