Menu Menu

Công nghệ không chạm là một nâng cấp lớn về khả năng tiếp cận trò chơi

Khả năng tiếp cận các trò chơi dành cho người khuyết tật thường yêu cầu thiết bị chuyên dụng đắt tiền. Giờ đây, các ứng dụng phức tạp – và miễn phí – như MotionInput đang giúp làm cho sở thích trở nên công bằng hơn.

Chọn bộ điều khiển hoặc chuột là bản năng thứ hai đối với phần lớn những người đam mê trò chơi, nhưng thật đáng buồn là có một cộng đồng lớn không có tùy chọn đó.

Ở Anh, 66% người chơi bị khuyết tật hoặc có tình trạng bệnh cho biết họ phải đối mặt với những rào cản cả về mặt thực tế và kinh tế khi cố gắng chơi trò chơi. Ở Mỹ, khoảng 46 triệu game thủ cảm nhận được cuộc xung đột này.

Đối với người chơi bảng điều khiển, cả Sony và Microsoft đều phát hành gamepad có thể tùy chỉnh của riêng họ, điều này đã được chứng minh là hữu ích với một số người, nhưng những người bị suy giảm vận động nghiêm trọng có rất ít lựa chọn quý giá để tham gia.

Tuy nhiên, với những đột phá gần đây trong công nghệ 'không chạm', khoảng cách về tính toàn diện đó đã được thu hẹp rõ rệt.

Những người trước đây cần đầu tư nhiều vào thiết bị chuyên dụng như thiết bị theo dõi mắt giờ đây có thể tải xuống phần mềm miễn phí (từ cửa hàng Microsoft) với nhiều tùy chọn và tùy chọn dành riêng cho người dùng.

Hoạt động mà không cần bất kỳ thao tác chạm vật lý nào, MotionInput cho phép người dùng tạo các cài đặt trước điều khiển hoàn toàn dành riêng cho họ và khả năng chơi của họ.

Những cử chỉ, chuyển động hoặc nét mặt nhỏ có thể nhìn thấy qua bất kỳ webcam hiện đại nào đều có thể được ánh xạ tới các chức năng trong trò chơi. Sau đó, hệ thống máy học AI do Intel cung cấp sẽ đảm bảo trò chơi tương ứng chính xác.

MotionInput, được phát triển bởi giáo sư khoa học máy tính Dean Mohamedally của Đại học London, đã hoạt động được 200 năm và được thử nghiệm bởi hơn XNUMX sinh viên. Bây giờ, nó có sẵn cho bất kỳ PC hoặc máy tính xách tay tiêu chuẩn nào.

Safiya, một học sinh bị khuyết tật vận động tại Trường Richard Cloudesley ở London, cho biết: “Bộ điều khiển mới này giúp tôi chơi tốt hơn”. 'Nó rất dễ dàng. Nó giúp tôi trải nghiệm mọi hành động của trò chơi', cô nói thêm.

Sự phấn khích xung quanh sản phẩm kỹ thuật số thực sự đáng khích lệ và đây giống như một bước ngoặt thực sự cho tính toàn diện và khả năng tiếp cận trong trò chơi.

Mặc dù các tổ chức từ thiện như SpecialEffect và Able Gamers đã giúp tạo ra bộ điều khiển tùy chỉnh cho mọi người trong những năm gần đây, nhưng chưa có một lựa chọn khả thi và giá cả phải chăng nào có tiềm năng tạo ra tác động trên diện rộng cho đến tận MotionInput.

Tiến sĩ Lynsay Shepard, giảng viên cao cấp về an ninh mạng tại Đại học Abertay, tin rằng thành công này giờ đây sẽ được xây dựng bằng cách đưa các game thủ khuyết tật trở thành nhà tư vấn chính trong các bước phát triển trong tương lai.

Bằng cách đó, các nhà phát triển có thể thu được những hiểu biết cụ thể từ những người quan trọng nhất khi họ cố gắng điều chỉnh trải nghiệm chơi trò chơi để mang lại sự tận hưởng tối đa.

Khi thế giới ngày càng được số hóa, công nghệ hỗ trợ cần cố gắng đảm bảo rằng không ai bị bỏ lại phía sau. Cảm ơn MotionInput, chúng tôi rất vui được xem nó còn có những gì khác.

Khả Năng Tiếp Cận