Công nghệ không chạm là một nâng cấp lớn về khả năng tiếp cận trò chơi
Khả năng tiếp cận các trò chơi dành cho người khuyết tật thường yêu cầu thiết bị chuyên dụng đắt tiền. Giờ đây, các ứng dụng phức tạp – và miễn phí – như MotionInput đang giúp làm cho sở thích trở nên công bằng hơn. Chọn bộ điều khiển hoặc chuột là bản chất thứ hai của phần lớn những người đam mê trò chơi, nhưng có một lượng lớn...
Hiện tại trong trò chơi
Dự án rác thải điện tử 'Trash Tycoon' của Currys có phải là hàng thật không?
Nhà bán lẻ công nghệ Currys của Vương quốc Anh đã hợp tác với Fortnite của Epic Games để mang lại trải nghiệm chơi trò chơi ‘Trash Tycoon’ mới. Nó có thực sự mang tính giáo dục hay là sự tẩy rửa công ty vì mục đích PR? Nhà bán lẻ công nghệ lớn nhất Vương quốc Anh Currys đã tạo ra một 'trải nghiệm trò chơi điện tử' mới trong Fortnite của Epic Games có tên là 'Trash Tycoon'. Các...
GDC 2024 bắt đầu với bài phát biểu quan trọng về tính đa dạng và hòa nhập
Những thói quen cũ khó tồn tại trong hoạt động kinh doanh phát triển trò chơi và những người đứng đầu ngành đang đưa ra quan điểm kêu gọi sự hòa nhập hơn nữa tại hội nghị năm nay và hơn thế nữa. Hội nghị phát triển trò chơi thường niên đã bắt đầu vào ngày hôm qua và hàng nghìn người sẽ tham dự để tham gia vào các bàn tròn, bài giảng, hướng dẫn và...
Warner Bros. Discovery tăng gấp đôi số lượng trò chơi phục vụ trực tiếp
Mặc dù nhà phát hành đã phát hành Hogwarts Legacy vào năm ngoái thành công rực rỡ nhưng người đứng đầu bộ phận trò chơi của Warner Bros. Discovery cho biết các dịch vụ trực tiếp và di động sẽ là trọng tâm chính của hãng trong tương lai. Nếu bạn yêu thích trò chơi điện tử, có thể bạn đã chọn - hoặc ít nhất là đã xem lối chơi của - Hogwarts Legacy vào năm ngoái. Cho dù...
Điều gì xảy ra với tình trạng sa thải người chơi game liên tục vào năm 2024?
Ngành công nghiệp trò chơi chưa bao giờ chính xác đồng nghĩa với bảo đảm việc làm, nhưng điều gì gây ra số lượng sa thải chưa từng có này vào năm 2024? Đến năm 2027, ngành công nghiệp game dự kiến sẽ có giá trị đáng kinh ngạc là 282 tỷ USD. Điều đó nói lên rằng, chuyện quái gì đang xảy ra với việc sa thải liên tục được báo cáo...
Disney đầu tư 1.5 tỷ USD vào Epic Games để tạo ra vũ trụ Fortnite mới
Disney vừa giành được 1.5 tỷ đô la cổ phần trong Epic Games để phát triển vũ trụ Fortnite mới kết hợp tất cả các tài sản chính của nó – bao gồm Marvel, Pixar, Star Wars, ESPN, v.v. Epic Games đã làm được điều đó một lần nữa! Cuộc đảo chính lớn mới nhất của nhà xuất bản diễn ra dưới hình thức một...
Game thủ Xbox không hài lòng với quảng cáo toàn màn hình
Những thay đổi bất ngờ đối với bảng điều khiển Xbox đã trở nên phổ biến trong những năm gần đây, nhưng việc giới thiệu quảng cáo toàn màn hình không theo yêu cầu được cho là điều tồi tệ nhất cho đến nay. Nếu có một cộng đồng không thể tha thứ mà bạn thực sự không muốn phản đối thì đó chính là các game thủ. Một cách thực sự để làm như vậy là làm gián đoạn ngay các phiên của chúng tôi ngay khi trang tổng quan tải. Than ôi, Microsoft đã coi thời điểm khởi động này là cơ hội hoàn hảo để tấn công những người sở hữu Xbox...
Tin tặc rò rỉ hơn một terabyte dữ liệu riêng tư của Insomniac Games
Một tuần sau khi tống tiền Sony với số tiền 2 triệu USD không thành công, một nhóm ransomware đã làm rò rỉ một kho dữ liệu nội bộ từ Insomniac Games với tổng dung lượng 1.67 terabyte. Ồ, trở thành nhà phát triển trò chơi. Trong bối cảnh đang trở thành một sự việc thường xuyên đáng báo động, một studio trò chơi lớn khác lại trở thành nạn nhân của một hoạt động hack bất hợp pháp. Lần này, Insomniac Games của Sony đã bị lục soát để lấy tài sản kỹ thuật số có tổng dung lượng hơn 1.67 terabyte. Nhân viên của studio...
'The Day Before' ngừng hoạt động bốn ngày sau khi ra mắt
Linh cảm của chúng tôi đã đúng. Sau 2023 năm được gọi là phát triển, game MMO hậu tận thế 'The Day Before' đã biến mất khỏi các cửa hàng sau 2023 ngày phát hành. Studio của nó, Fntastic, cũng đã thanh lý. Tất cả các dấu hiệu đều chỉ ra một trò lừa đảo. Chậm vài trăm ngày và thiếu hơn một đô la. RIP 'Ngày Trước' (Tháng XNUMX năm XNUMX – Tháng XNUMX năm XNUMX). Vì vậy, hóa ra The Day Before thực sự là có thật, nó hoàn toàn không mang lại điều gì...
Ngành công nghiệp game sẽ vượt 300 tỷ USD và 3.8 tỷ người chơi vào năm 2030
Theo nghiên cứu từ Midia, ngành công nghiệp game dự kiến sẽ đạt doanh thu toàn cầu hàng năm là 300 tỷ USD và 3.8 tỷ người chơi tích cực vào năm 2030. Ngành công nghiệp game chắc chắn là ông vua của làng giải trí, tự hào với doanh thu gấp ba lần từ âm nhạc và gần gấp bốn lần so với màn bạc, nhưng tình hình sẽ như thế nào vào năm 2030? Cảnh báo về spoiler: Trò chơi sẽ vẫn vững vàng ở vị trí hàng đầu. MỘT