Menu Menu

Ngành công nghiệp game sẽ vượt 300 tỷ USD và 3.8 tỷ người chơi vào năm 2030

Theo nghiên cứu từ Midia, ngành công nghiệp game dự kiến ​​sẽ đạt doanh thu toàn cầu hàng năm là 300 tỷ USD và 3.8 tỷ người chơi tích cực vào năm 2030.

Ngành công nghiệp game chắc chắn là ông vua của làng giải trí, tự hào với doanh thu gấp ba lần từ âm nhạc và gần gấp bốn lần so với màn bạc, nhưng tình hình sẽ như thế nào vào năm 2030?

Cảnh báo về spoiler: Trò chơi sẽ vẫn vững vàng ở vị trí hàng đầu.

A báo cáo từ công ty phân tích kinh doanh Midia đã dự báo rằng ngành này sẽ đạt mức đáng kinh ngạc 300 tỷ USD vào cuối thập kỷ này, với số lượng người chơi hoạt động toàn cầu là hơn 3.8 tỷ.

Kể từ năm ngoái, số lượng người đăng ký các ứng dụng như Game Pass, EA Play và Google Play Pass đã tăng từ 171 triệu lên 180 triệu, tạo ra con số khổng lồ 11.7 tỷ USD. Tuy nhiên, nhìn vào toàn bộ chiếc bánh, con số này chẳng là gì so với số tiền chi tiêu từ việc mua hàng trong trò chơi.

Bao gồm 67.2% tất cả các chi tiêu, 125 tỷ đô la sẽ được cam kết mua nội dung trong trò chơi – với phần lớn là 72.5 tỷ đô la chỉ dành cho việc mua mỹ phẩm – trước cuối năm nay. Mọi người thực sự cần những thứ đó Fortnite da hả?

Nhìn qua các phương tiện console, PC và di động, thiết bị di động là nguồn kiếm tiền chính (105 tỷ USD) trong khi các phương tiện khác lần lượt là 45.3 tỷ USD và 36.4 tỷ USD. Chơi game trên đám mâytrong khi đó, đang dần đạt được lực kéo ở mức khoảng 4.3 tỷ USD.

Bất chấp những con số ấn tượng được đưa ra trong báo cáo, các tác giả Karol Severin và Perry Gresham vẫn cảnh báo rằng tốc độ phát triển của trò chơi điện tử đã 'đạt đỉnh' và những thay đổi nội tại có thể phải diễn ra sớm.

Như chúng tôi đã đề cập trước đây, thời kỳ phát triển thực sự của trò chơi điện tử diễn ra trong bối cảnh Khóa COVID trong suốt năm 2020 và 2021, trước khi ghi nhận mức giảm 5% vào năm 2022.

Người ta tin rằng doanh thu toàn cầu sẽ tăng trưởng trở lại trong năm nay, mặc dù có cảnh báo đáng kể rằng nó sẽ vẫn ở mức lạm phát khoảng 6.5%. Báo cáo cho biết: “Ngành công nghiệp trò chơi sẽ không chứng kiến ​​mức tăng trưởng phần trăm ở mức thấp đến trung bình trong thời gian còn lại của thập kỷ”.

Dù bằng cách nào, một khi năm 2030 đến gần, các nguồn doanh thu sẽ sinh lời trong lịch sử. Chi tiêu trong trò chơi dự kiến ​​sẽ tăng lên 176.9 tỷ USD trong khi mua sắm mỹ phẩm tăng lên 71.4 tỷ USD. Doanh thu từ thiết bị di động được báo cáo sẽ tăng 32.4%, bảng điều khiển tăng 35.1% và PC tăng 39.3%.

Các yếu tố thúc đẩy đằng sau sự gia tăng được dự đoán này mang lại cả xu hướng tiêu dùng tích cực và tiêu cực cho các game thủ.

Tin tốt là việc tăng khả năng tiếp cận Internet và điện thoại thông minh trên toàn thế giới rõ ràng sẽ có tác động lớn đến tăng trưởng, đồng thời cho phép mọi người từ các khu vực đang phát triển tận hưởng trải nghiệm chơi game trong tương lai.

Tin xấu là quảng cáo và giới thiệu sản phẩm cũng được coi là yếu tố thúc đẩy doanh thu chính - và tất cả chúng ta đều biết cộng đồng cảm thấy về điều đó. Chỉ cần tưởng tượng phạm vi của chỗ dựa thương mại trơ trẽn với các thành phố thế giới mở đương đại như mạng2077 or Người nhện 2.

Tuy nhiên, có thể cho rằng điểm rút ra quan trọng nhất của báo cáo là do các gói đăng ký giá cả phải chăng tiếp tục cản trở việc bán trò chơi trực tiếp, nên các nhà xuất bản có thể phải hạn chế tài trợ cho các nhà phát triển. Các dịch vụ đăng ký có thể lấp đầy không gian để trở thành nhà xuất bản mặc định không?

Theo Severin và Gresham, điều này cùng với sự chuyển hướng sang các trò chơi 'chơi miễn phí' kiếm tiền từ quảng cáo hoặc mua hàng trong trò chơi sẽ khiến ngành này 'phụ thuộc nhiều hơn về mặt thương mại vào thời gian dành cho trò chơi'.

Nếu bạn là một game thủ đang thắc mắc điều này có ý nghĩa gì đối với bạn trong ngắn hạn và dài hạn, hãy chờ đợi để thấy các giao dịch vi mô xuất hiện với tần suất ngày càng tăng trong những năm tới.

Xa hơn nữa, các dấu hiệu cho thấy các trò chơi được thiết kế đặc biệt để khiến chúng ta dán mắt vào màn hình càng lâu càng tốt. Ai cần một cuộc sống xã hội hoặc sự nghiệp?

Khả Năng Tiếp Cận