Menu Menu

Bethesda của Microsoft mua xi măng chơi game trở thành ngành giải trí lớn nhất thế giới

Thật khó để tìm ra tấm lót bạc cho một đại dịch toàn cầu, nhưng ngành công nghiệp game đang thắng lớn nhờ Covid-19.

Suy thoái kinh tế (không có ý định chơi chữ) do Covid-19 gây ra đã làm rung chuyển toàn bộ ngành công nghiệp và thay đổi hành vi của người tiêu dùng một cách đáng kể.

Mọi người đang dành nhiều thời gian hơn bao giờ hết trong giới hạn của ngôi nhà của họ, và như khái niệm về một khóa thứ hai đang được nghiên cứu kỹ lưỡng, phương tiện kỹ thuật số có khả năng trở thành một mặt hàng thậm chí còn có giá trị hơn khi đến gần mùa lễ - đúng thời điểm phát hành bảng điều khiển thế hệ tiếp theo.

Mức độ tương tác đối với các dịch vụ gọi điện video, mua sắm thương mại điện tử, đăng ký kỹ thuật số và nền tảng phát trực tuyến đã tăng vọt, nhưng có một ngành làm lu mờ tất cả những điều này với tư cách là ngành mở rộng nhất năm 2020 - trò chơi.

Infographic: Trò chơi: Ngành giải trí sinh lợi nhất cho đến nay | Statista

Với giá trị dự kiến ​​là 145 tỷ đô la vào năm 2019 so với 42 tỷ đô la từ phòng vé và 20 tỷ đô la từ âm nhạc, trò chơi đã trở thành nhà cung cấp chính cho giải trí kỹ thuật số và tất nhiên sẽ vượt qua doanh thu của 200 tỷ USD vào năm 2023. Mang đến cho mọi người ý thức cộng đồng trong thời điểm khó có thể tồn tại, hoàn toàn với những phiền nhiễu bất thường từ thế giới thực, trò chơi đã đạt được thành công lớn trong việc khóa.

Trong khi các công ty công nghệ trên toàn cầu đang cố gắng xoay sở trong suốt tháng XNUMX để điều chỉnh doanh nghiệp của họ cho phù hợp với bối cảnh mới áp đặt cho họ, thì việc chơi game vẫn là hoạt động bình thường. Trong các cuộc triển lãm trong vài năm qua, các nhà xuất bản đã thường xuyên nêu bật mong muốn toàn ngành là chuyển tương lai của trò chơi sang hướng kiếm tiền kỹ thuật số và tránh xa các tựa game vật lý.

Vào thời điểm bị khóa, các dịch vụ được thiết lập như Game Pass và PSN đã bùng nổ và những người chưa mua khái niệm thanh toán hàng tháng cho hàng trăm trò chơi đã sớm làm như vậy. Bây giờ, Games Pass hiện tự hào về 15 triệu người dùng hoạt động hàng tháng và Sony đang sẵn sàng một phiên bản kỹ thuật số duy nhất của PlayStation 5 cho tháng XNUMX.

Vụ mua lại Bethesda táo bạo của Microsoft

Trong một cuộc triển lãm phù hợp về sự nổi lên của trò chơi vào năm 2020, Microsoft vừa mua BethesdaZeniMax Media, công ty mẹ của ZeniMax Media trong thương vụ mua lại trò chơi đắt giá nhất cho đến nay, với con số khổng lồ 7.5 tỷ USD. Chỉ để tham khảo, con số này gần gấp đôi số tiền Disney trả cho Chiến tranh giữa các vì sao.

Đối với những người chưa chấp nhận điều không thể tránh khỏi và mua một máy chơi game hoặc PC, Bethesda là một trong những nhà phát triển và phát hành trò chơi tư nhân lớn nhất trên thế giới và là bộ óc đằng sau một số nhượng quyền thương mại lớn như The Elder Scrolls, Fallout và Doom.

Microsoft dự định làm gì với cuộc đảo chính này là câu hỏi thường trực trên môi của mọi người. Phản ứng trực tuyến ngay lập tức là một nỗi sợ hãi từ những người ủng hộ Sony, khi cảm thấy rằng Microsoft đã có được một tài sản trí tuệ khổng lồ để giành ưu thế trong cuộc chiến console không thể tránh khỏi đang diễn ra theo cách của chúng tôi - đã tụt hậu đáng kể so với đối thủ chính trong trò chơi độc quyền thế hệ này.

Tuy nhiên, có vẻ như đây là một động thái khác nhằm củng cố tính năng chính của Microsoft: Game Pass và bộ phần mềm bên thứ nhất ấn tượng của nó, không phải là một thách thức trực tiếp đối với Sony ở những gì tốt nhất. Với việc ra mắt Xbox Series S (một phiên bản rẻ hơn, nhỏ hơn và kém mạnh mẽ hơn của Xbox Series X) chỉ vài tuần trước thông báo này, có lẽ đây là một nỗ lực khôn ngoan trong việc thu hút người hâm mộ PlayStation cân nhắc mua Xbox. với cả PS5 mới sáng bóng của họ.

Microsoft có thể sẽ thừa nhận rằng họ sẽ vượt trội trong doanh số bán phần cứng vào tháng XNUMX, nhưng với nhiều hơn $ 6bn Chỉ riêng với mỗi Game Pass của bạn, Microsoft đã đặt ra rất tốt và thực sự tầm nhìn của mình về tầm nhìn cho tương lai - và đó là một tương lai nơi các trò chơi sẽ được tải lên từ các dịch vụ đăng ký chứ không phải từ các hộp đựng đĩa dưới gầm giường của chúng tôi.

Tuy nhiên, có một điều chắc chắn là những người coi chơi game không hơn gì 'trò chơi của trẻ con' sẽ phải có điểm L nghiêm trọng sau đợt mua bán này.

 

Khả Năng Tiếp Cận