Nvidia đã trình diễn khả năng của mình đối với AI và xây dựng nhân vật độc đáo trong Computex 2023. Gã khổng lồ trò chơi này đã cho thấy cách một NPC vô thưởng vô phạt có thể đưa ra các phản hồi được tạo ngay lập tức cho các lời nhắc độc đáo của người chơi trong quá trình tương tác trong trò chơi.
Các tựa game đương đại có thể có từ một số ít đến hàng trăm nhân vật không thể chơi được (NPC).
Chủ yếu nhằm mục đích đưa câu chuyện bao quát về phía trước bằng cách giao nhiệm vụ, các nhân vật phụ này mang theo khối lượng lớn để tạo ra cảm giác đầu tư cảm xúc và làm cho thế giới có thể chơi được trở nên sống động và đáng tin cậy.
Giống như các khía cạnh khác của trò chơi, đồ họa và lời thoại cơ bản của những nhân vật này đã được nâng cấp theo thời gian. So sánh phiên bản gốc của Skyrim, ví dụ, với các tiêu đề đương đại như Hitman 3 or Red Dead Redemption II và bạn sẽ thấy một sự cải tiến mạnh mẽ như thế nào đã được thực hiện trong thập kỷ qua.
Tuy nhiên, mặc dù tiêu chuẩn tổng thể đã tăng lên, nhưng điều đó không có nghĩa là không có sự cải thiện về phòng – và rất nhiều tại đó. Ngoài một số tựa game được chế tạo đặc biệt, việc tương tác với các NPC vẫn có thể khiến bạn cảm thấy bị bắt buộc, theo kịch bản công khai và đôi khi tĩnh hoặc ngớ ngẩn.
Nvidia, chủ sở hữu hàng đầu của card đồ họa PC và (gần đây hơn) máy tính AI, đang tìm cách thúc đẩy khía cạnh xây dựng trò chơi này bằng cách sử dụng các nguyên tắc của phần mềm tổng hợp như ChatGPT và Thi nhân.
Bản demo 'Omniverse Avatar Cloud Engine' của Nvidia
Tại hội nghị Computex thường niên diễn ra vào tuần này, Giám đốc điều hành Nvidia Jensen Huang đã công bố việc phát hành 'Công cụ đám mây hình đại diện đa năng' (ACE).
Huang tuyên bố rằng bộ công cụ dành cho nhà phát triển có thể biến các NPC nhạt nhẽo thành những nhân vật phức tạp có thể phản hồi lời nhắc bằng giọng nói gốc từ người chơi bằng lời thoại tự phát và hoạt ảnh trên khuôn mặt thời gian thực. Nghe có vẻ xa vời phải không?
Trong một tuyến tính bản trình diễn trò chơi, chúng tôi được cho là đã thấy động cơ hoạt động. Thông qua lăng kính góc nhìn thứ nhất, nhân vật chính có thể chơi được bước vào một kết xuất ngoạn mục của một cửa hàng ramen Cyberpunk được tạo ra bằng công nghệ nhập vai tốt nhất của Nvidia và Unreal Engine 5.
Tuy nhiên, điểm thu hút chính bắt đầu khi người chơi tiếp cận chủ nhà hàng – một NPC tên là Jin.
Thay vì các tùy chọn đối thoại theo kịch bản xuất hiện ngay lập tức, vốn là tùy chỉnh của 99% trò chơi nhập vai, người chơi đã nói to và nhận được phản hồi trong trò chơi riêng từ NPC.
Theo Huang, rõ ràng Jin đã có một cốt truyện được lập trình sẵn với một nhiệm vụ mà anh ấy buộc phải truyền đạt, nhưng mọi thứ khác hoàn toàn là sự 'ngẫu hứng' thuần túy của AI, theo Huang.
Kiểm tra các cảnh quay dưới đây.