Menu Menu

Các cuộc biểu tình của nhà phát triển buộc Unity phải quay lại việc thay đổi chính sách tham lam

Hơn 500 nhà phát triển trò chơi đã ký một bức thư tập thể đe dọa tắt tính năng kiếm tiền từ quảng cáo của Unity để đáp lại những thay đổi chính sách tham lam và mù quáng được công bố vào đầu tháng này. Unity đã quay trở lại.

Các nhà phát triển trò chơi đang từ chối tham gia và chúng tôi ở đây vì điều đó.

Đầu tháng này, Unity Technologies – công ty đứng sau công cụ trò chơi đa nền tảng Unity – đã khiến hàng trăm nhà phát triển trò chơi phải bất ngờ với hàng loạt thay đổi về mô hình định giá.

Không có cảnh báo hay chỉ dẫn trước, nó đã thông báo rằng nó sẽ sạc nhà phát triển cho mỗi lần cài đặt 'Mã thời gian chạy Unity' được sử dụng để chạy trò chơi trên nhiều nền tảng.

Thông tin chi tiết khác về cách tính số lượt cài đặt hoặc cách một số nhà phát triển nhất định có thể tránh phải trả cho Unity nhiều hơn lợi nhuận kiếm được từ việc bán trò chơi của họ sẽ không được công bố. Tất cả đều rất khó hiểu và thiếu suy nghĩ.

Nhiều nhà phát triển đang phát triển dựa vào việc thu hút sự chú ý thông qua các dịch vụ đăng ký như Game Pass đã đặt câu hỏi đúng đắn về việc họ dự kiến ​​sẽ tồn tại như thế nào nếu hàng triệu game thủ tải xuống trò chơi của họ miễn phí trong khi phải chịu phí ngưỡng khổng lồ.

Tuy nhiên, một vài tuần đầy biến động sau đó, trò chơi quyền lực của Unity dường như đã thất bại và các công ty trò chơi mà họ thúc đẩy tăng doanh thu giờ đây đã nắm giữ tất cả các quân bài.

Ngay sau vụ đánh bom ban đầu, một mở thư nhanh chóng tăng lên hơn 500 nhà phát triển trò chơi đã yêu cầu Unity đảo ngược hướng đi với mô hình định giá của mình nếu không sẽ phải đối mặt với việc mất đi đáng kể khả năng kiếm tiền từ doanh thu quảng cáo.

Các trụ cột trò chơi lớn như Voodoo.io, Azur Games và SayGames, đại diện cho hàng trăm tựa game, mỗi hãng đều đi đầu, nhắm mục tiêu khôn ngoan vào Unity trong túi giống như cách họ đã từng.

Áp lực càng chồng chất hơn, một số nhà phát triển không bị ảnh hưởng trực tiếp đã đe dọa sẽ không bao giờ sử dụng Unity trong tương lai để thể hiện sự đoàn kết, trong khi những người được gọi là đối tác khác lại cân nhắc chuyển các dự án hiện có của họ đến các công cụ trò chơi của đối thủ cạnh tranh như Unreal.

Với bàn tay phần lớn bị ép buộc, Unity hiện đã xem xét lại vị trí của nó và tuyên bố rằng chỉ những công ty có kế hoạch sử dụng các phiên bản sắp tới của bộ công cụ Unity mới phải trả phí vào năm 2024 và hơn thế nữa.

Trong số những người muốn sử dụng công cụ sắp ra mắt, bất kỳ tựa game nào tạo ra doanh thu hàng năm dưới 1 triệu USD cũng sẽ không bị tính phí. Đó là những gì bạn gọi là quay đầu xe hoàn chỉnh.

Một số hiện hài lòng với sự hòa giải của Unity và sẵn sàng tha thứ, nhưng những người khác tin rằng thiệt hại đã xảy ra và sẽ hoàn toàn tránh xa động cơ.

Nhà phát triển Glomwood đăng: “Bạn không thể hứa bỏ đi quan điểm rằng bạn sẽ không lặng lẽ xóa các điều khoản quan trọng khỏi ToS sau khi bạn đã thử nó”. Dillon Rogers trên X

Là một người quan tâm sâu sắc đến việc chơi game cả về mặt giải trí lẫn ý nghĩa kinh doanh rộng hơn, thật đáng kinh ngạc khi chứng kiến ​​những thảm họa PR như thế này tiếp tục xảy ra vào năm 2023.

Trong lĩnh vực giải trí, chơi game có khả năng chịu đựng thấp nhất đối với các hành động lấy tiền, mặc dù thông thường người tiêu dùng sẽ bị bỏng ngón tay.

Tuy nhiên, trong trường hợp này, thật đáng khích lệ khi thấy các nhà sản xuất trò chơi thể hiện thái độ kiên định tương tự. Những người này làm việc với thời hạn chặt chẽ và áp lực cao để mang lại những trải nghiệm mà chúng ta biết và yêu thích.

Điều tối thiểu mà họ xứng đáng nhận được là một chút minh bạch – và không bị ảnh hưởng bởi những thay đổi ngu xuẩn, có khả năng gây ảnh hưởng xấu đến hoạt động kinh doanh.

Khả Năng Tiếp Cận