Ngành công nghiệp trò chơi chưa bao giờ chính xác đồng nghĩa với bảo đảm việc làm, nhưng điều gì gây ra số lượng sa thải chưa từng có này vào năm 2024?
Đến năm 2027, ngành công nghiệp game dự kiến sẽ có giá trị đáng kinh ngạc là 282 tỷ USD. Điều đó nói lên rằng, chuyện quái gì đang xảy ra với tình trạng sa thải liên tục được báo cáo trên khắp các nhà xuất bản lớn?
Sony là hãng mới nhất trong số những gã khổng lồ về game cho phép hàng trăm nhân viên ra đi cùng một lúc. 900 nhân viên bị sa thải tuần này, với trích dẫn của Sony bỏ lỡ mục tiêu bán hàng và giá cổ phiếu sụt giảm 10 tỷ USD là động lực đằng sau việc cắt giảm 'số lượng nhân viên'.
Trước đó, EA, Microsoft, Epic, Sega và Twitch đã chấm dứt hợp đồng tuyển dụng với tổng cộng 10,500 người trong suốt năm 2023, theo một nguồn tin đáng tin cậy. theo dõi sa thải. Chỉ còn 90 ngày nữa là đến năm 2024, con số đó đã lên tới 6,000 công nhân đáng kinh ngạc và từ khủng hoảng đang bắt đầu xuất hiện trong ngôn ngữ của các nhà phân tích.
Mặc dù không có lý do chính đáng nào cho sự di cư liên tục trên diện rộng, nhưng các nhà lãnh đạo trong ngành có xu hướng đồng ý rằng thành công vang dội của ngành trò chơi trong suốt đại dịch đã vô tình đưa chúng ta đến thời điểm này.
'Mức độ tương tác chưa từng có' trong thời gian phong tỏa, khi những người dân bị cô lập lũ lượt chuyển sang chơi trò chơi để đạt được mức độ thoát ly, được cho là đã thúc đẩy những dự đoán phi thực tế về sự phát triển của ngành trong những năm tiếp theo.
Tuy nhiên, nếu không có khán giả bị giam cầm, các hóa đơn tiền lương khổng lồ từ việc thuê nhà xuất bản tăng đột biến sẽ trở nên không thể đứng vững khi so sánh với các dự báo lợi nhuận quá cao. Nhìn lại, các số liệu lạc quan một cách ngây thơ và không có biện pháp thận trọng nào để đề phòng bất kỳ sự suy thoái tiềm ẩn nào.
Nhiều năm sau, thực tế không còn tươi sáng như vậy đối với các nhà điều hành ngành game. Đầu tư vào trò chơi bị ảnh hưởng mức thấp lớn vào năm 2023, Sony đã không đạt được mục tiêu bán PS5 đáng kể và dòng doanh thu được cho là giảm 4% ở Mỹ – khác xa so với lợi nhuận vô biên như mong đợi.
Giáo sư ngành công nghiệp máy tính Laine Nooney giải thích: “Bây giờ thật khó tin, nhưng cuộc trò chuyện về văn hóa vào thời điểm đó thực sự được thúc đẩy bởi niềm tin rằng những lợi ích này sẽ được giữ vững”.
Ông nói: “Sự chú ý của giới truyền thông đổ dồn vào đợt tăng đột biến này [trong đại dịch] trong số giờ phát trực tuyến hoặc số tiền kiếm được thực sự đã góp phần tạo ra một kiểu ảo tưởng chung rằng tất cả những điều này sẽ tiếp tục mãi mãi”.
Với thực tế bắt đầu xảy ra nhiều năm sau đó, cả AAA và các nhà phát triển độc lập đều đang cắt giảm nhân lực như một phương tiện nhanh chóng và hiệu quả để cân bằng sổ sách. Chỉ riêng trong tháng vừa qua, microsoft sa thải 1,900 nhân viên của Activision Blizzard, Discord sa thải 17% nhân viên của mình, và Unity đã sa thải một phần tư toàn bộ lực lượng lao động của mình.
Tuy nhiên, không chỉ việc tuyển dụng quá nhiệt tình đã đưa chúng ta đến thời điểm này. Thật không công bằng, nhân viên luôn được coi là đồ dùng một lần đối với các nhà xuất bản và phần lớn những người có thâm niên trong sự nghiệp chơi game sẽ quen với việc sống từ dự án này đến dự án khác và xoay quanh mà không có sự đảm bảo về công việc thực sự.