Menu Menu

Điều gì xảy ra với tình trạng sa thải người chơi game liên tục vào năm 2024?

Ngành công nghiệp trò chơi chưa bao giờ chính xác đồng nghĩa với bảo đảm việc làm, nhưng điều gì gây ra số lượng sa thải chưa từng có này vào năm 2024?

Đến năm 2027, ngành công nghiệp game dự kiến ​​​​sẽ có giá trị đáng kinh ngạc là 282 tỷ USD. Điều đó nói lên rằng, chuyện quái gì đang xảy ra với tình trạng sa thải liên tục được báo cáo trên khắp các nhà xuất bản lớn?

Sony là hãng mới nhất trong số những gã khổng lồ về game cho phép hàng trăm nhân viên ra đi cùng một lúc. 900 nhân viên bị sa thải tuần này, với trích dẫn của Sony bỏ lỡ mục tiêu bán hàng và giá cổ phiếu sụt giảm 10 tỷ USD là động lực đằng sau việc cắt giảm 'số lượng nhân viên'.

Trước đó, EA, Microsoft, Epic, Sega và Twitch đã chấm dứt hợp đồng tuyển dụng với tổng cộng 10,500 người trong suốt năm 2023, theo một nguồn tin đáng tin cậy. theo dõi sa thải. Chỉ còn 90 ngày nữa là đến năm 2024, con số đó đã lên tới 6,000 công nhân đáng kinh ngạc và từ khủng hoảng đang bắt đầu xuất hiện trong ngôn ngữ của các nhà phân tích.

Mặc dù không có lý do chính đáng nào cho sự di cư liên tục trên diện rộng, nhưng các nhà lãnh đạo trong ngành có xu hướng đồng ý rằng thành công vang dội của ngành trò chơi trong suốt đại dịch đã vô tình đưa chúng ta đến thời điểm này.

'Mức độ tương tác chưa từng có' trong thời gian phong tỏa, khi những người dân bị cô lập lũ lượt chuyển sang chơi trò chơi để đạt được mức độ thoát ly, được cho là đã thúc đẩy những dự đoán phi thực tế về sự phát triển của ngành trong những năm tiếp theo.

Tuy nhiên, nếu không có khán giả bị giam cầm, các hóa đơn tiền lương khổng lồ từ việc thuê nhà xuất bản tăng đột biến sẽ trở nên không thể đứng vững khi so sánh với các dự báo lợi nhuận quá cao. Nhìn lại, các số liệu lạc quan một cách ngây thơ và không có biện pháp thận trọng nào để đề phòng bất kỳ sự suy thoái tiềm ẩn nào.

Nhiều năm sau, thực tế không còn tươi sáng như vậy đối với các nhà điều hành ngành game. Đầu tư vào trò chơi bị ảnh hưởng mức thấp lớn vào năm 2023, Sony đã không đạt được mục tiêu bán PS5 đáng kể và dòng doanh thu được cho là giảm 4% ở Mỹ – khác xa so với lợi nhuận vô biên như mong đợi.

Giáo sư ngành công nghiệp máy tính Laine Nooney giải thích: “Bây giờ thật khó tin, nhưng cuộc trò chuyện về văn hóa vào thời điểm đó thực sự được thúc đẩy bởi niềm tin rằng những lợi ích này sẽ được giữ vững”.

Ông nói: “Sự chú ý của giới truyền thông đổ dồn vào đợt tăng đột biến này [trong đại dịch] trong số giờ phát trực tuyến hoặc số tiền kiếm được thực sự đã góp phần tạo ra một kiểu ảo tưởng chung rằng tất cả những điều này sẽ tiếp tục mãi mãi”.

Với thực tế bắt đầu xảy ra nhiều năm sau đó, cả AAA và các nhà phát triển độc lập đều đang cắt giảm nhân lực như một phương tiện nhanh chóng và hiệu quả để cân bằng sổ sách. Chỉ riêng trong tháng vừa qua, microsoft sa thải 1,900 nhân viên của Activision Blizzard, Discord sa thải 17% nhân viên của mình, và Unity đã sa thải một phần tư toàn bộ lực lượng lao động của mình.

Tuy nhiên, không chỉ việc tuyển dụng quá nhiệt tình đã đưa chúng ta đến thời điểm này. Thật không công bằng, nhân viên luôn được coi là đồ dùng một lần đối với các nhà xuất bản và phần lớn những người có thâm niên trong sự nghiệp chơi game sẽ quen với việc sống từ dự án này đến dự án khác và xoay quanh mà không có sự đảm bảo về công việc thực sự.

Điều đó có nghĩa là, khi chi phí tăng cao do nhu cầu về sản phẩm chất lượng cao hơn ('thế hệ tiếp theo'), vốn đầu tư mạo hiểm sẽ cạn kiệt khỏi các nhà đầu tư cảnh giác hoặc xu hướng công nghệ mới bất ngờ sụp đổ – ho, đám mây chơi game – những người dư thừa được coi là một lối thoát khả thi cho những người ở vị trí cao nhất.

Trong bối cảnh của năm 2024, ngành này tình cờ phải đối mặt với tất cả những điều trên. Đặc biệt, lãi suất tăng cho các khoản vay và sử dụng nợ luân chuyển để tài trợ cho các hoạt động đang trở thành thách thức về mặt kinh tế. Tác động lạm phát tất cả các.

Một ví dụ điển hình về bản chất không thể tha thứ của ngành này cũng đang diễn ra. Sau một thập kỷ phát triển, 'trò chơi AAAA đầu tiên' của Ubisoft Sọ và xương đã được định sẵn là sẽ thiếu hụt một cách đáng tiếc so với chi phí vô lý 200 triệu USD của nó.

Bị tát một cách đau đớn điểm số tầm thường trên các trang web đánh giá, việc phát hành ngu ngốc chỉ nhằm mục đích khơi dậy sự quan tâm đến các trò chơi dựa trên cướp biển trước đây Assassin Creed: Black FlagBiển Thieves. Ngay cả những bổ sung cho các tài sản được yêu thích như Assassin Creed của cũng không đảm bảo sẽ thành công.

Quay lại bức tranh lớn hơn, có những nỗ lực cấp cơ sở đáng khích lệ nhằm giảm bớt nỗi đau cho bất kỳ ai bị nhà phát hành trò chơi sa thải mà không báo trước.

Bất chấp sự cạnh tranh ngày càng tăng để giành được các vị trí công việc, những người Samaritan tốt trong ngành đang điều hành các diễn đàn và trang mạng xã hội chuyên kết nối các nhà phát triển với các nhà tuyển dụng mới. của Amir Satvat'Sổ tay người tìm việc', và trang LinkedIn chuyên dụng đã mang lại lợi ích đặc biệt đáng chú ý cho cộng đồng.

Ngoài ra, ngày càng có nhiều nhà phát triển đoàn kết với hy vọng tạo ra một thái độ ít mang tính chu kỳ hơn trong việc tuyển dụng và sa thải trong lĩnh vực chơi game. Những nỗ lực chắc chắn sẽ tăng tốc trên mặt trận đó, sau cuộc di cư hàng loạt khỏi Sony ngày hôm qua.

Cuối cùng, có lẽ đã đến lúc cái gọi là 'quyết định của lãnh đạo' được người tiêu dùng xem xét kỹ lưỡng hơn. Là huyết mạch của việc chơi game, kiểu luyện tập này không thể được coi là chấp nhận được và chắc chắn không bình thường.

Khả Năng Tiếp Cận