Meny Meny

Åsikt – Apples försök att omdefiniera "skärmtid" är kusligt

Apple Vision Pro har förmågan att fästa virtuella skärmar och meddelanden i hela ditt hem och behålla dem där. Även om tekniken är långt ifrån mainstream, kan detta vara en nick till framtiden – och det är kusligt som fan.

Ett av de mest populära nyårslöftena är att vara mer närvarande och avsevärt minska den tid vi spenderar på att stirra på skärmar.

Det här är lättare sagt än gjort, med tanke på att alla försök att bryta cykeln av att bli skördade av datainsamlande företag motverkas vid varje tur. Ledsen att jag går hela Bo Burnham, men det är sant.

Bortsett från några flyktiga antikonformistiska trender, som Gen Z som byter ut sina smartphones mot "dum telefonmobiler från decenniets tidigare, undersökningar visar att skärmtiden förblir konstant uppåtbanan för alla demografier.

Apple erbjuder ännu en pixelrik upplevelse för att bränna ut våra näthinnor, och har släppt sitt Vision Pro-headset som de hoppas ska bli riktmärket för VR, AR och utforska den så kallade metaversen.

https://youtu.be/IY4x85zqoJM

Det coola priset på 3,500 XNUMX $ (spettkaffe) är uppenbarligen en stor problematik för de allra flesta konsumenter, men den bärbara enheten orsakar uppståndelse online oavsett.

Detta beror på att, när det gäller att förverkliga en sann Augmented Reality-upplevelse som liknar Tony Stark i sin hologramverkstad har Apple nått proof of concept-tilldelningen mer än någon annan hittills.

Om du söker på "Apple Vision Pro" vinner flera dystopiska videoklipp för närvarande dragkraft online. Den ena visar en man som plockar osynliga tillgångar från tomma luften medan han kör Elons Cybertruck handsfree. En annan visar en modig, gormless look NYC pendlare med sitt skinande nya headset på tunnelbanan – av alla ställen.

Den viscerala bilden av människor som stirrar, slappa i rymden är uppenbarligen lite läskig, men en speciell egenskap hos Apple Vision Pro är ännu mer kuslig. Även om detta är långt ifrån det första VR/AR-headsetet som kommit ut på marknaden, är dess förmåga att fästa ett till synes oändligt antal skärmar av alla storlekar och former till fysiska utrymmen i vilken miljö som helst.

En demo som delas av Twitter (X) användare thekitze avslöjar deras sparade förinställning av fantomskärmar i hela hemmet, med den ödmjuka anslagstavlan för kylskåpet som till och med får den digitala behandlingen. Genom att erbjuda en buffé i cyberrymden som skulle vara mycket dyr och omöjlig att replikera med riktig hårdvara, är det både imponerande och alarmerande att se spela ut.

När det gäller spel är det säkert att anta att OLED-TV och toppspecifika monitorer inte kommer att ersättas av VR någon gång snart, med tanke på Apple-enhetens magra 100Hz uppdateringsfrekvens. Bortsett från det har AR dock potentialen att ge en löjlig nivå av bekvämlighet både arbetsmässigt och för allmän underhållning.

Allmän entusiasm för metaversen har otvivelaktigt avtagit under de senaste åren, och det verkar som att Apples marknadsföringsdrift återspeglar det. Det primära fokuset nu är istället på hur vi kan förvandla våra egna livsrum med hjälp av smörgåsbordet av digitala överlägg som finns tillgängliga.

Du kan gråta storm i en tekopp, och rättvist nog, men jag tycker att det hela är ganska nervöst. Även om jag ännu inte är övertygad om att VR-headset kommer att bli vardagligt i flera år ännu, kan jag förutse en framtid där våra arbetstider och stillestånd är ännu mer kopplade till skärmar.

Vi blir allt mer medvetna om länkar mellan överdriven skärmtid och negativ mental hälsa, sömnbrist och kognitiv försämring, och ändå riktas vår redan minskande uppmärksamhet på mer konstgjorda möjligheter.

VR-headset är fortfarande en nyhet, men när de blir allt mer sofistikerade, tillgängliga och påträngande – låt oss vara ärliga – finns det potential för nya problem att uppstå?

Tillgänglighet