Meny Meny

Touchless tech är en enorm uppgradering av speltillgänglighet

Tillgänglighet till spel för funktionshindrade krävde tidigare dyr specialutrustning. Nu hjälper sofistikerade – och gratis – applikationer som MotionInput till att göra hobbyn mer rättvis.

Att plocka upp en handkontroll eller en mus är en självklarhet för majoriteten av spelentusiaster, men det finns ett stort community som tyvärr inte har det alternativet.

I UK, 66% av spelare med funktionshinder eller tillstånd säger att de möter hinder av både praktisk och ekonomisk karaktär när de försöker spela spel. I USA känns denna strid av ungefär 46 miljoner spelare.

För konsolspelare släppte både Sony och Microsoft sina egna anpassningsbara gamepads som har visat sig användbara för vissa, men de med allvarliga motoriska funktionshinder har haft mycket få alternativ att ta del av.

Med de senaste genombrotten inom "beröringsfri" teknologi har dock detta inkluderingsgap minskat markant.

De som tidigare skulle ha behövt investera mycket i specialutrustning som eyetracking-enheter kan nu ladda ner gratis programvara (från Microsoft-butiken) med en rad användarspecifika alternativ och preferenser.

Funktionell utan någon fysisk beröring, låter MotionInput användare skapa kontrollförinställningar som är helt unika för dem och deras förmåga att spela.

Små gester, rörelser eller ansiktsuttryck som är synliga genom vilken modern webbkamera som helst kan mappas till funktioner i spelet. Ett maskininlärningssystem för AI från Intel säkerställer sedan att spelet stämmer överens.

MotionInput, utvecklat av University College Londons datavetenskapsprofessor Dean Mohamedally, hade varit i arbete i fyra år där det testades av mer än 200 studenter. Nu är den tillgänglig för alla vanliga PC eller bärbara datorer.

"Denna nya kontroller hjälper mig att spela bättre", sa Safiya, en elev med en motorisk funktionsnedsättning vid Richard Cloudesley School i London under en felgranskning. 'Det är lätt. Det hjälper mig att uppleva varje handling i spelet, tillade hon.

Spänningen kring den digitala produkten är verkligen uppmuntrande och detta känns som en genuin vattendelare för inkludering och tillgänglighet inom spel.

Medan välgörenhetsorganisationer som SpecialEffect och Able Gamers har hjälpt till att skapa anpassade kontroller för människor under de senaste åren, hade det inte funnits ett lönsamt och prisvärt alternativ med potential att få storskalig inverkan förrän MotionInput.

Dr Lynsay Shepard, universitetslektor i cybersäkerhet vid Abertay University, anser att denna framgång nu bör byggas på genom att göra spelare med funktionshinder till nyckelkonsulter i framtida utvecklingar.

På så sätt kan utvecklare få specifika insikter från dem som betyder mest när de försöker skräddarsy spelupplevelsen för maximal njutning.

I takt med att världen blir allt mer digitaliserad bör hjälpmedel sträva efter att se till att ingen lämnas på efterkälken. Kudos till MotionInput, vi är spännande att se vad mer det kommer med.

Tillgänglighet