Meny Meny

Microsoft testar nytt program för att förbättra tillgängligheten för spel

Microsoft siktar på att göra spel så tillgängligt som möjligt för spelare med funktionsnedsättning. Ett nytt program rekommenderar att utvecklare av första och tredje part nu skickar in sina spel för inkluderande utvärderingar.

Data från ESA Foundation tyder på att det kan finnas så många som 46 miljoner spelare med funktionsnedsättningar bara i USA.

Det är otroligt lovande då att höra att Microsoft lanserar ett testprogram för att hjälpa utvecklare att förfina sina titlar för att vara så tillgängliga som möjligt för spelare i funktionshindrade samhället.

Microsoft rekommenderar att alla spel som för närvarande utvecklas - som ska släppas på Xbox eller PC - skickas in till programmet, där det kommer att vägas mot 'Xbox tillgänglighetsriktlinjer'(XAG) och ge dem med fysiska eller psykiska funktionsnedsättningar chansen att ge förstahandsinblick i att förbättra helhetsupplevelsen.

Uppdaterad igår (16 febth) XAG: erna är inte utformade för att genomdriva laglig efterlevnad från utvecklarstudior, utan syftar istället till att inspirera dem att överväga alla när man gör tekniska val och designval när man bygger nya spel. Som Microsoft säger, "När alla spelar, vinner vi alla."

Betaspel som skickas till Microsoft för utvärdering kommer att distribueras till flera speltestare med funktionshinder av olika natur för feedback, och kommer så småningom att returneras med fallspecifika rekommendationer från Microsoft. Dessa kommer att innehålla kommenterade skärmdumpar som visar var förbättringar kan göras.

En nyligen företagets blogginlägg säger att denna process syftar till att belysa "vilken aspekt av en given upplevelse som kan vara utmanande för vissa spelare med funktionsnedsättning."

Förutom detaljerade revisioner kommer Microsoft också att tillhandahålla professionella resurser för att hjälpa speldesigners och utvecklare att få en grundläggande förståelse för olika lidanden och hur de kan påverka en persons förmåga att spela.

Det finns också en tillgänglig checklista som täcker "nyckelområden att rikta in sig på" och "riktlinjer för genomförande" för att få ändringar att gälla direkt.

Innan detta tillkännagivande hade Microsoft redan åtagit sig att bli en bastion för inkluderande spel. Dess 'adaptiv styrenhet'kom tillbaka 2018 och tog ingångarna från konventionella Xbox -telefoner och tillät dem att kartläggas till en serie mycket anpassningsbara knappar, joysticks, pedaler och switchar för dem med motorfunktionssvårigheter.

Stegvisa förändringar med nästa generations konsoler - Xbox Series X och Series S - som taktila indikatorer på konsolens baksida och ökad struktur på standardkontrollens grepp har också varit berömt av testare från funktionshindrade för att inkludera designval som är avsedda att 'hjälpa så många människor som möjligt'.

Men när det gäller faktiska spel finns det få tillgängliga som ger en mängd olika tillgänglighetsalternativ inom menyn.

kugghjul 5 och Sonys Den sista av oss del II är anmärkningsvärda undantag, med de senare som erbjuder över 60 olika alternativ, inklusive syn, hörsel, motorförinställningar, navigationshjälpmedel, åksjuka, text-till-tal, bekämpa tillgänglighet och mycket mer.

Även om vi fortfarande har mycket att göra för att göra tillgängligheten till en stark spelutveckling framöver, ljud från Sony och Microsoft är otroligt positiva på den fronten.

Stor förändringar förväntas äga rum i den nuvarande spelgenren, och funktionsdugliga spelare är inte de enda som kommer att gynnas.

Tillgänglighet